
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its a good game if you dont mind some jank, if you enjoyed games like RIsen, Technomancer, and Elex you will find yourself right at home. Exploration is also great and the game is quite big which surprised me, while the game is not "Open-world" per say the areas are pretty big themselves, I will say the game is more "open-zone/region".
This is the review you are looking for, don't bother with all of the negative senseless ones. This is a GREAT game. Don't get me wrong, there are minor bugs, MINOR, that may affect gameplay but the dev team is addressing and resolving them at very acceptable speed. This is, in my opinion, a love letter to the old school RPG like the Gothic saga. It is a game that does not take you by hand in the slightest. It forces you to slow down, explore, die a lot, save constantly and LEARN how to beat it. Yes you can cheese things, yes you may find yourself running some slow slightly boring quests every now and then to level up and yes it is very complex to navigate. You are playing as a stranger on a new land. Of course you know nothing of it!! And you are a civilian, not a soldier or a hero! Of ash and steel poses a challenge for players that are willing to immerse themselves in a whole new world. Combat is relatively simple, but rewarding while unforgiving, the mini games are not the best, but are also definitely not a game changing aspect. The "general" voice lines you feel from npcs are repetitive and you get stuck on quests very easily since they are not described in too much details. Those are the negative aspects. You can overcome all of those with patience, curiosity and a bit of good memory! You can also just google for help if you get stuck! There is nothing wrong in that, this is the reason why there is a community. If you are an rpg lover that likes progressions, challenges and it's not afraid of taking minor risks at some bugs or glitches for the sake of a VERY rewarding game, give this game a shot! I'm playing on the hardest difficulties and I'm having a blast, even though my wife laughs at me a little every time I die! ^^
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Старая добрая ролевая игра в лучших традициях готики и ризан. Очень понравилась.
Для всех любителей Готики
Итак. Проходя игру в 3 этапа: на релизе, в версии 1.06 и версии 1.07 - я её прошел, выполнив большую часть квестов и зачистив практически всю карту. И... мне понравилось. Начну с минусов, так как это важно для тех кто собирается играть. Большинство из них представляет собой наслоение геймдизайнерских решений (местами сомнительных) и явной нехватки опыта и ресурсов у разработчиков на игру такого масштаба. И всё это приводит к главному минусу: игра не экономит время, практически совсем (на релизе было совсем плохо, с добавлением карты и проводников в городе, а так же извозчика - стало несколько полегче): Пример 1: отсутствие каких либо маркеров. Это указано в описании игры, это понятно. Пример 2: карта. До конца 1й главы карты не будет. Совсем. Что странно и не очень логично, так как в городе (по диалогу) есть картограф и самую общую карту локаций можно было бы купить. Отсутствие карты не было бы существенной проблемой если бы для окончания 1й главы не нужно было основательно побегать по миру. К тому же, в той карте что дают еще нужно открыть локации. Если это прочитают разработчики: сама карта красивая, но не очень по масштабу и точности ориентирования, будто Тристан больше художник, чем картограф. Пример 3: принцип размещения мобов "чем глубже в лес - тем матерей тварь" как в Готике - здесь работает не идеально, а местами сломан, и просто идя по дорожке не в глуши (!) можно напороться на стаю матерых тварей. Пример 4: их довольно много: взлом, ранта, карманная кража, рыбалка, заточка. Но качество исполнения в той или иной степени хромает, так же проблема с подсказками которые появляются лишь однократно. Пример 5: описательно-нарративная часть квестов и связанные с ними диалоги. Часто квесты могут иметь формат: "Узнай где лежит ящик чего-то у Пети и Коли" - кто такие Петя и Коля и где их можно найти, тебе зачастую приходиться узнавать самому на практике. Уточнять что либо в диалогах - как зачастую невозможно, журнал тоже не очень помогает, так как описание там скудное. В целом иммерсивность окружения в плане взаимодействия с игроком не небезнадежна, но оставляет желать лучшего. Пример 6: квесты редко имеют больше одного решения, а разрешения некоторых квестов или загадок может потребовать усилий, которые в некоторых играх требуются для поиска секреток. Не то что бы все квесты состоят из всего вот этого, но быть готовым стоит. Техническое состояние. Проблем с производительностью и вылетами я как таковых не увидел (но и система у меня не самая всратая), однако квесты багуют и баги в целом встречаются (на 1.07 в гораздо меньшей степени). Впрочем видали релизы и похуже, гораздо. Анимации кое-где могли быть получше, постановка в кат-сценах сильно хромает. Что есть хорошего: 1. Чувство приключения и изучения нового мира. Прямо как Готике или Морровинде. Очень увлекательно сходить и посмотреть что это там за руины на скале, куда ведет та пещера, или что интересного есть на дне вооон того пруда. За это в такие игры и играют, поэтому это безусловный большой плюс. 2. Боевая система и система прокачки - не идеальны: управление персонажем во время боя и скорость получения уровня могли бы быть и получше, но в целом всё выглядит интересно. 3. Сюжет - ничего выдающегося, но он прям местами неплох. 4. Лор - он тут есть и, внезапно, им даже проникаешься. 5. Визуал - красотами ААА и нанитами не поражает, есть вопросы к дизайну брони, моделям и их размещению, НО природа, погодные эффекты и всё в совокупности смотрятся очень приятно атмосферно. 6. Музыка - присутствует явный оммаж на эмбиенты из Готик, что просто прекрасно. В целом игра получилась кривой и косой (всё таки слишком масштабный был выбран проект), но душевной. Полноценным продолжателем идей Готики я это не назову, но следующая игра очень даже может им стать если многие проблемы будут решены или переосмыслены. Своих денег, безусловно, игра стоила.
If you love the Gothic Series you will like this game! And it just got a big update!
жесть как меня бесит город в этой игре, надо было умудриться сделать его таким безобразным: пустые квартиры кругом, безымянные нпс, адский лабиринт говна, да еще и карты нет, хорошо хоть по городу расставили провожатых и карты на стендах, но это все равно отвратительно. Не могу понять какому идиоту пришло в голову что это хорошая идея наложить кучу бессмысленного говна посреди карты и назвать это городом. Еще ранта какая-то хрень унылая, а играть в нее надо, на первых уровнях хер пойми где спать, нужного нпс не найти вообще никак, фестиваль испражнений просто, часами тут можно на ровном месте бегать и страдать без всякого смысла, это кор механика, как я пока понял но отзыв положительный за старания разработчиков по допиливанию проекта, уже играбельно, но все еще мучительно временами
Za mě hra není vůbec špatná. Je to rpg ve stylu Gothicu a Risenu s troškou survival prvku. Takže pokud má někdo rád Riseny nebo Gothic, tak skoro nutnost. Vycházejí furt updaty, jak kontent, tak UI vylepšení a fix bugů. Když už zmiňuji bugy, tak hru jsem koupil nedávno a vlastně jsem neměl zatím jediný problém. (nemám ještě dohráno) Viděl jsem pár videí při vydání a ta hra se posunula hratelností opravdu dost. Já hru doporučuji. Upřímně za 30 euro a v akci za 22 euro máte hodně hodin zábavy.
Das Spiel hat in den Rezensionen viel Dresche eingesteckt, zweifelsohne auch verdient, denn bereit für einen Release war es zu dem Zeitpunkt nicht. Ganz so, wie das seiner Zeit auch bei Gothic war und dennoch, schaut euch heute Gothic an: Eine beachtliche Fangemeinde hat sich hinter dem Titel versammelt, der bis heute die Treue hält. Ich kann mir vorstellen, dass of Ash and Steel auch in diese Kerbe schlägt. Ich habe das Spiel jetzt einmal komplett durch (Updatestand 1.06), das 1.07 kam quasi in den letzten paar Minuten raus und hat für mein Spiel leider keinen Einfluss mehr gehabt. Allerdings enthält der Patch großartige Bugfixes und fügt neuen Krempel dazu. Einiges, an dem ich mich im Spiel auch gestört habe, ist mit dem Patch behoben worden. Hätte ich mit dem Spielen gewartet, hätte der Durchlauf noch mehr Spaß gemacht. Was aber viel wichtiger ist: das kleine Studio hinter dem Spiel ist unermüdlich mit Verbesserungen beschäftigt und beherzigt das Feedback aus der Community vorbildlich. Was sind die größten Kritikpunkte: - Keine Map. Durchaus angebrachter Kritikpunkt. Nicht falsch verstehen, Gothic hatte auch keine entsprechende Karte und man musste anhalten und ingame wirklich einen Wisch rausholen, um die Karte zu sehen. Alles toll. Das Spiel hier übertreibt es aber mit der Reglementierung der Karte drastisch. Man bekommt die Karte erst so spät im Spiel, dass man die Insel (die wirklich gewaltig groß ist) bis dahin schon auswendig kennt, weil einen die Mainquest im Vorfeld zwingt, fast alle Ecken schon bereist zu haben. Hat man keine Karte und keine Orientierung, dann ist das einfach viel zu viel verlangt. Das fühlt sich wirklich nicht gelungen an. Im letzten Patch wurde die Möglichkeit geschaffen, die Karte von Anfang an freizuschalten. Ich bin in meinem Playthrough irgendwann hingegangen und hab mir ne Karte im Netz geladen und hab statt M per Alt+Tab die Karte angesehen. Ist nun nicht mehr nötig. - Hauptstadt viel zu groß. Definitiv richtig. Ich habe mich irgendwann zurechtgefunden und konnte dann auch ohne Karte problemlos in dem Moloch navigieren, dennoch ist die Stadt tatsächlich viel zu groß. Und das ist eigentlich gar nicht nötig, denn der Großteil der Häuser hat ein standardisiertes Aussehen und den immer gleichen Loot. Die gute alte Diebestour macht Spaß, aber nur anfangs. Mangels Abwechslung verliert sich der Effekt. Dann kommt noch das Schlimmste: In der Stadt sind so viele NPC's, die auch alle in drölf Quests involviert sind, dass man keinerlei Überblick behalten kann. Das erschlägt einen zu Anfang viel zu sehr, das ist leider weit über das Ziel hinaus geschossen, zumal die Beschreibungen, wo wer zu finden ist, immer wieder mal katastrophal falsch sind. Beispiel: Man soll irgendwann den Kapitän eines anliegenden Schiffes finden. Der Matrose an der Gangway sagt, dass er keine Ahnung hat, wo der Kapitän ist, vermutlich im Bordell. Also läuft man die beiden Bordelle der Stadt ab, wo allerdings kein Kapitän weit und breit zu finden ist. Dazu rennt man komplett durch die Stadt, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Danach sucht man in den Tavernen, auch hier Fehlanzeige. Wo steht der Kapitän? Direkt an dem Pier, an dem das Schiff anliegt, den sieht man aber nicht unbedingt, weil da jede Menge Kisten rum stehen. Sowas muss nicht sein, zieht sich aber Dutzendfach durch das Spiel. Auch gerne verwendet, Quests nach der Machart: Such Charakter XY, aber ich habe keinerlei Hinweis, wo der sein könnte. Spitze, in so einer wahrlich gigantischen Welt hat man keine Chance, damit was zu finden. Im letzten Patchs hat man dem auch entgegen gewirkt: Jeder NPC, den man anspricht, wird in einem Personenglossar festgehalten. Das hilft zu einem gewissen Teil. Dass man grundsätzlich noch unzählige Quests hat, von denen sich die wenigstens anfühlen, als hätte sich das Erledigen gelohnt, sollte nochmal ordentlich angegangen werden. - Bewegung/Kampfsystem: Das Kampfsystem ist so lala. Das kann man meiner Meinung nach noch deutlich verbessern. Insbesondere die albern theatralischen Trefferanimationen der eigenen Figur, die einen leider immer öfter mal in einem Stunlock gefangen halten und man muss zusehen, wie die Gegner einen dann niederscdhnetzeln, ohne das man noch etwas dagegen tun können. Insbesondere als Bogenschütze unheimlich lästig, wenn man bei jedem eingesteckten Treffer erstmal den Pfeil wieder von der Sehne nimmt, um sich mühsam an den Rücken zu fassen. Nervt. Muss deutlich knackiger werden. Ein simples aber knackiges PAriersystem wie es beispielsweise Valheim vormacht, wäre hier wünschenswert. Und warum gibt es keine Schilde? Hatte Gothic zwar auch nicht, aber in dem Spiel kann man parieren, es spricht also technisch nichts dagegen. Seltsame Entscheidung, zumal es Gegner mit Schilden gibt. - Das NPC-Dauergesabbel: Ich bin in dem Spiel Größenteils in der Rüstung rumgerannt, die man im Jägercamp für teuer Geld kaufen kann und jeder dritte NPC, an dem man vorbei rennt, kommentiert das Teil mit abfälligen Worten. Ist ganz witzig, wenn das Mal vorkommt, aber drei Mal die Minute, wenn man durch die Stadt rennt, ist einfach nur lästig. Ein paar ähnliche Dauerbrenner gibt es da auch noch, wie zum Beispiel das liebste Hobby der Grayschafter Bevölkerung: Straße fegen. Nicht, dass die dadurch jemals sauber wird. Alle stehen ständig auf der Straße und fegen. Das Geräusch der Besen verfolgt einen dann irgendwann in den Träumen. - Die Mainquest: Also mir hat's gegen Ende nicht mehr gefallen, denn die Story plätschert relativ belanglos davon und am Ende scheint man eine ToDo Liste nach Schema F abgehakt zu haben, dass man alle epischen 0815-Moment einfügen muss. Der böse Hampelmann offenbart sich, obwohl man mit dem eigentlich nix zu tun hatte. Alle NPC fallen um wie die fliegen, irgendwer trällert ein Lied, irgendwer hält eine motivierende Ansprache, man muss sich einmal durch die komplette Stadt hacken, irgendwer zieht noch ne verkorkste Vater Sohn Geschichte aus dem Hut und so weiter und so fort. Hat mich leider insbesondere zum Ende, wenn die komischen Roben-Heiopeis überall rumhüpfen, überhaupt nicht mehr mitgenommen. Fazit: Das Spiel ist toll. Selbst im Patchzustand 1.06 kann man es spielen und es macht viel Freude. Wer Gothic mag ist hier goldrichtig. Und grundsätzlich gilt: Der Entwickler klotzt ordentlich ran. Je länger ihr mit dem Kauf wartet, desto besser wird es. Aber auch jetzt schon empfehle ich es uneingeschränkt weiter. Ich leg das Spiel jetzt in den Schrank und komme in einem Jahr oder so nochmal wieder, um neu anzufangen, diesmal kein Bogen/Rapier Durchlauf bei den freien Jägern, sondern Zweihand bei den Rittern. Ich freu' mich drauf!
Не смотря на некоторые минусы и баги, мне игра очень понравилась, прям чувствуется душа, так что перепройду ещё раз это точно
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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