
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #75, worst KR #97 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 17.5Kreviews | 93% | — | $15.8M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1384 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
在尾声结束跳演职员表的时候我还在为好友们一个个离去的镜头而难过,下一幕就是大家甚至npc的再度相聚,很喜欢jrpg对于相遇和离别的重视感,让我真真切切地体会到这是一个完整的、充满温度的故事
画面和跑图体验和物品丰富度还有玩法比1代全面超越,音乐感觉不如1代,战斗数值给的太膨胀,随便配两下都乱杀,可能通关1代我也变强了,boss机制设计一如既往的好,如果想玩的话推荐先玩1代,可能玩过2代就对1代的一些设计变得难以忍受了,总体超赞,玩的很爽
Franchement, j'ai rarement été aussi marqué par un jeu en aussi peu de temps. Ce jeu fourmille de choses incroyables. Déjà un très grand fan du premier opus, j'étais un peu sceptique pour la suite parce que j'avais peur que ce soit redondant et surtout j'arrivais pas à imaginer comment faire mieux ou au moins aussi bien. Et bah c'est carrément plus que réussi, il est quasi meilleur sur tous les points. Les graphismes sont toujours aussi beaux, quand on est réceptif à la HD-2D ça marche à 100%. Les effets de lumières sont sublimes que ce soit sur l'eau ou dans les environnements terrestres. En plus ces environnements sont certes plutôt classiques mais avec moins de linéarité et leurs petits twists de design qui les rendent un peu plus intéressants que ceux du premier jeu. Et SURTOUT, les environnements de nuit sont plus que sublimes. La DA pixel art est bien connue mais elle est vraiment maîtrisée ici. Les sprites sont beaux (même si des fois ils manquent un peu d'expressions) et ceux des combats sont vraiment bien travaillés. Les animations encores plus classes que dans le 1, cependant il en manquent peut-être à de nombreux moments. On trouve beaucoup trop de fondus au noir qui masquent une absence d'animation ou encore des moments où l'animation est plus suggestive alors que ça pourrait être bien plus détaillé et ça nuit souvent à l'immersion, c'est un des plus gros point noirs du jeu selon moi car ça paraît souvent "flemmard". Parlons un peu de l'OST maintenant. Je pleure sur le tasty crousty, c'est d'une qualité abasourdissante tellement les morceaux, que ce soit pour les environnements, pour les scènes d'histoire ou pour les combats, sont vivants et donnent envie de s'impliquer à fond dans l'univers. Yasunori Nishiki a réussi à fournir un travail encore plus incroyable que la bande son du premier jeu pour nous donner une des meilleurs OST que j'ai pu entendre. A chaque fois que je la réécoute je voyage à travers mes souvenirs d'heures de jeu et à travers ce monde splendide. Mention spéciale pour les version de nuit qui ont un côté magique et majestueux absolument magnifique. Sincèrement merci pour toutes les émotions que ces morceaux ont pu me faire traverser. Pour ce qui est de l'histoire, c'est très cool que les devs ne se soient pas cantonné à un modèle de 4 chapitres linéaires pour tous les persos. Ici ils ont chacun un chemin particulier avec parfois des choix d'ordre où encore un 5e chapitre selon les besoins de l'histoire. Elles sont toutes plutôt cool, notamment celles de Ochette et Temenos (même si elles restent souvent un peu condensées et niaises par moment, surtout celles de Partitio que je trouve super mais bien trop courtes pour être crédible). On souhaite vraiment savoir la suite et ça nous pousse à nous impliquer dans le scénario. De plus, là ou le 1 n'avait que quelques moments un peu randoms de conversations entre les persos, le 2 a rajouté des petites histoires annexes qui servent le scénario général et qui créé du lien très appréciable entre les personnages. Bon on sent que c'est pas parfait, surtout que c'est souvent assez court mais c'est une amélioration très notable. Surtout que le scénario final lui est vraiment le pinacle de ce lien créé auparavant. Le gameplay lui est une amélioration du premier, avec plus de possibilité de stratégies et un nerf sur les sorts et les classes brokens du premier opus. la jauge d'énergie et les passifs des persos sont vraiment appréciables. Quel bonheur de planifier ses tours pour réussir un combo qui défonce l'adversaire en beauté. Les boss offrent un certain challenge et quelque'uns font même bien rager (Dolcinéa je te hais), un peu plus de difficulté et un niveau basé sur notre propre niveau d'équipe serait tout de même le bienvenu. Pour ce qui est du hors combat, l'exploration est très cool, et j'ai été très agréablement surpris par le déblocage du bateau qui offre encore une nouvelle dimension à cette dernière. Il manque peut-être un peu de lieux cachés à mon goût. Les capacités des personnages hors combats sont elles bien plus utiles que dans le 1 avec l'ajout des capacités de nuit. Hikari qui peut apprendre des aptitudes avec les combats où encore Osvald qui permet de récupérer des objets avec des combats, ça diversifie vraiment le concept de base et rend chaque perso intéressant. Par contre pour ce qui est des quêtes annexes c'est tout aussi moyen que le 1. Quelques quêtes sympa avec les personnages secondaires importants mais c'est toujours très peu travaillé et presque saoulant. Cela sent vraiment le travail fait vite fait, ce qui est typique des RPG mais bon ça serait vraiment cool d'avoirs des quêtes plus longues et mieux travaillées Autres petits trucs que j'ai remarqué : - Les artworks dessinés du jeu sont vraiment magnifiques - Cela aurait été cool d'avoir de nouveaux types d'armes (d'ailleurs c'est drôle parce que un manuscrit du jeu invoque un lobby puissant qui empêcherai la commercialisation d'autres types d'armes, comme des éventails ou des armes à feu) - Tout comme dans le 1, les voix japonaises des persos sont très réussies et les rendent vraiment vivants et classes - Les menus ne sont pas très pratiques à utiliser, surtout en combat (comme dans le 1 car c'est la même interface) Bref, tout ça pour dire que j'ai adoré ce jeu. Il a ses petits défauts, certains vraiment pénibles, mais dans l'ensemble c'est vraiment une aventure magique. On fini par bien s'attacher aux personnages et on veut vite voir la suite. C'est ce genre de jeu où on aimerait presque perdre la mémoire pour les redécouvrir à nouveau. Je n'oublierai jamais les moments passés sur ce jeu.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Jul 30 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
踏遍昼夜八方路,终见旅途尽头光 从初见城镇的懵懂,到结伴同行的扶持,再到并肩对抗黑暗、奔赴各自的终点,这场旅途有热血、有悲伤、有坚守、有释然。虽仍有系列叙事的小遗憾,但依旧是今年体验最佳的日系RPG。
音樂跟畫面都很吸引我,劇情方面希望能破完個人線後開更多、更長的多人線(不要只有2人可以再多人一點),特別喜歡最後一起在篝火聊天跟打完最後BOSS告別的那一段,感覺有一種冒險結束但只是另一段旅途的開始。
跑路莫名其妙刷怪是真蠢
Masterpiece.
一百小时通关了八方旅人2,真是一场酣畅淋漓的沉浸式体验,可以感受到JRPG独有的魅力。故事结尾八个主角一个个离开,我本以为就到此为止,准备看完结尾动画就关掉,没成想在最后的最后光找到了其他六位主角一起来到了表演舞台为爱格妮娅加油,爱格妮娅在舞台上说的一席话也是我在游戏中所感受到的:活着即为旅行,永远抱有希望朝向明天。BRAVO! 说道八位主角的故事,我玩的最轻松的就是爱格妮娅,她的故事线完全没有一丝沉重,没有复仇/解密的动机,有的只是对梦想的渴望与努力。其他人也各有各的出彩点,每个人的故事线最终都会落脚在积极方面。虽说网络上评价中最为诟病的是故事过于简单,王道。但我还是很满意的。更满意的是BGM,为此还专门找了原声带一首首的听。五星评价。
I am not ususally interested in pixel art style. The fact the game has been recommended to me by my friend again and again for years. I finally tried it weeks ago. 130 hours-ish, yeah, masterpiece. But I do wanna say, the final-final boss and that jackass hidden boss is too hard lol. I watched a guide for the hidden boss, even that it took me entire day to beat jesus. If I didn't boost my build for the hidden boss, I definitly won't beat the final-final boss on my own.
我觉得确实不错 可能是没吃过好的 这是我玩的第一部八方
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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