
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Выпустили ее откровенно сырой, из-за чего я ее дропнул, сейчас вернулся и довольно много багов было исправлено да и геймплей улучшили, что не может не радовать, очень надеюсь, что разработчики отполируют игру до идеала.
Game with a lot potential, yet less than half i delivered pros: -character progressing is really good, you start as nobody, slowly you build up your character, there are no emply lvls -exploration for most part is satysfaing, there are some places where you expect to find something but you do not, those are minority -you REALLY need to pay attention to dialouges regarding quests, sometimes the hint for quest is in dialogue,sometimes in journal,sometimes nowhere and you must figure it out yourself, i strongly recommend having a note pad and writing key word like: night/day, west/east, noting where exactly is NPC, when you finally get map, mark ♥♥♥♥♥♥♥ everything in it - the game engages you -economy is well balanced, it only get busted really late into the game -puzzles are clever Cons: -combat system sucks, at first you can get exited, you can even learn how to battle different opponents, quickly you learn to just spam AA, sometimes dodge -Even on hardest difficulty gets really easy quick -survival is minimalistic, the negative effects of it can be quickly fixed by easily obtainable perks -lip sinc and npc animation are a joke -game offers you "few ways to end quets" in reality maybe 10 quests are like that, most of them are dull -Ranta minigame is not balanced at all -main character is boring -AND THE BIGGEST flaw, it is bugged as hell, even after some patches you cant enjoy the game in 100% right now (may 2026), you get a feeling when you exploring or doing quest that the answer should be there, that you did it correctly yet nothing progress and you simply dont know if it is a bug or you're to stupid for this game Overall, wait for discounts, wait for more patches, then buy and enjoy as i did, 140h
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сразу же поясню, что я большой фанат RPG игр и я ооочень не привязан к графике. И таким будет мой обзор. Ты начинаешь игру за картографа, который и меч в руках держит с осторожностью. Так же завлекает то, что ты хоть и картограф, но карты мира в самом начале игры у тебя нет. Ты её будешь составлять потом, исполняя своё прямое предназначение: составление карты острова Грейшафт. Игра практически с самых первых минут кидает вас в открытый мир. Разнообразие локаций поражает! И они не однообразны. Огромные территории для исследования. Красота кругом. Я только спустя 8 часов игры добрался до первого города. НООООО!!!! ГОТОВЬТЕСЬ!!! Игроки, которые привыкли к меткам на карте и стрелочкам в пути, огорчатся: вам придется ОЧЕНЬ МНОГО бегать и очень долго плутать! Очень много ходить! Очеееень! Но в отличии от ДэдСтрэндинг (у кого-то сейчас загорелся пуканелло), в этой игре я поймал свой кайф. Ориентирования на местности с помощью компаса и различных объектов делают своё дело и ты поневоле будешь включать мозги, слушать множество диалогов и читать записки, найденные на пути. Поэтому порог вхождения в игре выше среднего, на мой взгляд. Но это даже к лучшему... А когда одна из горожанок кинула мне вслед фразу: "Ты что, никогда не откусывал хлеба по дороге домой?", то я вспомнил юношеские годы и понял, что не зря купил эту игру. Геймплей не уникален, НО с учетом того, что это разработали мои соотечественники, он прекрасен и впрямь отправляет в те прекрасные молодые годы, когда Готика была в диковинку! Эмбиент в игре держит весьма высокую планку. Он меняется по ситуации и практически не даёт заскучать. Да и в общем звуковое сопровождение в игре очень радует. Русская локализация и узнаваемые голоса актёров озвучки радует слух. В игре присутствует то, что я безумно люблю: она поощряет вас за исследование. Будь то полуразваленный сарай, подвал старой часовни или домик на дереве: всё, куда может дотянуться персонаж, будет поощрять вашу тягу к исследованиям (такое уже во многих играх позабыто). Что касается боевки, то это моё почтение... Ты не просто закликиваешь врагов однообразными ударами, а так же ты выбираешь боевые стойки, похожие на те, которые были в легендарном первом Ведьмаке: слабый и быстрый, сильный и медленный и удар по области вокруг игрока. Каждый вид оружия ведёт себя в бою по особенному, так что осваивайте. Враги здесь деляться на типы: какие-то сильнее, какие-то слабее. Не унылые растеряшки, а соперники, которые и окружат тебя, и обойдут тебя со спины, и заберутся повыше, чтоб больнее и дальше с лука стрельнуть, и атаку твою спарируют, да и не одну, а потом контратакуют. В общем, не болванчики, а сильные, хитрые и проработанные враги... большего и не надо. Прокачка навыков в свою очередь простая и незамысловатая, но в иной степени заставляет подстраивать её под свой стиль игры. Множество ремёсел и занятий не дадут заскучать между выполнением заданий. Не обошлось и без МИНУСОВ: 1. Это то, как исчезают предметы в инвентаре (при смене предмета на другой, прошлый предмет исчезает безвозвратно); 2. Оптимизация... Коварная, чёрт её дери, оптимизация! Проскальзывают некоторые недочёты, в виде артефактов текстур и приседания фпс, но это ни в какой мере не влияет на удовольствие от игры. Конечно, когда я добрался до города, то просадки фпс стали намного значительнее. Вскоре, после выхода все эти недочеты поправили и игра стала летать без каких-либо лагов. Но как эти вещи накаляли мою жаровню при первом знакомстве с игрой. Играя в Of Ash and Steel, я невольно вспоминал Готику, Райзен, Арканию, КиндомОфАмалур и БлэйдОфДаркнес. Очень большое сходство, но несмотря на это игра остаётся самобытной и уникальной. Хотелось бы подытожить: потенциал у игры колоссальный! В целом игра отличная. Желаю разработчикам успехов в поддержке и доработке игры!
Мне, в основном, нравится. Ввиду того, что я прошла все Готики, Ведьмаки и прочие подобные игры, хочу сказать, что графика намного лучше. Немного удручает механика боя и отсутствие нормальной карты. Особенно карта здесь нужна!!
Full disclosure: I played and completed the game on the 1.07 patch which released in April 2026. In my opinion, the game is the closest thing to Gothic on the market other than probably Archolos. Two main factions, split into Acts, decent sized map with fun exploration, no hand holding, some bugs and jank etc. On the whole the team put a lot of effort into the game and it is enjoyable especially if you are a fan of Gothic. I assume most of the negative reviews are due to the buggy release and limited QOL features which were added with subsequent patches. Personally, it was fun to kill some time prior to Gothic Remake.
Несмотря на все, разработчик умудрился сделать хорошую игру. Для начала перечислю минусы: - Баги. Эти товарищи способны заруинить тебе некоторые квесты. Не поговорил с каким либо персонажем во время или перед квестом? Следующий квест в цепочке теряется, даже при нахождении тригер-предмета. (Привет Рыбе на болоте). Иногда после сна, персонаж просто не вставал с кровати или при начале диалога, камера уходила куда то в текстуру и отвечать по диалогу ты уже не можешь, если диалог идет между героем и 2/3 персонажами один из них может начать говорить за других чужими голосами и тд. - Сломанный баланс: После 3 акта ни один враг не мог противопоставить мне ни-че-го. Без парирований и уклонений я мог просто закликать любого альфа-монстра или гуманоида. Этому способствовало огромное количество разбросанных зелий на каждом шагу. - Квесты: Подай/принеси/найди - честно это какой то кошмар. Апогей духоты я словил уже в первом акте - по квесту Чада, из за чего и дропнул игру на пару патчей. Так же в некоторых квестах чувствуется какая то недосказанность, как будто разработчик планировал сделать квест/событие более глубоким или широким. Последние 2 акта так вообще пролетели с невероятной скоростью. - Персонажи: За исключением трех персонажей в этой игре, мне не запомнился буквально никто. Разговоры ограничиваются парой диалогов. - Одни и те же фразы персонажей. К середине игры меня уже тошнило от постоянных фраз про молоко, переезд в деревню, доспехи в молодости и клыкарей за стенами. В финальной драке так вообще до истерики, когда твоя братва на каждое убийство культиста орет: "Ой да он же убил его!" -Ремесло: К тому времени, когда ты прокачиваешь ювелирку в максимум, те копейки статов, что она дает уже не нужны. Улучшение доспехов и оружия вообще бесполезны. Порадовал крафт "Легенды", хоть и не понятно, почему бы и не добавить к списку другие виды оружия кроме мечей. Плюсы: Ну а тут я даже не знаю, что написать... Но почему мне понравилась игра? Возможно я люблю страдать.
Phenomenal game - plays like Gothic. After recent patches I haven't encountered any issues playing through, a few quest bugs back in December however nothing game breaking. Definitely worth the buy and your time. Edit: It's worth mentioning there are hidden perks that you gain by doing things, ie. if you trip over objects 20 times of some such you can no longer trip over them or slip anymore.
Updating my review after another 6 hours. So I'm now at 12 hours played and the combat is still absolute ass, and almost every quest I've picked up has had some new unpredictable reason for why I won't be able to simply do it's objectives. There's either some bug or something happens with the quest where I'm expected to have info I couldn't possibly have. The gave is just overall extremely unfinished. Most demos I've played are way more polished than this.
Sehr gutes spiel. Endlich ein spiel, dass wieder in die Richtung von den alten Gothic spielen geht.
Итак, спустя 98 часов бесконечного [strike] удовольствия и блаженства [/strike], боли и поиска решения проблем с квестами в гугле, могу сказать, что для любителей посидеть, отдохнуть, пройти хорошую и интересную историю эта игра не подойдёт, так как Вы буквально будете проклинать разработчиков данного проекта, и их идею сделать мир, без понятных, запоминающихся ориентиров, да много говорили про карту, что первый акт это боль в пятой точке, так как ориентиры невзрачные, и ориентироваться в игре без неё НЕВОЗМОЖНО (ладно-ладно, спустя какое-то время что-то запоминаешь и примерно знаешь куда бежать, лично у меня, первый акт занял 45 часов, просто потому что чаще всего я банально блуждал и искал на ощупь нужное место/персонажа). 1. Огромное количество квестов, которые просто сломаны (не спавнятся/не падают вещи необходимые для задания, пропадают персонажи и т.д), 2. Навыки, в большинстве своём бесполезны, система взлома замков, точнее мини-игра это вообще плод садомазахистской фантазии разрабов, более убогой, долгой, а главное бесполезной реализации взлома замков я еще не видел ( даже навык взлома, хз вора не добавили, смысла во взломах практически нулевой, лут дрянь, опыта мизер, навык как и сама мини-игра добавлена для галочки, как говорится шоб було) 3. Мини-игры, Ранта (кулачные бои), неплохо, интересно. 4.Окружение это наверно самая слабая часть игры, мир большой, много мест в которые можно сбегать, но смысла в этом особо нет, да есть интересные места (трон что отнимает здоровье, тайны атлантиса, пещеры с альфами ), но город и сёла это тихий ад, у НПС 2 типа действий: подметать, колотить по дереву, всё, они больше ничем не занимаются (да сидят в тавернах вечером, буквально, просто сидят), реплики абсолютно у всех одинаковые, реакция на персонажа у каждого НПС однотипна, лучше бы потратили силы на создание более компактного, но живого окружения, нежели на такой большой, но по сути "Мёртвый", или если хотите искусственный мир. 6. Сюжет, не вау, но и не полная дичь, было интересно наблюдать за историей героя, как он из картографа менялся в рыцаря/вольника и в последствии встал на защиту Острова. 7. Музыкальное сопровождение годное, приятная музыка придаёт игре сказочную атмосферу. 8. ИИ тупое, всё что делают враги, спамят ударами (люди, нежить), кружат как в опу ужаленные вокруг героя после каждой атаки ( звери, монстры) Итог: Почему же несмотря на обилие минусов, я всё-таки рекомендую эту игру? Да потому что ребята реально молодцы, небольшая команда, создала пускай средний, шероховатый продукт, но он получился с душой, красивые сказочные локации (да, после знакомства когда-то с Fable полюбил всем сердцем такого рода "сказки"), приправленные подходящим саундтреком, с долей "хардкорного" геймплея от Готики, с которой также некогда довелось познакомиться, но я бы не назвал это "Русской Готикой", скорее примесью Fable/Ведьмака/Готики, только более корявой (да еще более корявой нежели Готика). PS. Уважаемые разработчики, не стоит в будущие проекты вставлять свои фетиши, не все игроки понимают ни к чему не нужные (но огромные и хорошо прорисованные) Котяхи (да тут есть даже доп задание за лесорубов, одно из последних, где надо найти карту, буквально в куче говна)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 |