
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly? Fun experience. Not flawless. But just finished it having done almost 100%, would need to play through the game twice more for all the achievements and unfortunately there is one achievement that is unobtainable through legitimate (sane) means, Level 30. Anyone with the Level 30 cheevo has cheated to get it, period, end of story (and I might do the same eventually just to have 100%). Play it on the hardest difficulty - power through the difficult beginning. It makes it so much more satisfying to end the game with a legendary glowing sword carving through the endgame enemies like butter. Use guides shamelessly. The story is actually decent enough and the presentation, music, art, all worthwhile in the end. By time of this review and Patch 1.06 there are only a few quests that aren't doable / quest breaking bugs and problems. Ideally I'd like these fixed too, but at launch the main quest had issues and some people were having trouble where the whole city disappeared if you approached from the east, or the arena boss wouldn't fight you so you had to reload. All of those MAJOR bugs are gone. Almost all of the Legendary items are obtainable. There is one major unsolved puzzle within the community - the Ivarsby dungeon with four chests with 3 different ciphers - but if you go through YouTube and Reddit and these discussion forums, you can find a solution for almost every other quest or puzzle, or where so and so is located.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Однозначно да[/h1] Скажу сразу, я играл сразу с версии 1.06 - ибо всем, кто поумнее, было очевидно что игра выйдет сырой, и играть в нее на релизе не надо. А сейчас большинство критичных проблем уже устранили, ну а с большинством придирок мамкиных критиков вообще даже и спорить лень. Типа: - плохой фпс? купи игровой комп, не надо играть на печатной машинке - у картографа нет карты? так ведь это специальный сюжетный ход - ой ой меня все убивают - ну не умеешь так не играй, прокачка для чего существует? - куча багов? Они есть, но нет критичных Проблемы у игры конечно есть, и их достаточное количество - от психически неполноценного дизайнера квестов, до в целом достаточно большой массы сюжетной идиотии и непродуманности, которую развели творцы.Но взглянем в лицо правда - получилось-то по итогу весьма неплохо! Крутой продуманный мир, со своим лором, со своими особенностями речи,с очень интересным бестиарием, новой боевкой, новой системой прокачки. Мир жестокий и очень непростой, пугающий игрока, вызывающий желание выйти в безопасное место и найти себе кровать, которой - конечно - никогда не найти, но это другая история. Куча линеек прокачки, занятий для персонажа, и пусть механики типа рыбалки или Ранты выглядят спорно - но это что-то новое, и само обилие новизны весьма привлекательно. Куча отсылок к Готике, Архолосу, Ведьмаку и даже Kingdom Come - не выглядят как плагиат, и приятно греют ностальгический нерв. Баги бесят, конечно, как порой бесит и необходимость бесконечно нарезать круги по острову - но в итоге ты прикипаешь к этому миру, и в конце он тоже становится родным. Я бы описал общее впечатление от этой игры как “кумодраж” - так и не понял до конца значение этого слова в игре, что-то среднее между “вау” “кайф” “хрень” и “пипец”. Позитивные впечатления часто перемежаются с руганью на разрабов и раздражением, а потом кайфуешь по новой. Статистика Стима конечно весьма жестока - лишь 8% игроков прошло игру, и я надеюсь что это станет прекрасным уроком для создателей. Но я вот хочу сказать, что наиграв 186 часов вообще ни о чем не жалею. Она затянула меня ровно так, как это делала Готика, и пусть до крутого уровня разрабам еще очень далеко, задел на будущее у них неплохой. Переигрывать не буду, лучше обожду ремейков Готики. Но если не играли - советую. Через 5-6 часов приходит пониманием, кайф это или проще выкинуть. Но если кайфанете, вечера и выходные на пару месяцев вперед считай уже расписаны.
Несмотря на все технические минусы, игра супер! Атмосфера на высоте, любители «Готики» точно оценят. А плаксивые мамкины зумерки всегда напишут негативный отзыв!)
Кривая, косая, ужасная боёвка, плохая графика... В самом начале игры на 3 часу словил критический баг и пришлось откатываться по сейву на час назад. Но у этой игры есть душа, есть интересные персонажи, её хочется исследовать, хочется ковырять каждый метр. Здесь как в Готике, ты можешь не победить врага, но запомнить где эта падла сидит и вернуться спустя час принципиально попробовать дать ему по голове. Здесь тебя ♥♥♥♥♥♥ муха трахает в начале и ты бездарь, а не избранный, которого ещё и по сюжету всегда облизывают и любят. Здесь куда компактнее мир, чем в современных гриндилках, но ковырять хочется каждый метр, потому что контента интересного и лутинга в 1000 раз больше, чем на всю карту в современных РПГ гриндилок. Именно поэтому я 5 часов стартовую локу 2 на 2 метра ковыряю, потому что это хочется делать. Только в таких играх ты можешь увидеть в далеке слабого врага, побежать к нему на спринте, чтобы по быстрому настучать первые удары, подскользнуться в луже, ебалом по земле прикаться к мобу, который тебя просто трахнет тут же сверху. UPD. Словил второй критический баг))) Если у торговца нет свободных слотов, а вы ему кидаете вещи в продажу - игра крашится. Просто гейминг 2000. Не могу рекомендовать игру, она рил багованней Готики 3 на старте. Но если баги готовы терпеть и наслаждаться геймплеем готики 1-2, то зайдёт. А первый баг был в том, что если у вас в руках кинжал, вы не убираете его в ножны и через инвентарь переключаетесь на другое оружие( меч, топор) Багает анимация навсегда, герой просто не бьёт, может летать по карте) UPD Допишу уже после прохождения игры. Не буду менять/исправлять все то что есть выше, там скорее первые впечатления. Сейчас игра пройдена за 63 часа, и я даже половины острова не исследовал) Я не ожидал, что она настолько большая, и это скорее даже минус.. В погоне за масштабом, очень многие территории в будущем не используются, а когда я от игры подустал, то просто стал некоторые места рашить и спидранить сосредоточившись на сюжете. Доп квесты тоже страдают со 2 главы. Моё мнение, что стоило бы вообще вырезать кучу территорий и квестов, оставить игру часов на 30 и она бы только выиграла. Почему Готику перепроходили? Это насыщенная игра часов на 20-30, но ты и мир поисследуешь, и сюжет пройдёшь. Здесь же наверно часов 150 можно потратить на фул зачистку. И перепроходить зная сколько тебя ждёт.. будто бы мне не захочется. Боевка на самом деле нормальная, ближе к концу игры она раскрывается, и ты просто уже как джедай толчками силы кидаешься, телепортируешься за спину в толпы врагов, и рубишь всех как ведьмак. Но есть огромные проблемы с рапирщиками... вас сранный крестьянин 1 уровня, но с рапирой может застанлочить досмерти.. Это ужасный баг и ужасные противники на всю игру. Видите рапиру, все, проще ударить и отойти по такой тактике драться целый час, чем пытаться его перебить. Что касается прям по главам. Так как игра не дружелюбная, постараюсь расписать. Мало ли кто дойдёт до этого текста и задумается пройти. 1) Скорее ознакомительная, я бы советовал не сильно как я упарываться и чистить все подряд... Лучше заспидраньте до города, прокачайтесь в боёвку немного, чтобы не было сильно душно. Вообще, в ней можно потратить все 60 часов, что у меня ушло на фул прохождение) не стоит, нет смысла себя мучать. Не парьтесь из-за опыта, не парьтесь из-за скилл поинтов, к концу игры их просто куча... 2) Глава вообще так себе, её можно было бы вырезать, но развязка с лунными психами интересная 3) Моё почтение, целая глава дань уважения Готике один. Просто прекрасная... Наверно зайдёт прям сильно фанатам Готики только) Для остальных слишком много диалогов/расследований/мало экшена. Но это просто отлично. Я когда услышал фразу, что золото тут не работает, только за руду мы торгуем... Радовался как ребенок. 4) Прекрасный снежный регион и снова становится интересно исследовать игру. Я бы советовал начиная со 2 главы вообще забить на открытый мир, пока не дойдёте до снежного) И тут уже снова ковыряться) 5) вся игра должна быть вот такой... Отличная развязка сюжета, повороты.. Боёвка уже просто чувствуется отлично. Игра не душит, сама тебя телепортирует к нужным точкам))) В итоге. Это действительно стоящая РПГ для старых игроков, и не дебилов любителей современных бездушных пустых гриндилок. Отличные персонажи, неплохая история, кривая игра. По факту готика 4) которая должна была быть. Надеюсь следующая игра будет куда меньше, но куда более проработанной.
malgré le fait que j'ai adoré jouer aux jeux gothic à l'époque, je ne peut recommander ce jeux, dommage pour le remboursement, mais 2h n'était pas suffisant pour ce faire une vrai idée
Отличное приключение, которое подарило много положительных эмоций. Рад, что я подождал патчей и избежал многих шероховатостей, которые были на релизе и сейчас на патче 1.06 игра ощущается отлично. Из того, что понравилось нужно отметить отличный сюжет и общий дух игры: она не щадит тебя и не подстраивается, наоборот, ты вынужден изучать мир, искать решения и думать. Я играл на максимальной сложности, и на старте игра ощущается тяжелой, каждая крыса может отправить тебя к Единому. Тем не менее к боевке привыкаешь, вырабатываешь свой стиль и выживаешь. Мне зашел вариант с рапирами и игрой от уклонения, но в принципе возможен и другой вариант прохождения. Есть тем не менее аспекты, которые не понравились: местами очень неточное, неполное или вообще вводящее в заблуждение описание квестов. Также на данный момент не понравилась система крафта: я ожидал, что смогу создавать любое оружие, а на деле обычная ковка свелась к очень ограниченному перечню объектов: надеюсь, что это когда-то исправят и дополнят. Тем не менее эта игра дарит много часов исследований и открытий, интересные бои и классную атмосферу, поэтому ей прощаешь ошибки, которыми страдают и более крупные проекты.
Amazing Game!
A bit buggy but perfect old school RPG feeling :)
stuck on loading screen and cant play
Après un lancement très compliqué, marqué par de nombreux bugs, je me suis replongé dans le jeu il y a deux semaines. Tout n’est pas encore parfaitement corrigé, mais le plaisir est bien là. Explorer cet univers et voir son personnage évoluer, passant de bon à rien à véritable guerrier, est extrêmement satisfaisant. Le jeu ne prend pas le joueur par la main, et c’est clairement un choix assumé. Certes, il arrive de passer du temps à chercher certains PNJ, ce qui peut être frustrant sur le moment. Mais ces mécaniques finissent par renforcer l’immersion et permettent de mieux mémoriser la carte et les emplacements… sauf quand un personnage affirme rester sur place avant de retourner discrètement à son point d’origine — là, c’est un peu plus rude ! La progression, quant à elle, reste classique mais efficace. Elle rappelle celle d’autres excellents jeux du genre : outwarld. Trouver un entraîneur, accomplir une quête pour débloquer ses compétences… un système simple, mais toujours aussi plaisant. Je recommande ce jeu aux puristes. Il démontre une fois de plus qu’un jeu AA, conçu avec passion, peut largement surpasser un blockbuster AAA ou AAAA, souvent trop formaté et reposant sur des mécaniques inchangées depuis des années.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |