
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Как фанат Готики, купил почти сразу как вышла, но после отзывов, что много проблем, решил подождать пока подшаманят. Прошел на сборке 1.07 всю игру, последнее задание уже с вышедшей 1.08 без каких либо проблем. Да у игры есть недостатки, но в целом мне очень зашло. Очень рад, что разработчики продолжают допиливать своё детище и не ушли в закат, забросив проект. Поэтому потраченных денег не жалко. Самый бесячий для меня минус - что магазины, торговцы и квестовые нпс готовы сотрудничать с тобой только днем, а не с утра. Приходилось часто перематывать время, потому что за промежуток "день" не все успеваешь. Второй - первые 3 главы надо оббегать всю карту по новой, потому что с каждой новой главой у старых нпс появляются новые задания. Третий - баланс, сначала все дают ***, после 4 главы ты практически бог острова. Из плюсов: Атмосфера старых Готик, не плохой сюжет с твистами, живые персонажи, есть интересные побочные квесты (по-мимо тех, о которых все пишут "принес-унес"), озвучка (в том числе шутки), музыка, боевка, интересные загадки. Отдельный жирный плюс за главную награду по линии квестов за контрабандистов, это просто дикий ржач))) По итогу: Я получил массу положительных эмоций, а значит не зря потратил совсем небольшие деньги. Если вы ищите игру, как в старые времена и сможете закрыть глаза на некоторые недочеты, вы получите кайф. А если ищите косяки и баги, то вы их, конечно, найдете, но разве для этого мы играем в игры? З.Ы. Разработчикам успехов, с удовольствием бы поиграл в следующую часть))
Ну что ж, игра, действительно, душевная. Видно, сколько разработчики вкладывали(и продолжают вкладывать) в неё сил. Возможно, из-за недостатка опыта и колоссального объёма работы на релизе было много проблем. Сейчас же, касательно технической части, разработчики полностью закрыли все огрехи, добавили кучу фишек, что просили игроки. В общем, видно, что им самим этот проект дорог. Очень надеюсь, что нас ждут ещё приключения по этой вселенной. Единственный минус, с которым, думаю, согласятся почти все - очень...нет ОЧЕНЬ много беготни. И, несмотря на то, что разработчики добавили с патчами возможность быстрого перемещения уже с начала игры, многих, боюсь этот момент всё равно отпугнёт и не даст насладится достаточно интересной историей.
В готику играл на релизе и очень полюбил эту игру, прошел все части (за исключением 3й из-за багов) и дополнение Archolos? так что знаком с ней обстоятельно. Соответственно, Of Ash and Steel ждал. Что понравилось: 1. Местами занятные диалоги и персонажи. Мой фаворит - Нерест. 2. Прикольные перки, которые ты получаешь со временем из-за повторения определенных действий. Например много спотыкаешься - получаешь способность не спотыкаться и т.д. 3. Прикольные бонусы за убийство альфа зверей. 4. Занятная система с древними знаниями. 5. Приятный визуал. 6. Обилие пасхалок. Марвина в шахте заценил (кто не понял, тот поймет). 7. Очень приятная озвучка. Что не понравилось. 1. Техническая составляющая. Много багов. То у меня под конец графика переходила в режим картошки, то у меня не удавалось в зал зайти в форте, чтобы получить продвижение по сюжету, тупо в стенку упирался, то персонаж сюжетно квестовый пропадал (когда с денишем в пещеру спустился). Игру купил на релизе до сих пор куча багов. Я как то 2 часа блуждал по рынку в поисках персонажа для квеста, а никого не было, нужно было выйти из игры и заново войти, тогда NPC появлялись. Причем под конец все глючнее и глючнее. Квест в шахте вообще можно заруинить во время прохождения, просто не добрать нужное количество руды. Короче, нужно много сохраняться. 2. Квесты зачастую скучные. Принеси/подай/убей без какой то подоплекию 3. Самое важное. Дайте в начале игры карту и квест маркеры, пусть ГГ ее рисует, располагает на ней персонажей и места. Остров большой, ориентироваться сложно, карта вооообще не запоминается и в голове рисуется с трудом, в городе ориентироваться просто нереально, постоянно путаешься. Вот этот аспект поправить и 90% проблем снимется. Резюмирую. Игру прошел, с жопоболью, но прошел. Продолжение жду и обязательно куплю (если оно будет). В разрабов верю, такой маленькой командой сделать такой проект это практически подвиг. Рекомендую, но с осторожностью.
Genuinely fun and challenging, great ambiance (you really get immersed in the world, every decision matters, one wrong turn and youre dead), one thing i love specifically - night really is night, torches and light sources needed. You must pick your battles and learn how the world works, everything is there for a reason. Tristan is awesome, the map is large and extremely stuffed full of secrets. The effort that went into this game is noticed.
Ради этой игры я установил Стим... Я обещал себе, что пройду ее, получу все ачивки и напишу положительный отзыв. Гештальт закрыт. Теперь можно и поподробней. Игру увидел случайно, в какой-то новости с припиской "русская Готика", а Готику я люблю. Чтож, решил посмотреть, что такое и скачал в торренте. И пропал на неделю, проходя её. Параллельно узнавал информацию о ней. Решил купить и поддержать разработчиков, так как мой любимый жанр, а таких игр как кот наплакал. Плюсы игры (для меня): + Похожа на Готику - открытый (ну тут не совсем, но ладно) мир, квесты, которые можно выполнять в любой последовательности, прокачка героя, крафт какой-никакой. + Красивый мир + Город, который все хаят, должен быть именно таким - 1000 бездушных НПС и 30 квестовых Минусы (опять же для меня) - БЕГОТНЯ, бессмысленная и беспощадная. Большая часть квестов - сбегай в другой конец карты и вернись. - Квесты можно выполнять только так, как получились у разработчиков (в квесте пропавший лесоруб пришлось бегать три раза в одну и ту же пещеру, предметы спавнились только после нужного диалога) - Собственно карта и картограф - появляется только во второй главе, только за это можно писать отрицательный отзыв. - Так как игру делало полтора землекопа, а издатель торопил, то и проблем из-за этого было выше крыши. Разработчики пилили новые версии, но что-то налаживалось, а что-то вместе с этим терялось. Сейчас актуальная версия 1.0.8 и игра более-менее играбельна, но прошло уже полгода, весь хайп ушел, а стим даже не показывает количества игроков онлайн. Все моды имеют привязку к версии 1.0.4, без дальнейшего развития. - Выбор оружия. Тут его практически нет. Играть можно только быстрыми рапирами или средними одноручниками. Арбалеты сосут у луков. Луки можно использовать, если враги не могут преодолеть текстуры. - Альтернативное перемещение. Извозчик дорого и неудобно - нет остановки "Гончая", правая половина карты представлена двумя точками, не имеющими ничего общего с названием. Остановка "Альфа и Омега" расположена не между ними, а хрен знает где. - Телепорты до версии 1.0.8 были неиграбельны вообще. В 1.0.8 сделали аналогом извозчика, но при этом точки должен открыть сам заранее. - "Иммерсивный" вид от первого лица появился в версии 1.0.8. Выглядит ужасно, бои ведутся еще хуже. А ведь на это было потрачено много человеко-часов разработчиков! На этом наверное всё, хотя я хотел еще многое написать и хорошего и плохого, может когда нибудь. Попробую пройти на сложном режиме через полгода в версии примерно 1.10, если игра будет развиваться. Порекомендовать другим, даже не знаю...
Of Ash and Steel — не просто RPG, а целая жизнь, в которую погружаешься с головой» На момент написания отзыва у меня за спиной 27 часов, но я с удивлением понимаю, что не прошёл и половины основной сюжетной линии. А ведь есть ещё побочные квесты, исследования и просто блуждание по этому удивительному миру. Некоторые игроки в Steam сообщают о 200–280 часах — и я уже вижу, как можно провести столько времени, не заскучав. Что подкупает в первую очередь — сеттинг. Мрачное, но живое средневековье с примесью магии, которая не чувствуется чужеродной. Каждая локация дышит историей: от грязных портовых таверн до величественных руин. Хочется рассматривать детали, а не просто бежать по маркеру. Мир и диалоги здесь — отдельный вид искусства. Разговоры с NPC не похожи на сухие информационные окна: персонажи живые, у них свои мотивы, характер и даже манера речи. Ты реально вникаешь в их проблемы, а последствия выбора иногда ощущаешь через несколько часов игры. Это вызывает уважение к сценаристам. Геймплей — это удачная солянка. Чувствуется влияние «Ведьмака 3» в боевой системе (увороты, знаки, подготовка к бою) и моральных дилеммах. А от Kingdom Come: Deliverance тут реализм: усталость, голод, необходимость заботиться о снаряжении, а ещё диалоги, где важны не только слова, но и интонация. При этом всё собрано гармонично, без ощущения «копирки». Итог: перед нами проект, который явно сделан с душой. Он не пытается угодить всем, но именно таким и должен быть настоящий ролевой экшен. Если вы любите неторопливое исследование, вдумчивые диалоги и готовы потратить не один десяток часов — смело берите. Я ставлю 9/10 и рекомендую к покупке всем фанатам жанра.
Симулятор курьера, очень много квестов принеси-подай, лучше бы меньше квестов сделали, но со смысловой нагрузкой. А так вроде нормальная игра, в духе старой школы.
Для любителей готики, отлично. Они еще и развивают игру, улучшают, фиксят баги, офигеть.
Love it! Graphics are great, story is interesting, great progression, etc...
Бестолочи допилите игру, я заколебался проваливаться в текстуры на корабле-скале чтоб зарисовать карту! ЭТО УЖЕ БЕСИТ!!!!!!!
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Xenonauts | $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 |
| Neva | $4.5M | 9.1K | 93% | $19.99 |
| Town of Salem | $4.5M | 36.3K | 88% | $4.99 |
| XCOM®: Chimera Squad | $4.5M | 23.4K | 71% | $9.99 |
| LEGO® DC Super-Villains | $4.5M | 5.7K | 91% | $39.99 |
| Clone Drone in the Danger Zone | $4.5M | 39K | 96% | $6.99 |