
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
豪丸,游戏内容总体评分7/10吧。玩法,美术,音乐都很顶级,赛博旅行体验感很好,除了剧情一般所以扣三分。虽然整体剧情以一个jrpg老玩家来说可以给个及格往上,八人共同线打最终boss串联了之前埋下的伏笔以及后记结局演出的部分甚至可以给到优秀,真是给人一种“人与人的相遇,也许是命运的选择”。但必须痛批这个大夫线的勾石剧情,医者不能自医但也不至于Facebook吧?我勒个队友献祭流,主角还是圣母+无脑,能活下来纯靠编剧不让亖,给到拉完了。如果说379原价买的是冤种,史低半价190买的小赚,那么95薅羊毛HB月包还送7个入库那将是:秦始皇摸电线——赢麻了[旺柴]
野外老是磕到甲沟炎
總分: 9/10 一代的Pro Max Ultra版本。一代的大部分問題都在二代得到改善,雖仍有不少問題,但瑕不掩瑜,假如能以相同水準推出第三代,閉眼入應該是問題不大。 美術 (9.5/10) 繼承了一代的像素風,加強了光影和地圖設計,基本是像素風的頂尖水準了。上一代比較可惜的是插畫有點少,而這代因為引入了日夜系統所以每個角色都多了一張角色圖,呃。。。夠,夠嗎。。? 劇情 (8/10) 相比一代有了很大提升,每條故事線的設定變得更新鮮、有疑點,而不是像一代一樣看開頭知結尾。且二代的演出有了很大進步,特別是運鏡,配合主線全配音,看劇情的觀感好了非常多。但這八條故事線依舊是各做各的,還是沒有旅人之間的互動,羈絆感的缺失和與關鍵npc的對話邏輯問題依舊存在,支線中也還是缺失明確身份的情況,這點還是令我相當失望的。 而事實上開發商是有能力有方法做八個旅人為一體的劇情的,故事的結尾就很好的反映了這一點。結尾中,八個旅人互相之間有自然的交流,也能凸顯每人的個性,推劇情時更像一個整體而非八個獨立的個體,這才像夥伴。而且結尾也把每條故事線中的重要npc連在了一起,形成最終的一條大主線,鋪墊上比一代更多更平滑,相當不錯。 戰鬥 (9.5/10) 在一代相當完善的戰鬥系統上增加了潛力系統和稍微更改了一些技能,基本沒什麼可挑剔的了。剩下的0.5分是扣給該被淘汰的回合制和暗雷遇敵機制。 音樂 (9/10) 個人認為比一代更好聽和耐听,且日夜各有一個版本,大大降低了厭倦感。已嚴肅加入音樂庫。 综合系统 (7/10) 與一代的缺點做些對比吧。 戰鬥速度:二代終於加了加速功能,但二倍速其實在大後期還是有點不夠,如果有三倍速會更好。 隊伍分配:依舊要在酒館換人,掃碼了。 經驗分配:本作多了很多增加經驗獲取的手段,所以經驗分配的問題已有大改善。 隨機遇怪 (暗雷):依舊用這掃碼遇敵機制,毀滅吧。 缺少圖鑒系統:二代的全成就收集要素大大降低,所以沒圖鑒就沒有吧。。。 小對話:依舊不在隊中不給看,雖然能在推完主線後回看錯過的,但明顯不是最優解。怎麼,那四個不在戰鬥隊伍裡的人真睡在酒館裡了?主線本來就沒互動了,這種小對話還不讓看,掃碼了。 缺少支線引導:什麼叫凱瑟琳是只貓?掃碼了。 看了一圈,其實改了挺多的,但還是掃了不少的碼,希望下代會有更多改善吧。 全成就難度 (9999/10) 神了,終於不用對著excel玩遊戲了,早幹嘛去了。
又香又臭的。同样是 to-do list 玩法,能不能支撑人玩下去完全取决于细节。美术,音乐,对话都有小巧思,能时不时带给你一些感动。可惜剧情割裂,一部分像是写给幼稚园小朋友的,一部分即使成年人来看也会觉得恶心不适。古早的遇敌机制也令人烦躁。
非常好玩
♥♥♥♥ Galdera. But i did it.
Wonderful story driven experience, worth the time and money in m opinion. Only compliant for me is it can be a bit grindy when leveling to progress to the next chapters but this is probably just typical with JRPG genre that I am not used to.
不赖
我是26年6月趁着慈善包的机会入的。在这里,每一个NPC不是背景板,,不是武器店只会说“少年 我们的武器物美价廉童叟无欺”的自动播报器,而是一个个活生生的、有着自己故事的人。SE给每一个NPC设计了自己的情报、财物和技能,而你会在不经意间发现其中的小巧思。这些无数的信息不会影响你通关主线,但当你注意到NPC间的爱恨情仇,这款游戏就不仅仅是八方旅人,而是整个大陆无数的人。这里的支线没有二游式的任务索引,需要你一个个去探索,一个个去留意。想要完成支线,除非查攻略,你必须留意身边的每一个人,抓住每一个线索。这款游戏我的进度暂时不高,但我相信 ,将你所见到的每一个人,串联一张巨大的关系网,那一定是无比壮观的一幕。这款游戏的战斗系统看似简单,实际非常复杂。主职业个副职业 8个常规职业,4个隐藏职业,每个职业的4个辅助技能,以及无数带来机制改变的饰品装备,这些交织起来,构成了很有深度战斗系统。当你认真研究这些时,它们所带来的成就感是无法估量的
真的不推荐,特别是原价入手,这游戏放国内只值个60块。 因为剧情实在是太脑瘫了!!!!我感觉看剧情一直被降智和喂屎。被喂了三次屎之后我再也不想推主线了。 而且现在已经是2026年了,技能描述装备加成的实际数据,感觉像是作者老婆的内裤一样,巴不得藏起来不想给你看到。什么造成中等,大量伤害,什么极小概率,云里雾里的,不看攻略别人扒出来的游戏数据,怎么猜?? 可你说为啥我玩了60多个小时? 因为游戏性还是有的,养成系的慢慢变强,音乐顶级每次点开都能非常沉浸,战斗演出特别棒,特别是攒满BP之后,BPMAX 的战斗语音+爆发Max技能爆出来的大数字,爽感特别明显。 再一个就是斯洛尼,到一个城市就偷光一个城市,让你白嫖的感觉真不错。3% SL 下就是100% 的成功几率! 总体评价:如果你是剧情党,看重剧情,那还是别买了。这个硬伤够你恶心的了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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