
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 635 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 635 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
算是比较低的价格入手的游戏,同学推荐过,当时有点贵,观望了比较长的一段时间吧 游戏算得上是一款比较好玩的游戏吧,比较喜欢游戏内的画面以及音乐,可圈可点,确实不错 诟病玩过的人应该都知道,暗雷,真的超级的讨厌这一点
3보 1싸움 거는 괴물새끼들땜에 존나 힘듦 좀 적당히 등장하라고 이런시발 존잘오빠 테메노스만 하고 끝내려 했는데 동료로 무슨 수염 기르고 거적데기 입은 애 나와가지고는 할배할매 강도짓하고 그와중에 존나 처맞고 머리채 뒤집히게 잡혀서 하는것도 없다 얘 언제죽냐
回合制+2.5d+暗雷,如果能接受就值的玩。 玩法上:集合八位主角游历大陆,冒险,探索,搭配队伍,选择技能和武器。战斗方面很上头,不过探索绕不开暗雷机制,每走几步就遇敌真的很烦也是非常劝退的一点。 剧情:没什么深度,每位角色就第一章和最后一章吸引人点(盗贼学者另说),中间过于无聊全靠音乐撑着,后面八位角色剧情窜连起来还算可以。 盗贼最后一章有点炸裂了,学者剧情第4 5章建议等级拉高一起过真的恶心,遇到无底线反派要直接宰了而不是发育拖到下一章。 音乐:每位角色和地区都有专属曲子,有几个燃起来的场面还有转章的时候音乐直接10分。 扒方恶人一方八块,一点10味儿的巧克力,推荐。
Wonderful story driven experience, worth the time and money in m opinion. Only compliant for me is it can be a bit grindy when leveling to progress to the next chapters but this is probably just typical with JRPG genre that I am not used to.
總分: 9/10 一代的Pro Max Ultra版本。一代的大部分問題都在二代得到改善,雖仍有不少問題,但瑕不掩瑜,假如能以相同水準推出第三代,閉眼入應該是問題不大。 美術 (9.5/10) 繼承了一代的像素風,加強了光影和地圖設計,基本是像素風的頂尖水準了。上一代比較可惜的是插畫有點少,而這代因為引入了日夜系統所以每個角色都多了一張角色圖,呃。。。夠,夠嗎。。? 劇情 (8/10) 相比一代有了很大提升,每條故事線的設定變得更新鮮、有疑點,而不是像一代一樣看開頭知結尾。且二代的演出有了很大進步,特別是運鏡,配合主線全配音,看劇情的觀感好了非常多。但這八條故事線依舊是各做各的,還是沒有旅人之間的互動,羈絆感的缺失和與關鍵npc的對話邏輯問題依舊存在,支線中也還是缺失明確身份的情況,這點還是令我相當失望的。 而事實上開發商是有能力有方法做八個旅人為一體的劇情的,故事的結尾就很好的反映了這一點。結尾中,八個旅人互相之間有自然的交流,也能凸顯每人的個性,推劇情時更像一個整體而非八個獨立的個體,這才像夥伴。而且結尾也把每條故事線中的重要npc連在了一起,形成最終的一條大主線,鋪墊上比一代更多更平滑,相當不錯。 戰鬥 (9.5/10) 在一代相當完善的戰鬥系統上增加了潛力系統和稍微更改了一些技能,基本沒什麼可挑剔的了。剩下的0.5分是扣給該被淘汰的回合制和暗雷遇敵機制。 音樂 (9/10) 個人認為比一代更好聽和耐听,且日夜各有一個版本,大大降低了厭倦感。已嚴肅加入音樂庫。 综合系统 (7/10) 與一代的缺點做些對比吧。 戰鬥速度:二代終於加了加速功能,但二倍速其實在大後期還是有點不夠,如果有三倍速會更好。 隊伍分配:依舊要在酒館換人,掃碼了。 經驗分配:本作多了很多增加經驗獲取的手段,所以經驗分配的問題已有大改善。 隨機遇怪 (暗雷):依舊用這掃碼遇敵機制,毀滅吧。 缺少圖鑒系統:二代的全成就收集要素大大降低,所以沒圖鑒就沒有吧。。。 小對話:依舊不在隊中不給看,雖然能在推完主線後回看錯過的,但明顯不是最優解。怎麼,那四個不在戰鬥隊伍裡的人真睡在酒館裡了?主線本來就沒互動了,這種小對話還不讓看,掃碼了。 缺少支線引導:什麼叫凱瑟琳是只貓?掃碼了。 看了一圈,其實改了挺多的,但還是掃了不少的碼,希望下代會有更多改善吧。 全成就難度 (9999/10) 神了,終於不用對著excel玩遊戲了,早幹嘛去了。
音乐画面顶级,剧情里学者的部分很惊艳,其他的挺白开水的,给个8分吧
第一款通关的jRPG,美术和音乐都挺惊艳的,虽然主线剧情有点典,但是角色之间的互动还是很有趣的,总体上来说推荐
好玩
推荐 依旧好听的编曲 依旧漂亮的风景 然后相比1代: 1.剧情上也不再是那种刻板印象,比如1代商人就是扬名立万,舞娘复仇,学者搞研究,药师发明药。2代可以说是走了和基本职业没关联的路,而且还新增了2个角色之间的故事,并且在个人故事和双人故事中埋下的小伏笔也把8个人的路交汇到了一起,相比1代那种就只是8个故事来说已经是非常大的提升。就是某几个剧情的某几个地方稍微有点难绷。 2.战斗上基本没变化,比1代多了个潜力槽,攒满可发动独特技能或效果,也算是多了一点点可玩性。然后忘记1代有没有了,这作剑士可以和各种NPC对战学技能,猎人也可以抓各种野怪甚至是部分boss怪,非常有意思 3.游戏玩法上可以切换黑夜白天,每个角色在两种时间段可以发动的场景技能不一样(虽然还是有效果相同的),而且部分NPC也会因时间变化产生位置变化。BGM也会在白天黑夜使用不同的变奏。 最后HB包98块钱还多送7个游戏,超值
so good i cried
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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