
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну с последнего патча. Патч хороший, спасибо! Но, зачем сократили количество навыков? Их и так не хватает. Я, например, не ходил куда хотел, пока не вкачал снятие шкур, трофеи и взлом. А это 5 навыков (с предыдущими). Посмотрим на базовые механики: 1. Боевые стойки. 2. Добыча руды. 3. Взлом замков - обязателен, для меня это вообще основной доход, причем речь не про воровство, а про добычу из вражеских лагерей. 4. Снятие шкур. Монстры конечны и ты просто теряешь кучу денег и сам факт добычи, пока не вкачаешь. 5. Трофеи. Без них с некоторых монстров вообще нет добычи. Это около 10 навыков (считая потраченные, чтобы до них добраться). Плюс к этому нужно качать хотя бы одну военную ветку. Про активные навыки я вообще молчу, а они очень сильны. По итогу, предлагаю вернуть количество очков навыков за уровень (в идеале и характеристик тоже). У игры и так высокий порог входа и присутствуют технические огрехи. Я по началу за малым игру не дропнул. Играть и получать удовольствие начинаешь только после вкачки минимума навыков. В целом - очень рад, что есть такой продукт. Куча интересных идей, хороший лвлдизайн и лвларт, интересные базовые механики. Есть огрехи, от которых иногда бомбит. Будьте готовы перетерпеть начало, я прям терпел. Но любителям РПГ - однозначно рекомендую. Разработчикам удачи!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра для любителей серии Gothic. Разрабы по-прежнему работают над улучшением игры.
Hat definitiv Gothic-Vibes! Macht auf jeden Fall richtig Spass. Für Fans der Gothic-Spiele, also für alle die Gothic 1+2 geliebt habe, ein absolutes muss! Kauft das Spiel und unterstützt es. Die gemischte Bewertung wird dem Spiel nicht gerecht, die Entwickler bleiben dran und liefern regelmässig Patches die das Spiel verbessern.
the game is great super immersive and the highest difficulty is great with the new XP adjustment . i wish for a new game plus
Я наконец прошёл игру, признаюсь это было тяжело, но не столько из за самой сложности а из за того что разработчики в попытке в олдскул заморочили квесты но не ввели банальный нормальный журнал в котором можно было бы посмотреть диалоги что очень сильно упростило бы прохождение квестов и не заставляло бы меня лезть в гугл что бы узнать то нужно делать или узнать что я словил баг. Это первая игра Русской студии поэтому я не могу сильно пинать, да без некоторых модов в неё играть физически больно, логика выдачи гг плюше по типу карты во второй главе, фаст-тревела аж в четвёртой, поломанный баланс прокчки когда ты в начале соскребаешь весь опыт и зелья прокачки из всех щелей, а после 3 главы тебе их подают под напором как из цистерны так ещё если изучил реген хп то и зелья тебе не нужны , про жирных мобов финале когда тебе опыт уже не нужен и вообще про безумные требования к лелвел апу я промолчу(ачивка за 30 уровень если без модов вообще как по мне невозможна) Но в этой бочке гуано есть ложка мёда, боёвка не дарксоулс но приятная (местами), диалоги атмосферные , побочные квесты хороши (при условии если ты не ищешь их решение в гугле) Отсылки : боже я всплакнул от отсылки на "Кровь и бетон" а так же на отсылку на готику в шахтах (оказывается у безымянного был брат!), там есть куча других но я не помню все... В целом несмотря на то что в игре есть куча проблем и она часто душнит я доволен, она намного лучше современных игр юбисофт!
The game reminds me a little of when I played Gothic... I like it a lot, although the fighting style is a bit clunky, since the combat system doesn't lock onto the opponent...
Lenyűgöző a világ, fények-árnyékok, gyönyörű hegyek-völgyek! A város nagyon szép, elsőre nagynak tűnik, de idővel egyre ismerősebb minden. Nagyon tetszik a harcrendszer, a szakosodással sem volt semmi bajom. Ami legjobban meglepett, hogy magunknak kell rajzolni a térképet, ez igazán egyedülállóvá teszi ebben a kategóriában! Az előrehaladás során úgyis bejárod az egészet, akarva-akaratlanul belebotlasz vintage-pontokba, teleport kövekhez... Öszzességében nagyon pozitív hatást gyakorolt rám a játék! Várom a folytatást!
Игра понравилась, но БАГИ буквально заставляют страдать У студии большой потенциал, нужно работать над патчами ребята.
[h1] Я пытался, честно... [/h1] Могу сказать, что [b] ПЛЮСЫ [/b] есть: - это в первую очередь атмосфера, веришь в этот мир, сочувствуешь персонажам, но что называется есть нюанс (об этом ниже) - приятная музыка Но [b] МИНУСОВ [/b] больше - [b] нет карты [/b], герой бегает без карты в новом мире (читал что она появится во второй главе, но до нее еще надо дойти). Было бы круто если б была приблизительная карта, а когда ты бегал по регионам то открывал ее подробно (как в WOW) - [b] мир пустой [/b]. В готике или других играх были всякие нычки которые было приятно находить, которые пощрали твое любопытство, а тут такого нет, то есть забегая в какую-нибудь глушь или залезая за водопад вы вряд ли чтото найдете. В определенный момент поймал себя на мысли, что не хочу куда то то лезть потому что там скорее всего ничего не будет. Да даже пробегая по лагерю убитых гоблинов тут толкм ничего нет, хотя бы пару стрел воткнули или пошелек бросили или еще какой то бросовый лут. Да хоть тоже самое мясо, еду и воду. - [b] отсутствует возможность промотать время [/b] (а некоторые нпс доступны лишь в определенное время суток) - [b] ии тупой [/b] и бесит, стоишь ты дерешься, а тебя сзади поджимают нпс которые глазеют на ваш поединок, тебе бы отступить, а нет, там живая стена. Задеть союзника в бою проще простого и вот тебя уже мутузят свои. Сама боевка однообразная удар, отскок, отдых и по новой. Если ии заагрили а вы в этот момент его сопровождали, то он убежит драться, а потом вернется на то место, где его заагрили. Стражникам и другим нпс обсалютно пофиг что за тобой бегут бандиты, н она зверей они славу богу реагируют. НПС не реагируют на игрока в своём доме, ну им вообще пофиг, заходи, бери уходи, нормально. Анимация атаки у врагов безумная – я без проблем (ну почти) завалил какого то полумертвого жука и мне дали за него 220 опыта, а лесной жучок или волк (клыкарь) заставляют реально попотеть и за них дают всего 80 опыта!!! НПС стоят хрен знает где, я пытался сдать квест на вступление ордена минут 5, пока не нашел Габриэле на втором этаже за станком! Это вообще отдельная проблема. Мир большой, и искать НПС сложно, так как траектория их перемещения непредсказуема, и да, не забываем что некотрые из них доступны лишь в определенное время суток, а [b] промотать время нельзя [/b] . Массовка на рынке вообще лютая, они не приходят из своих домов как было скажем в той же самой готике, они просто ОП и появляются из неоткуда ... - Квесты описаны поверхностно, это большая проблема. Я открываю журнал завершив квест и мне пишут "Надо вернутся к такому то челу". А кто он, где его искать... Было бы здорово если бы писали "Хозяин таверны "Брат короля" будет рад услышать что его поручение выполнено" (и сразу понятно куда идти). А не просто "Надо вернутся к условному "Буну" (кто это, где это сразу и не сообразишь). Короче ребят, я в вас верю, что вы допилите эту чудесную игру. Пока что криво, косо, прям как в Готике. Но играбильно.
багов как хммм налутался пришел к торговцу в город и знаете что он ♥♥♥♥ багует и игра вылетает и причем все торговцы когда много товаров продаешь. Но игра действительно очень классная очень совету разрабодчики вы топ по правде баги по правите и игра станет шедевром жду ДЛС с др остравами
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |