
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
สนุกดี คล้ายเกม risen แบบอัพเกรด คอมแบทช่วงแรกอาจหงุดหงิดหน่อย แนะนำรีบอัพสกิลลต่อสู้ ทำใให้ออกท่าไวขึ้น
ธีมเกมแอบเหมือน KCD2 แต่ตัวเกมคล้าย "กอทิก" มีเดินเหยียบแมลงด้วย
Приветствую, сообщество! Сперва, расскажу немного о себе. Мне 38 годиков, в последний раз я играл аж в октябре 2022 года (пройденная демка ремейка Готики не в счет). Я давний фанат серии Готика и других игр PB. Ну как фанат, я не проходил их десятки раз, просто это те игры, которые вызывают у меня приятные эмоции от погружения в их атмосферу. Предпочитаю неспешное прохождение, так сказать, с погружением - заглянуть во все потайные уголки, завершить как можно больше квестов, собрать весь лут на карте. Игру ждал уже давно, с тех пор как узнал о ней от блогера Тямыча. Не думал, что получится много поиграть и выделить на игру достаточное количество времени. Но Of Ash and Steel изменила мой обычный распорядок дня почти на полгода - я с нетерпением ждал вечера или выходных когда снова смогу вернуться в этот мир. Полгода (263 часа) ушло у меня на 2 прохождения с перерывом на месяц - буквально пару дней не дождался патча 1.07 и решил пока поиграть в Elex 2 и увлекся немного)) Причем второе прохождение затянуло даже больше первого - я выполнил почти все побочные квесты, собрал все легендарки, прокачал почти все навыки и к концу игры имел просто машину для убийств. Во время игры мне много раз приходила мысль: "Какая же классная игра!" Для меня это лучшая игра двух десятилетий (ремейк Готики пока выносим за скобки - его еще предстоит оценить). Она лучше всех игр от PB после второй Готики. Она лучше всей серии Ведьмака, да да, даже легендарной третьей части (опять же, оговорюсь, что для меня), в которую я так же наиграл более 200 часов, но повторно проходить не захотелось. Идеальна ли игра? Конечно нет. Если закрыть глаза на технические проблемы, которые были особенно после релиза (я начинал с 1.05 - на тот момент игра была более-менее стабильна и вполне играбельна), спишем это на неопытность команды. Тем не менее, я считаю, что им удалось создать игру мечты. Да еще есть над чем работать и можно сделать лучше. Моя оценка 9/10. Что не хватило лично мне? - Более продуманного мира: перемещение НПС - не просто телепортация в точку, а реальное движение (как это реализовано в играх PB, например), отсутствие нарушения логики времени в квестах - сдаем один квест и сразу узнаем о событиях, на которые должно было уйти несколько дней. Скорее всего, просто не все получилось реализовать и мы увидим это в продолжении (а я надеюсь оно будет). Отдельно отмечу музыкальное оформление. Да, оно очень напоминает мотивы Кая Розенкранца, но это же хорошо! Музыка великолепная и хорошо дополняет погружение.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
通关了 期待下一作!!
Really wanted to like it for more than 2 hours, really disappointed that I can't get refunded for this terrible game. Quests designed only to make you search around for people for no value added whatsoever, impossible, even at level 8, to get a feeling that you're getting stronger.
Of Ash and Steel is a very mixed bag for me. I wish I could outright recommend it, because it is an earnest attempt to capture the magic of Gothic. This game does make a lot of missteps however. Quest design can be really good and fun at times, but way too often it turns into, "go to X area" and check each NPC to see if it's the person you need. This really needs fixing. Combat and progression are apparently getting a fix, so I won't dig into that. There is also just a lack of polish in some areas that I find needing addressing; mostly items placed incorrectly or some scenery just outright missing. There is a lot to like here though. The game has systems that feel deeper and more fleshed out than the Gothic games. The world is bigger and there is a boatload of stuff to do. I feel like I can live in this world more than Gothic, if the quest design lets me more. This game has managed to get me sitting for long sessions though. Hopefully these last issues will be fixed in time. The performance is pretty good, and besides object placement, bugs are pretty rare now. Quests just need a little work and a little more polish in general.
Рекомендую, для фанатов РПГ старой школы
Косяки имеются но они технические, а в остальном игра классная, квестов вал качайся сколько влезет, сюжет интересный. Новой игры плюс не хватает. А вот за жука крадуна отдельный респект, бедный лорд и его замок не чего у него не осталось я всё по тихому унёс.
玩起来还行,就是有一个问题不能接受:2026年了,一个动作游戏居然不支持手柄!太拉了!
Прошло 20 часов. Теперь я могу убить крысу и не отъехать с одного удара рандомного бомжа на улице! Прошло 92 часа и игра пройдена. Что могу сказать, господа. Видно, что игра делалась с любовью и энтузиазмом, но, видимо, в какой-то момент разработчики откровенно перестали вывозить взятую на себя ношу. В игре просто невероятное количество самых разных багов и недочётов. Я за всю жизнь, наверное, столько багрепортов не отправлял, как в этой игре. Жаль, конечно. Надеюсь, что всё это исправят в патчах. Играл на версии 1.07. Что творилось в версии 1.00 - представить страшно. Касательно игровых механик: просто невероятно раздражает железобетонная закостенелость диалогов и квестов. Тебе могут сказать "топай в подземелье, там сделай то-то". И всё. Что за подземелье, куда топать, что именно там сделать, как до него добраться? Да нафиг нужна тебе эта информация? Будь добр полчаса бегай и тыкайся носом в каждый камешек, авось и поймешь, о чем речь идёт. Это, наверное, самый дико раздражающий момент, преследовавший меня всё прохождение. Некоторые же квесты просто непроходимы без гайдов из интернета - например, сюжетный эпизод в шахтах. Ощущение, что ты играешь в игру, там пропадает начисто - ты ОБЯЗАН выполнить все действия ровно так и ровно в том порядке, как они прописаны в скрипте, иначе будешь бегать как идиот и не понимать, что вообще дальше делать. Это очень плохо и это надо фиксить. Причём, не только в этом квесте, но и вообще в подавляющем большинстве квестов в игре. Но в целом игра всё же зацепила и виден очень хороший потенциал. Надеюсь, что будет проведена работа над ошибками и в какой-нибудь версии 2.00 мы увидим тот Грейшафт, который понравится всем. А, ну и да, 45 FPS на RTX5080 - это кринж какой-то. "О Единый, он убил его!" "О Единый, он убил его!" "О Единый, он убил его!" "О Единый, он убил его!" "О Единый, он убил его!"
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |