
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если кратко, игра мне понравилась, несмотря на достаточно весомые минусы. За свои деньги игра вообще хороша. Теперь по подробнее опишу плюсы и минусы которые я выделил для себя. Плюсы: + Неплохая графика + Есть интересные квесты и загадки + Нормальная боевая система Минусы: - Чувствуется недоделанность игры, особенно в 4 и 5 главе. Такое ощущение что разработчики торопились выпустить проект и просто хоть как-то доделали сюжетные квесты и вырезали всё остальное что хотели реализовать. Возможно такая спешка была связана с приближающимся выходом ремейка 1-й Готики - Дальность прорисовки. НПС появляются метрах в 20 от тебя даже при максимальных настройках графики. Поначалу очень портит впечатление от игры, а потом просто смирившись привыкаешь. - Не понятные квесты. Я сам не очень люблю казуальность в играх, но это не значит что нужно просто выдавать квест без единой подсказки как его выполнить (в некоторых квестах НПС даже в диалоге не говорят что делать). Особенно запомнился квест старосты болотной деревни который просит найти людей для этой деревни, и всё бы ничего но эти НПС не появляются пока ты не взял этот квест. Я к тому моменту как взять этот квест оббежал почти всю карту и заглянул почти в каждый уголок и теперь ради поиска каких-то трёх сраных НПС я должен заново оббежать всё это!? Да нафиг надо. Сразу залез в прохождение. Почему нельзя было сделать так что ты можешь их встретить заранее и узнать их историю, а потом просто найти их? В принципе это всё что я хотел бы выделить. С критическими багами в патче 1.07 я не столкнулся поэтому о "забагованности" не пишу. Как я и писал в самом начале, игра за свои деньги хороша, учитывая её масштаб. Жаль только, что её нормально не доделали.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没有指引的游戏我以后再也不买了,全网都找不到攻略,完全无法正常推进游戏。是我这辈子买过的最后悔的游戏
первая моя игра в стиле готики
Любишь Готику? - тебе сюда. Любишь Элекс? - тебе сюда. Любишь классические RPG с очешуенным сюжетом? - почему ты еще не играешь в этот шедевр? 155 часов приятнейшего геймплея на закрытие всего контента вместе с достижениями.. P.S. Огромная благодарность студии и всем причастным за ваши труды. Это было круто! Захватывающий сюжет, интересные квесты, прекрасное звуковое сопровождение! (Даже при том, что игра находится в разработке!) P.P.S. Ждем продолжение, или возможность вступления за третью сторону =)
Gra mega wciąga. Liczba mechanik jest interesująca. Mile umila czas oczekiwania na Gothic Remake. Gdyby nie te buggi w zadaniach byłoby bardzo dobrze. Czuje się satysfakcję z eksploracji i levelowania postaci. Na początku ciężko ogarnąć przemieszczanie się po wyspie ( nie mówię już nawet o mieście - tam łatwo zabłądzić :)) . Na całe szczęście widać, że developerzy powoli łatają grę i dodają ulepszenia.
Приличная игра для небольшой команды разработчиков, с патчами подтянули не закинули это очень хорошо. Игра вполне реиграбельна, будем ждать продолжение!
Я недавно перешел во вторую главу, наиграл 40+ часов и наверное могу написать свое мнение. Если кратко игра действительно приятная, но для фанатов готик-стайл игр, моровинда и т.д. Имеет весьма большое количество шероховатостей, которые влияют на геймплей, но раздражают сверх меры и на фоне игры в целом не критичны. Но из-за них все же советую брать игру на распродаже. А теперь немного более широкий взгляд. Плюсы: 1. Мир - он насыщенный, интересный, хочется залезть в каждую нору и изучать её. При этом сами разрабы вознаграждают тебя за изучение локаций - найти редкую нужную травку, сундук и т.д. в какой-то пещере. Но это мелочи. Больше всего меня поразило, что когда я в городе решил сократить путь по крышам маршрут между двумя районами, забравшись на них у меня внезапно подсветилось серебряное колечко на продажу - то есть разрабы оставили такой импровизированный шорт кат и вознаградили меня за его нахождение. Это круто. И так во всем - забираясь в дома, на какие-то уступы, обнаружив тропинку, ты регулярно находишь лут, а иногда и мини квест. 2. Квесты - в игре крайне много квестов по типу принеси подай, но так же крайне много, где надо подумать головой. Вообще тут нужно читать и иногда даже скринить диалоги с НПС, что бы банально не потерять ориентиры куда идти или что говорить в диалогах. Один из примеров - непись сказал кодовую фразу и попросил передать её другому персонажу. Я заскринил, и оказалось правильным поступком - в дневнике записи о фразе не было. Это прикольно, что уж говорить про поиск чего-то по ориентирам, зависимость от времени суток и т.д. и т.п. 3. Нарратив - мир интересен, лор интересен, хочется узнать что будет впереди. 4. Дизайн - в целом мне нравится как выглядят персонажи, соблюден баланс между реализмом и фентази. Так же очень здорово, что ты понимаешь как работает этот мир, все взаимосвязанно. Если город, то рядом фермы или деревня. Причем если ферма у города, то полей много, а если рыбацкая, то полей мало. Магазины, лавочки и т.д. в городах расположены логично, ты понимаешь почему тот или иной торговец находится именно тут, а не в другом месте. То есть мир не воспринимается как набор декораций. 5. Боевая система - с людьми забавно, с монстрами ну такое, но в целом раздражения не испытываю. Минусы: 1. ВАСЯНСТВО. Ну то есть я понимаю что разрабы решили воссоздать опыт олдовых РПГ, но иногда доходит до абсурда. Взлом замков - просто ужасен, это очень скучно, 0 какой-то логики и механики речи не идет, рандомно кликаешь левой правой мышкой. Рыбалка - долгая, нудная. Ранта - местные кулачные бои - это апофеоз рандома и идиотизма, тебе должно повести, что бы ты победил в бою. Но хуже всего поиск непесей. Ох, этот поиск непесей. Ты пришел в город, случайно встретил именного персонажа. Он дал тебе квест, ты его выполнил спустя время. Где найти непись, что бы сдать квест? Идешь в дневник, в голосарий, тебе говорят условный город, и там еще эту сраную непесь надо опять разыскать. Почему нельзя добавить механику пусть за деньгу, но что бы другая непись тебя привела к квестодателю мне искренне не ясно. И так вот во всем - механики усложнены и перегружены, в них не прослеживается логика, лишь какое-то ненужное усложнение. Банальный спринт - мир большой, бегать приходится часто, на спринт тратится выносливость. Зачем? Это просто приводит к тому, что каждые 30-40 секунд ты замедляешься, а затем продолжаешь. 2. Выбор фракций - в игре присутствуют две фракции, но по сути ты не понимаешь на начальном этапе чем они отличаются друг от друга, кроме цветовой окраски. Еще и билды вроде как завязаны на то, к кому ты присоединишься, потому что не все учителя есть в одной из фракций. Например арбалетам учат только в Ордене, а лукам у Вольников. Вроде как ты все еще можешь учиться, но я не до конца в этом уверен. Так в игре есть три мини фракции - наемники, воры и исследователи и присоединившись к одной из них ты открываешь для себя перки, но блокируешь другие. Вроде наратив, а вроде и раздражает. Но все же, самое главное это именно выбор фракции с точки зрения что они из себя представляют. В тех же первой и второй готике ты весьма сильно погружаешься в быт каждой из фракций и можешь более осознано сделать свой выбор. Но что приятно, непеси реагируют на то, к кому ты присоединился. 3. Баги. Они иногда встречаются. Редкие, критичных на момент написания я не встретил, но они есть - труп, который висит в воздухе, квест, когда предмет нельзя подобрать банально потому, что он не активен и все такое. 4. Стелс - его нет. Ну, номинально он есть, однако - ты можешь взламывать замки у всех на виду и 0 вопросов. Ты можешь воровать из карманах у всех на виду и 0 вопросов. Единственная реакций - подбор предметов- кража. Ты можешь зайти в дом к неписю и у него 0 вопросов, но если он дома, то начнет возбухать. В игре реализована механика передвижения сидя, будто бы стелс. Но ты не можешь взаимодействовать с предметами в этом режиме и непеси тебя видят и реагируют. Кажется она нужна только что бы забираться в какие-то узкие места, но это уже больше в вопрос к дизайну локаций нежели к механикам. Субрно конечно, но в целом я получаю удовольствие от игры и мне интересно изучать этот мир. Так что так или иначе я рекомендую.
Cool long game with some nice story,but buggy. Playing on highest difficulty is kinda challenging, i recommend this game for gothic-like style enjoyers.
After many patches this game has become one of the best Gothic-like RPG of all time. The number of work and love devs have putted into this game is shocking. Recommend to every Gothic rpg fan.
Спасибо за 4 готику, ребята, товарищи!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |