
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
忍不了,我在steam的第一个评价就给你了。 剧情无聊没关系,古早味暗雷也无所谓,地图到处是空气墙我也能忍。但为什么你八个角色,八个人不同的探图技能,居然只有带在队伍的才生效?你不是8个人一起旅行吗? 战斗方面限制4个我理解,为了控制数值嘛,但探图为什么还要限制?我只带自己喜欢的角色,战斗配合再差大不了多打几回合,探图技能都不一样了我怎么搞?要昼夜交替扫图已经够烦了,换人还要去你那破酒馆才能换,纯恶心人。 ============================================================================== 评论发出去之前跟朋友讨论了一下,系列传统这八个人本来就是各玩各的,表面伙伴,实则不熟,这就不奇怪了,这就不奇怪了。
暗雷毁了这个游戏
[h1]Que a aurora em seu caminho brilhe como a luz[/h1] Video game é uma coisa de louco, né não? Às vezes me esqueço que este meu tão querido hobby é uma maneira de demonstrar arte. Para, novamente, minha surpresa, algo que tem acontecido até que com uma frequência boa, mais um JRPG me surpreende de forma que me faz gostar ainda mais do gênero. Octopath Traveler II não era um jogo que, tempos atrás, estava em meu radar. Comprei o bundle do mês do Humble Bundle e lá estava ele. Despretensiosamente comecei, e quando me dei conta, só parava de jogá-lo quando precisava sair do PC para fazer coisas importantes do dia a dia. Como foi uma experiência que me marcou, possivelmente irei escrever mais que o costume. Sinta-se livre para ler o tópico que mais te interessar. [h2]Narrativa[/h2] Hum... Como começar a explicar quão cativante esta história pode ser. Octopath me fez perceber como um clichê muito bem feito tem bem mais poder do que a maioria pode achar. Às vezes, tudo o que precisamos é acompanhar uma jornada sobre amizade, o valor de um sonho ou mesmo algo nos dizendo para continuar seguindo em frente. Apesar de muitas histórias tentarem abordar esses temas, poucas me fisgaram como essa aqui. Não estou dizendo que é um suprassumo do entretenimento, que inovou em muitas coisas. Mas eu percebi como inovar é difícil, e que, se você quiser fazer uma história sem tantas nuances ou reviravoltas, ela ainda pode ser muito marcante. Bom, comentando sobre a história em si. Em Octopath seguimos a história de 8 personagens, cada um bem distinto entre si, com objetivos completamente diferentes. Algo que, no passado, me afastava um pouco de adentrar nesta franquia seria como, apesar de todos os personagens estarem juntos em uma jornada, nenhuma história se ligava à outra, algo que me tirava um pouco a imersão. Apesar de ainda ter um pouco disso, em nada afetou minha experiência. Cada história, por ser bem diferente, sempre me fazia sentir instigado a ficar indo e voltando entre os personagens, pois, além de interessantes, todas as 8 histórias possuem um nível de qualidade similar. Comentando um pouco dos personagens, olha... é bem difícil tu não se apegar bastante a ao menos um. Particularmente, os meus preferidos foram o Partitio, a Agnea e o Hikari. Mas todos são maravilhosos do seu jeito. Meus olhos ficaram levemente umedecidos no epílogo do jogo ao ouvir todos se despedindo. [h2]Gameplay[/h2] Como não joguei o primeiro, não posso dar muitos pitacos em relação ao que melhorou no gameplay ou às mecânicas novas. Mas posso, com certeza, dizer que me diverti muito. Octopath possui o clássico sistema de fraquezas, seja de dano elemental ou de diferentes tipos de dano físico. O que brilha para mim é uma mecânica em específico que utiliza BPs. Os famigerados Boost Points funcionam da seguinte forma: a cada turno que se inicia para cada personagem, é ganho um BP. BPs são usados para "boostar" seu ataque, adquirir propriedades diferentes ou mesmo como pré-requisito para utilizar uma habilidade. Com a utilização de diferentes classes no jogo, a gama de builds que se pode construir é bem considerável. Mecânica essa que fica ainda melhor com status encontrados em alguns itens e armamentos em baús por todo o mapa. Aproveitando o gancho, no que diz respeito à exploração, não tenho nada a reclamar. Apesar de possuir os tão odiados "Encontros Aleatórios", o tamanho e o quão dispersos estão cada baú, juntamente com batalhas rápidas, colaboram para que não fique entediante. [h2]Trilha sonora[/h2] Rapaz... Yasunori Nishiki conheci há pouco tempo e já considero pacas. Octopath Traveler II entra facilmente para o meu Top 5 games com as melhores trilhas sonoras de todos os tempos. É verdadeiramente impressionante como cada canção combina perfeitamente com cada situação, cidade e personagem. Para não perder a oportunidade, já que tive sua atenção até aqui, escute essa trilha, só para você ter um gostinho de quão boa e fascinante é a composição sonora desse game. Those Who Deny the Dawn - https://youtu.be/7DnjUMvZPWI?si=YnWkBseZ28zEURGw [h2]Gráficos[/h2] Pixel art 3D HD eu sei que, para alguns, já está bem manjado, mas esse game aqui é bonito, hein. Principalmente o design dos chefes. Quem fez essas pixel arts merecia um prêmio de quão bonitas elas são. Outro aspecto muito bonito são as artes em si (como essa aí da capa mesmo). Certamente, daqui a alguns anos, se por um acaso eu acabar vendo algumas dessas artes, vou me lembrar desse game, pois elas são muito únicas. [h2]Conclusão[/h2] Se tu é um bom e velho fã de JRPGs, certamente eu te recomendaria fazer o teste. Já deixa aí na tua wishlist e, na primeira promo, já pega e mete bala.
전통 RPG. 도트그래픽을 조금 더 고화질로 만들었으면 좋았을거 같아요 ㅋㅋㅋ
I wasn't impressed with this. The battle system was a strange let down. The story is probably pretty good but I couldn't get past the boredom in fights.
i liked the games visual they were cool however story really fatigued me because of the separate storylines and yeah it was kind abad ngl lmao anyway game probably has potential but its hidden beneath like 40 hours of gameplay so i dropped it if you have tiktok attention span do not buy it because youll be dulled (im gay)
it good game, it fun game
剧情无聊,回合制战斗无聊,跑两步就战斗.还卖这麽贵
战斗爽 画面美 故事简单动人 音乐好听 推荐
Humble包入的,JRPG巅峰之作,朋友一直强力推荐我玩,8名队友之间互相羁绊,剧情串联做的很好。我想说八方旅人2是一部十分优秀的HD2D JRPG神作,但它并不是一座不可逾越的高山,希望未来有更多优秀的HD2D JRPG出现。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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