
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.6/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been out for ages and is still full of bugs and poor mechanics.
Классная игра! Понравилось путешествовать по миру Грейшафта! Жаль даже было завершать игру! Сюжет достойный! Буду ждать продолжения! Маловато показалось квестов в дополнительной гильдии. А вообще квестов предостаточно! Прошел почти на 100%. 155 часов неспешной игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
un jeu qui ne plaira pas a tout le monde , un début de jeu a la dur . Aucun marqueur de quete , aucune carte jusqu'a un certain moment du jeux , mais enfin un jeu ou on vous laisse réfléchir et ou on ne vous prend pas par la main . on ressens bien l'évolution du personnage c'est vraiment gratifiant . Un des seuls bémole c'est la camera des fois qui casse les pieds dans les endroits fermer et quand vous etes bloqué contre un mur . Sinon c'est un plaisir d'avoir fait ce jeux .
Итак. Проходя игру в 3 этапа: на релизе, в версии 1.06 и версии 1.07 - я её прошел, выполнив большую часть квестов и зачистив практически всю карту. И... мне понравилось. Начну с минусов, так как это важно для тех кто собирается играть. Большинство из них представляет собой наслоение геймдизайнерских решений (местами сомнительных) и явной нехватки опыта и ресурсов у разработчиков на игру такого масштаба. И всё это приводит к главному минусу: игра не экономит время, практически совсем (на релизе было совсем плохо, с добавлением карты и проводников в городе, а так же извозчика - стало несколько полегче): Пример 1: отсутствие каких либо маркеров. Это указано в описании игры, это понятно. Пример 2: карта. До конца 1й главы карты не будет. Совсем. Что странно и не очень логично, так как в городе (по диалогу) есть картограф и самую общую карту локаций можно было бы купить. Отсутствие карты не было бы существенной проблемой если бы для окончания 1й главы не нужно было основательно побегать по миру. К тому же, в той карте что дают еще нужно открыть локации. Если это прочитают разработчики: сама карта красивая, но не очень по масштабу и точности ориентирования, будто Тристан больше художник, чем картограф. Пример 3: принцип размещения мобов "чем глубже в лес - тем матерей тварь" как в Готике - здесь работает не идеально, а местами сломан, и просто идя по дорожке не в глуши (!) можно напороться на стаю матерых тварей. Пример 4: их довольно много: взлом, ранта, карманная кража, рыбалка, заточка. Но качество исполнения в той или иной степени хромает, так же проблема с подсказками которые появляются лишь однократно. Пример 5: описательно-нарративная часть квестов и связанные с ними диалоги. Часто квесты могут иметь формат: "Узнай где лежит ящик чего-то у Пети и Коли" - кто такие Петя и Коля и где их можно найти, тебе зачастую приходиться узнавать самому на практике. Уточнять что либо в диалогах - как зачастую невозможно, журнал тоже не очень помогает, так как описание там скудное. В целом иммерсивность окружения в плане взаимодействия с игроком не небезнадежна, но оставляет желать лучшего. Пример 6: квесты редко имеют больше одного решения, а разрешения некоторых квестов или загадок может потребовать усилий, которые в некоторых играх требуются для поиска секреток. Не то что бы все квесты состоят из всего вот этого, но быть готовым стоит. Техническое состояние. Проблем с производительностью и вылетами я как таковых не увидел (но и система у меня не самая всратая), однако квесты багуют и баги в целом встречаются (на 1.07 в гораздо меньшей степени). Впрочем видали релизы и похуже, гораздо. Анимации кое-где могли быть получше, постановка в кат-сценах сильно хромает. Что есть хорошего: 1. Чувство приключения и изучения нового мира. Прямо как Готике или Морровинде. Очень увлекательно сходить и посмотреть что это там за руины на скале, куда ведет та пещера, или что интересного есть на дне вооон того пруда. За это в такие игры и играют, поэтому это безусловный большой плюс. 2. Боевая система и система прокачки - не идеальны: управление персонажем во время боя и скорость получения уровня могли бы быть и получше, но в целом всё выглядит интересно. 3. Сюжет - ничего выдающегося, но он прям местами неплох. 4. Лор - он тут есть и, внезапно, им даже проникаешься. 5. Визуал - красотами ААА и нанитами не поражает, есть вопросы к дизайну брони, моделям и их размещению, НО природа, погодные эффекты и всё в совокупности смотрятся очень приятно атмосферно. 6. Музыка - присутствует явный оммаж на эмбиенты из Готик, что просто прекрасно. В целом игра получилась кривой и косой (всё таки слишком масштабный был выбран проект), но душевной. Полноценным продолжателем идей Готики я это не назову, но следующая игра очень даже может им стать если многие проблемы будут решены или переосмыслены. Своих денег, безусловно, игра стоила.
Playable now, so I can enjoy trying to exploit the jank. the game wants you to talk to everyone before walking around the map which I dont like.
Как большой фанат серии игр Piranha Bytes, не могу нарадоваться творчеством наших ребят из Fire & Frost. Отличная игра!!! Да может местами затянутая, может кривоватая, но с таким духом, с такой атмосферой, что местами и Готику переплевывает (тут абсолютно без преувеличений). Всем советую хотя бы попробовать Of Ash and Steel, возможно это станет одной из тех игр, в которую захочется возвращаться раз в пару лет. P.S. Здешние диалоги вообще отдельное удовольствие приносят (большое спасибо сценаристу и актерам озвучки). Этот простой говор и хитровыпендренные выражения, прямо таки вносят свой колорит.
.
Как видите, я пытался. Играл на максимальной сложности, без карты. Если кратко - меня победил размер и структура карты в комбинации с курьерскими заданиями. По началу, все было хорошо, пока мне не надоело копошиться в первой области (до мужика с телегой и его 4 колесами). Я решил пойти по главному квесту, который туманно намекал куда мне идти. По пути встречались монстры в 3 раза сильнее, на что потом уже забиваешь и просто носишься как дурак. Волки - отдельная история, наскипидаренные и непредсказуемые. Бродил долго и много, выполнял квесты, лазил куда не надо и вот он, главный город. Я просто охреневал от его размеров и хитросплетений. Когда мне нужно было в очередной раз добраться из его начала в конец, я рыдал. Карты у меня всё еще не было и я узнал в интернетах, что её выдают во втором акте. Ну ок, вступаю к Вольникам, по пути охреневая от размеров всей карты. И не просто карты, мне казалось, за очередным поворотом меня встретит минотавр. Приправьте это все изобилием побочных принеси/подай/найди бомжа. После вступления меня опять отправляют в какие-то дебри в другой конец карты и тут я пока сдаюсь. Я знаю, что после этого задания, вот вот будет карта. И да, я знаю, что я могу в любой момент включить карту в настройках. К техническому состоянию претензий не имею. Да, баги встречаются. Свет/туман иногда делают ерунду, но играть не мешает. Отдельно нужно сказать про мини-игры. Ранта - чистый рандом (прокачался до 5 уровня). Взлом - что это вообще? Рыбалка - половил в первом пруду только, разобрался. До заточек и укрепления не дошел, там вроде вообще мрак. Плюсы: + было интересно изучать карту, поначалу + нет заморочек с весом и ограничением инвентаря, всё как мы любим + старая школа воссоздана немного криво, но не плохо + прокачка вроде интересная, шел через ловкость и рапиру + боевая система нормальная. Она отличается в зависимости от того, с кем ты сражаешься. Большие существа побеждаются с помощью деревьев. А когда до меня дошло, что во время боя можно быстрее перемещаться в режиме бега - стало веселее. Минусы: - звуковые эффекты вымораживают. НИПы у точильного станка, мужики с молотками у каждого столба, бабы с метлами. КАЖДЫЙ из них издает мерзкий монотонный звук, который распространяется на пол карты. - слишком большой разрыв между началом игры и следующей точкой по сюжету, что порождает кучу вопросов, туда ли ты влез. - разновидностей монстров в целом достаточно, но если посмотреть в целом, то их всего 4: крысы, волки, комары, жуки. И стоят они конечно же на дороге. - палки и лужи, первый раз прикольно, а потом только бесят лежа на дороге и мешая твоей работе курьера. - странная торговля оптом Игра не плохая, возможно я выдохну, дойду до моей заслуженной карты, забью на все побочные квесты и всё будет хорошо.
Of Ash and Steel is a very mixed bag for me. I wish I could outright recommend it, because it is an earnest attempt to capture the magic of Gothic. This game does make a lot of missteps however. Quest design can be really good and fun at times, but way too often it turns into, "go to X area" and check each NPC to see if it's the person you need. This really needs fixing. Combat and progression are apparently getting a fix, so I won't dig into that. There is also just a lack of polish in some areas that I find needing addressing; mostly items placed incorrectly or some scenery just outright missing. There is a lot to like here though. The game has systems that feel deeper and more fleshed out than the Gothic games. The world is bigger and there is a boatload of stuff to do. I feel like I can live in this world more than Gothic, if the quest design lets me more. This game has managed to get me sitting for long sessions though. Hopefully these last issues will be fixed in time. The performance is pretty good, and besides object placement, bugs are pretty rare now. Quests just need a little work and a little more polish in general.
Игра хорошая, но играть в нее невозможно! Отсутствие карты и непонятные квесты просто убивают всякое желание продолжать игру.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |