
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is really cool, 10 Gothics out of 10
В целом не плохая игра. Если нравится игры на вроде Готики то прошу. Есть не много душных квестов, но в целом пойдет. Боевка нормальная. Разнообразие впечатляет. Игра стоит своих денег!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Also gerade bin ich bei 47h aber erst in Kapitel 2 :D mein nächstes Ziel ist der Sumpf! Ich hab extrem viel spaß in diesem Spiel und fande es Cool so lange in der Welt ohne Karte Umher zu irren, dass ich mich inzwischen auch ohne Karte gut auskenne. Ich spiele in 4k mit Max einstellungen und hatte bis jetzt keine Probleme.
Вот и наиграл почти 200 часов в игре. Исследовал все возможные уголки данной игры. Купил игру на релизе, играл уже на патче 1.05, надеясь что все баги поправили, но нет. Закончил на патче 1.7. Что могу сказать: Плюсы: 1. Много отсылок на Готику и другие игры, что понравилось; 2. Бой и система прокачки - на удивление, сначала душила, потом понравилось, есть нюансы, о них расскажу в общих впечатлениях; 3. Незамысловатый, но хороший сюжет; 4. Визуальная составляющая мира. Минусы: 1. Достаточно много багов встретил, но спасибо комьюнити менеджерам за помощь в дисскорде, всегда отвечают; 2. Описания квестов - надеюсь это исправят в будущих версиях, но часто приходилось идти в интернет за тем, что бы понять что делать. Я только за посыл как в Готике давать только текстовую часть, но так часто этот текст не совпадает с реальностью, что остается только искать по всей локации или лезть на форум. Например, не всегда да же помогает хантить всю локацию, ведь оказывается НПС вообще в другой локации, не в той, о которой оговорится в квесте. Очень надеюсь что этот момент поправят. 3. Урон по союзникам в квестовых миссиях, обещали что в будущем исправят, очень надеюсь на это. 4. Закликивание некоторых противников - хоть я писал, что боевка понравилась выше, но есть и сильные недостатки, например некоторые ловкие противники не дают тебе да же развернутся, потому как бьют без перерыва. Аналогично может сделать и ГГ. 5. Пустые локации: Тут хотел сказать чуть больше. Город хоть и населен, но не логичен. Он полупустой в плане НПС, с которыми можешь взаимодействовать. В нем тяжело ориентироваться поначалу, благо добавили карты в городе и гончих, но все равно в первое время это мука. Так же много мест, куда логично что ты можешь залезть, надеясь там увидеть тайник/лут/секреты/интересные места, залазишь - а там пустота. Надеюсь это так же доработают в будущих патчах. 6. Квесты - подай/принеси/смотайся на другой конец острова 2-3 раза - это конечно нечто, если создаете такие квесты в начале игры, хотя бы дайте систему телепортов ранее. Однако разработчики услышали молитвы и добавили извозчиков за деньги в патче 1.7 - за что им низкий поклон, но для меня это было уже поздно. Общее впечатление: Крепкое, хорошее РПГ для коротания вечеров. Сюжет захватывает, мир интересен. Не смотря на частичную пустоту, мир в целом живет. Мне понравилось это путешествие. Хотелось бы пожелать разработчикам терпения и сил для доведения игры до совершенства, я уверен это возможно. Игра имеет огромный потенциал, и я надеюсь разработчики его реализуют до конца. Ну а что могу сказать всем читающим - за Грейшафт. Эта игра точно стоит внимания всех, кто как минимум хотел бы увидеть РПГ наподобие старой доброй Готики.
Любителям Готики3 и Ризен1 зайдет) потдержим наших разрабов.
Хорошая РПГ, аналог готики. Эта игра наполнена ностальгией.
Amazing game. If you like games like Gothic/Risen/Elex GET IT!!!! I'm having a total blast with this game
This game is great and surprisingly big. I keep discovering new areas I haven’t been to yet, with puzzles that actually make you think. I’m 40 hours in and haven’t even started Act 2, though you could definitely start Act 2 much sooner. Also, I don’t get why people complain about the city—it wasn’t that hard to memorize the layout. You can enable the map when you start a new game, but I wanted to play it the way the developers intended and unlock the map later in the game. I have encountered two annoying bugs: enemies getting stuck in terrain, and getting stuck in an action like sleeping, where I can’t even press ESC—meaning I have to restart and hope I saved within the last 10 minutes. Other than that, the game runs great for me. I strongly recommend this game if you like Gothic or Risen.
Грейшафт болеет всем тем, чем болеет классическая Готика — и это прекрасно. Разработчики явно оглядывались на Gothic практически во всём дорабатывая и осовременивая механики из игр Pyranha Bites. Получилось интересное переосмысление системы атрибутов со скилчеками влияющими на исход диалогов, занятная система крафтов напоминающая ремёсла из проекта Архолос. Боевая система - раскрывается по ходу игры как вполне несложная и в меру интересная кликалка аля "Ведьмак 3", но в начале даст пригореть даже самому опытному геймеру в силу абсолютной немощности главного героя и ОТВРАТИТЕЛЬНО сильных мобов с кошмарными паттернами атак призванных глумиться над игроком. Что, в прочем, тоже в духе РПГ от Пираний. Луки и Арбалеты приятные, имеют даже свои активные скилы, пусть и всего пару штук, да и в целом разнообразие оружия неплохое. Дополнительно можно кидаться ножами, ставить капканы и пинать во врагов всякий мусор, что забавно. А вот любителей отыграть магов обделили - полноценным колдуном стать никак не получится. В игре на редкость много мини-игр в самых неожиданных местах, типа заточки оружия, и более ожидаемых, типа рыбалки. Есть даже свой "Бойцовский клуб" прямиком из браузерок 2000ых. Порой игра удивляет разнообразием необязательных механик, что позитивно сказывается на погружении. Сюжет — ОН ЕСТЬ. Такой, сякой, но есть. Местами происходящее вызывает неподдельную улыбку, но в целом структура достаточно приятная и до самого конца сохраняется любопытство. Особо чувствительным к хорошей драме просьба не придираться. Главный герой — хамоватый дурачок, который большую часть игры не вызывает особо приятных чувств, но привыкаешь. Краеугольным камнем этой игры были баги - от самых простых, типа застрял в текстуре неудачно прыгнув или ГГ не встал с кровати после сна оставшись в зависшей анимации, до абсолютно мозговыносящих и неочевидных, типа того, что бижутерия на ГГ каким-то образом не давала ему выспаться, и после сна приходилось снимать кольца, чтобы сон засчитался. И такого прям МНОГО было за 100+ часов, но даже на моём геймплейном цикле разработчики выкатили солидный патч, исправляющий многие ошибки, с которыми сталкивался лично, так что, желаю им удачи в этом нелегком деле. Мне такое впечатление не портит. А вот что создаёт впечатления, так это большой мир, куча рецептов и крафтов, множество живописных локаций и забавных отсылок, прекрасное чувство прогрессии и уютная атмосфера. За это в Грейшафте не стыдно провести добрую сотню часов. Из личных пожеланий — инструменты картографа хотелось бы видеть уже в первой главе и поменьше квестов в духе "подай-принеси" от крупных сюжетных фракций (я стал контрабандистом, и это был абсолютный кошмар, квест на сбор статуэток без подсказок по всей карте заставил меня окончательно забросить это дело). Любителям Готики — однозначный вин, проект обязателен к ознакомлению. Для тех, кто с Готиками не знаком, это тоже, вероятно, самая доступная, современная и понятная игра в этом жанре, не считая может какого-нибудь Элекса или Архолоса.
Incredible game. Reminds me of the old Gothic series (1-3). Has that wonder and mystery. Don't look up map reveal locations, it's more fun to find it yourself and gives you a sense of accomplishment. Fights are tough, so don't expect to just be able to hack anything without a plan if there are multiple enemies. Cannot wait for a sequel (or DLC if not possible in near future). Excellent work by the developers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |