
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
神作!無庸置疑的神作! 無論是音樂還是遊戲性都是我玩過最棒的作品了! 尤其是音樂部分,每一首都值得你聽盪最後。
狗屎游戏,BYD暗雷和不显血这种该扫进历史垃圾堆的东西还像个宝一样留着
真是漫长的赤石啊....总算结束了.... 优点: 1. 音乐 2. 城镇设计 3. 「药师、神官、学者、盗贼」这四个角色的「个人故事」。注意,我说的只是这四个角色的个人故事出色,不是说整个故事出色。 4. NPC该领便当就领便当,不拖泥带水。足够的残酷,也足够的打动人心。 5. 战斗系统上,「剑士、药师、猎人」的个人系统做的蛮有意思,可玩性不错。 缺点: 1. 上述剩余4个角色的个人故事,莫名其妙,很典型的日式「自我感动、强行上价值」 2. 最后8人合到一处的收尾故事,烂透了,虎头蛇尾。一个个前面故事揭露的幕后黑手在此处草草自杀献祭了事,幕后黑手背后的幕后黑手就打了一战被我随便秒了,幕后黑手背后的幕后黑手背后的幕后黑手就是最终boss。还蹦跶出来一个前面剧情里出现的角色,突然成幕后黑手之一了,用17页纸强行找补了这货的心路历程。真的要这么突然吗? 3. 八个角色的个人故事里,只有主控角色是人,其余7个队友只是打架工具人,完全不参与主控角色的剧情。玩起来很出戏。这是「多角色回合制RPG」诶,剧情的基石是群像剧好吗?主角团之间的刻画惜字如金啊,太奇怪了。 4. 剧情太多不合理的地方了。比如某角色复国成功,国家未稳、百废待兴之际却为了「8个traveller」这个主题擅自离国,继续和主角团游山玩水。又比如某角色复仇成功,终和女儿团聚。然而却把女儿丢给助手,自己又和主角团游山玩水去了。 5. 战斗系统上,隐藏boss和最终boss是断崖领先全游戏战斗难度的2个boss。会完全颠覆玩家之前对于这个战斗系统的理解。隐藏boss不抄作业很难打过,不管你练级多高,不用网上套路都别想打过。完全颠覆掉玩家自己随着故事展开花了100小时构建的战斗build,给人一种「好好好,自由度这么高的战斗系统,只有这一种标准答案是吧」的诡异观感,给我一种「我的人生难道是一场空么」的恍惚感。最终boss突然引入了新的战斗系统(可以切换队伍了,早干嘛去了?)以及全新的异常状态(禁用一切回复手段,可能还有其他,但游戏不给完整的异常状态列表,所以我也不知道具体有啥)。这种断崖式的boss设计不是数值层面上的,而是机制层面上的。这只能说明前面的一系列boss战的规划是有问题的。 这游戏玩到后面我只想快点结束,然后删掉以节省我电脑硬盘。 结果打完最终boss后,游戏还在拼命煽情、拼命找补、拼命狗尾续貂,似乎只要制作组足够用力,就能给玩家带来「好的峰终效应体验」。怎么说呢,「打完最终boss后小队告别」直到「大剧场煽情谢幕」这两幕,从设计、立意、台词、演出、诚意上看,远远不如20年前的空之轨迹3rd最终告别,以及零之轨迹大剧场演出。
6 hours in and nothing happened
### 没玩过小学生剧情的来
忍不了,我在steam的第一个评价就给你了。 剧情无聊没关系,古早味暗雷也无所谓,地图到处是空气墙我也能忍。但为什么你八个角色,八个人不同的探图技能,居然只有带在队伍的才生效?你不是8个人一起旅行吗? 战斗方面限制4个我理解,为了控制数值嘛,但探图为什么还要限制?我只带自己喜欢的角色,战斗配合再差大不了多打几回合,探图技能都不一样了我怎么搞?要昼夜交替扫图已经够烦了,换人还要去你那破酒馆才能换,纯恶心人。 ============================================================================== 评论发出去之前跟朋友讨论了一下,系列传统这八个人本来就是各玩各的,表面伙伴,实则不熟,这就不奇怪了,这就不奇怪了。
艺术品
[h1]Que a aurora em seu caminho brilhe como a luz[/h1] Video game é uma coisa de louco, né não? Às vezes me esqueço que este meu tão querido hobby é uma maneira de demonstrar arte. Para, novamente, minha surpresa, algo que tem acontecido até que com uma frequência boa, mais um JRPG me surpreende de forma que me faz gostar ainda mais do gênero. Octopath Traveler II não era um jogo que, tempos atrás, estava em meu radar. Comprei o bundle do mês do Humble Bundle e lá estava ele. Despretensiosamente comecei, e quando me dei conta, só parava de jogá-lo quando precisava sair do PC para fazer coisas importantes do dia a dia. Como foi uma experiência que me marcou, possivelmente irei escrever mais que o costume. Sinta-se livre para ler o tópico que mais te interessar. [h2]Narrativa[/h2] Hum... Como começar a explicar quão cativante esta história pode ser. Octopath me fez perceber como um clichê muito bem feito tem bem mais poder do que a maioria pode achar. Às vezes, tudo o que precisamos é acompanhar uma jornada sobre amizade, o valor de um sonho ou mesmo algo nos dizendo para continuar seguindo em frente. Apesar de muitas histórias tentarem abordar esses temas, poucas me fisgaram como essa aqui. Não estou dizendo que é um suprassumo do entretenimento, que inovou em muitas coisas. Mas eu percebi como inovar é difícil, e que, se você quiser fazer uma história sem tantas nuances ou reviravoltas, ela ainda pode ser muito marcante. Bom, comentando sobre a história em si. Em Octopath seguimos a história de 8 personagens, cada um bem distinto entre si, com objetivos completamente diferentes. Algo que, no passado, me afastava um pouco de adentrar nesta franquia seria como, apesar de todos os personagens estarem juntos em uma jornada, nenhuma história se ligava à outra, algo que me tirava um pouco a imersão. Apesar de ainda ter um pouco disso, em nada afetou minha experiência. Cada história, por ser bem diferente, sempre me fazia sentir instigado a ficar indo e voltando entre os personagens, pois, além de interessantes, todas as 8 histórias possuem um nível de qualidade similar. Comentando um pouco dos personagens, olha... é bem difícil tu não se apegar bastante a ao menos um. Particularmente, os meus preferidos foram o Partitio, a Agnea e o Hikari. Mas todos são maravilhosos do seu jeito. Meus olhos ficaram levemente umedecidos no epílogo do jogo ao ouvir todos se despedindo. [h2]Gameplay[/h2] Como não joguei o primeiro, não posso dar muitos pitacos em relação ao que melhorou no gameplay ou às mecânicas novas. Mas posso, com certeza, dizer que me diverti muito. Octopath possui o clássico sistema de fraquezas, seja de dano elemental ou de diferentes tipos de dano físico. O que brilha para mim é uma mecânica em específico que utiliza BPs. Os famigerados Boost Points funcionam da seguinte forma: a cada turno que se inicia para cada personagem, é ganho um BP. BPs são usados para "boostar" seu ataque, adquirir propriedades diferentes ou mesmo como pré-requisito para utilizar uma habilidade. Com a utilização de diferentes classes no jogo, a gama de builds que se pode construir é bem considerável. Mecânica essa que fica ainda melhor com status encontrados em alguns itens e armamentos em baús por todo o mapa. Aproveitando o gancho, no que diz respeito à exploração, não tenho nada a reclamar. Apesar de possuir os tão odiados "Encontros Aleatórios", o tamanho e o quão dispersos estão cada baú, juntamente com batalhas rápidas, colaboram para que não fique entediante. [h2]Trilha sonora[/h2] Rapaz... Yasunori Nishiki conheci há pouco tempo e já considero pacas. Octopath Traveler II entra facilmente para o meu Top 5 games com as melhores trilhas sonoras de todos os tempos. É verdadeiramente impressionante como cada canção combina perfeitamente com cada situação, cidade e personagem. Para não perder a oportunidade, já que tive sua atenção até aqui, escute essa trilha, só para você ter um gostinho de quão boa e fascinante é a composição sonora desse game. Those Who Deny the Dawn - https://youtu.be/7DnjUMvZPWI?si=YnWkBseZ28zEURGw [h2]Gráficos[/h2] Pixel art 3D HD eu sei que, para alguns, já está bem manjado, mas esse game aqui é bonito, hein. Principalmente o design dos chefes. Quem fez essas pixel arts merecia um prêmio de quão bonitas elas são. Outro aspecto muito bonito são as artes em si (como essa aí da capa mesmo). Certamente, daqui a alguns anos, se por um acaso eu acabar vendo algumas dessas artes, vou me lembrar desse game, pois elas são muito únicas. [h2]Conclusão[/h2] Se tu é um bom e velho fã de JRPGs, certamente eu te recomendaria fazer o teste. Já deixa aí na tua wishlist e, na primeira promo, já pega e mete bala.
I wasn't impressed with this. The battle system was a strange let down. The story is probably pretty good but I couldn't get past the boredom in fights.
i liked the games visual they were cool however story really fatigued me because of the separate storylines and yeah it was kind abad ngl lmao anyway game probably has potential but its hidden beneath like 40 hours of gameplay so i dropped it if you have tiktok attention span do not buy it because youll be dulled (im gay)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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