
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Sep 19 → 10.4/day in the week after.
About


Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 17.6Kreviews | 93% | — | $15.8M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
130 买的 cdk,不好玩,现在看到打折更气了。喜欢剧情的别买了,我只走了杀手线,剧情适合三岁小孩,台词不如童话书,也就偷东西有点意思,战斗系统是首创还是什么,都说好,玩起来还可以但也没多少惊艳的。jrpg 没剧情,宛如西方没有耶路撒冷,你找个番茄小说套上去我都觉得比这好
CNMD,夏促刚过就永降,我丢你佬母死全家的玩意
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.8M | 22.3K | 94% | $24.99 | |
| $15.8M | 69.7K | 96% | $9.99 | |
| $15.9M | 14.8K | 77% | $44.99 | |
| $15.8M | 28.9K | 92% | $39.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.3K | 85% | $17.99 | |
| $67K | 275 | 79% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 5.2K | 83% | $49.99 | |
| $109.4K | 100 | 91% | $34.99 | |
| $87K | 539 | 80% | $8.69 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #89, worst KR #97 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Jul 30 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
didnt think id like the having to deal with 8 character thing but its done well and very fun
好玩
好玩,剧情很不错,全程配音很有沉浸感,打完主线还有番外和后记,内容很多,满足。
有够无聊
good to play JRPG
7.5/10
初めて4時間ほど、ゲームプレイはブレイブリーデフォルトや1から続くブレイブをどう切ってどこでブレイクさせるかという駆け引きに加えて底力といういわゆるゲージをためた後の特殊行動で面白いものになっているのでお勧めではあります。 ただストーリーが今のところひどいのだが、1よりストーリーがよくなってるとかいう意見にもやもやしたのもあったため、まださわりの部分だがどういう風にひどいのか具体的に書いておきます。 まずオズバルドなんだけど、孤島の刑務所からエメラルドという囚人と一緒に脱獄するのだが、エメラルドが急に別行動をしてオズヴァルドの為におとりになり命を落とします。このエメラルド、ただ脱獄という目的が被っただけでたまたま一緒のム所にいただけなのになぜ?いろいろ見てるとこのシーンに感動する人もいるみたいです。本当に共感ができない。もしかしたら過去オズバルドの世話になってるとか似たような境遇とか補完ストーリーがあるのかもしれないけど、仮にそういうのがあったとしても普通命を張る場面で流すか、「これで借りは返せた」みたいに一言入れるんですよ。この時点で見せ方が致命的によくない。加えてあの時点でどう見てもオズバルドがエメラルドのことを何とも思ってないのは明らかなのに喧嘩別れを装う意味ってあっただろうか?悪態をついて別れるのって止められるような関係性だからやるのであってあの茶番を持ってきた意図が本当に分からない。ライターが最近そういう場面を何かのエンタメでみたのかな?って思いを馳せるくらいでしかない。急に当てはめても意味不明なだけですよ。 ヒカリも最初からセリフが変。同じ理想の為に命を落とした仲間のことを思ってるところから始まるけど、ここでのヒカリのセリフが「自分の剣は友の為に」みたいな感じなんですよね。同じ理想の為に倒れた仲間がいるならなら振るうべきは理想の為であって、友の為って言うのが出てくるとしたらその理想とやらが果たされた後じゃないのだろうか?ちぐはぐとしか言いようがない。そのあと出てくる父親の王様も、戦争ばかりに明け暮れた先は無とか言いだします。城下町を見る限り結構発展してるんだから無も何もちゃんと意味はあったようにしか見えないんだが・・・。で、主人公の兄貴は強い国が好きで、父親が一気に保守になったことで簒奪するんですけど、この結構発展した街に火を放つんですよね。意味が分からん。こいつの強い国って何をさしてんだろ?少なくとも焼け野原をさしてるのではないはずだけど。理由は主人公につくかもしれないからだそうです。はぁ。というか一章終わりまでみて改めて感じるけど、最初のセリフは民の為でよくないか?なんで友の為なのかますますわからなくなった。世辞はいい剣が錆びるって勝利セリフも、これって不愛想で剣にこだわりのあるようなキャラならいいけどヒカリってキャラの造形にはあってないよね。 ソローネはマスカキマスカキ言ってるやつがやばい。追い詰められた状況でチーズはねえのかああって、あれは余裕があるときのセリフなんだから追い詰められてもチーズ連呼してるのが明らかに浮いている。ああいう組織ってどんな理由があろうが仕事に不備があったらチーム全員お仕置きされるイメージだけど、あいつが悪いの一言でそいつだけが鞭打ち受けてるのもちょっとね。最初逃げる時に下水の扉に鍵がかかってることに驚いてるけど、そらインフラ設備に鍵のある扉があったらふつうしまってるんじゃないすかね。事前調査では開いてたのにとかにしとけよもう・・・・。最後も知りあいとの対決。ヒカリでやったんならどっちかは別の展開にしとけよ・・・。 キャスティはまともだった。記憶を失う前にキャスティを助けた相手が時系列的に出会うのはちょっと変な気がするけどそれくらい。あんたずっと一人だったぜみたいに一緒に薬師は記憶が見せた幻だったみたいな演出しといたほうが良かった気がする。あと船員の一人が船酔いに耐え切れず今回の仕事が終わったら辞表を出すってとこが気になったくらいかな。辞表ですか。辞表とか退職願とかまどろっこしいの抜きでやめるって親方に言うつもりでいいのでは?こういう世界観で会社勤めでもないんだしさ。 パルテティオは商売人のシナリオなのに最後は悪徳地主の手下のとこに乗り込んで暴力で不利な契約破棄させる。論外。不利な契約を暴力でつぶすっていうのは別になんも問題はないよ。商売人ってバックボーンをわざわざ持たせたうえでそういうシナリオにしてるのが問題ってことね。主人公サイドが持ってる土地から銀が出るようになるのが分かった後、土地を売った側が買い戻すことのできる文が契約書に盛り込まれてて買い戻されたのが事の発端ですが、買い戻せるとして購入時の土地の時価でって書かれてなきゃ銀の出るようになったってわかった時点で途方もない額になるわけですが小さく書かれて気づかなかったという文章にそんな長ったらしいこと書いてあるの・・・?。そもそも契約書が一枚しかなく、地主のもとにあったその一枚に地主が勝手にその条件を書き込んだらしい。えぇ・・。そもそも確か中世以前の大昔であってもこういう契約って契約者ごとに写しを用意して読み合わせて内容に相違ないことを確認してサインや印をして合意するって流れがあったはずですが。というか過去そういう流れがあったって知らずとも普通の感覚で一枚で相手の手元のみにあるっておかしく感じないのかな。しかもその大事な一枚を持ってるのは地主の手下。何もかもがおかしい。ライターが不動産契約するときが心配になります。しかも親父の最初の仕事仲間が黒幕らしい。ヒカリ、ソローネに続いてまた元身内かよ・・・。 アグネアは踊り子としてスターになりたいキャラクターの導入としては完璧。父親が無口の仕立て職人、母親が故人でスターの踊り子、母親に憧れており、父親に踊りでお金が溜められたら旅に出てスターを目指してもいいという約束をしてお金がたまったので旅に出るという流れ。王道で非常にいい。踊り子としてはね。で、このあと化け物じみたイノシシの討伐を踊り子の主人公がやります。そう、踊り子としてはありでも戦闘ありきのJRPGの導入としてはあっていない。こういうのは例えば、騎士の家系だけど家に反発して戦いじゃなく踊りでみんなを幸せにしたいみたいな戦えて当然の背景を持ったキャラにしないと、戦闘が続くことでストーリーが破綻するんだよね。前作のトレサは商売人として危険地にも行くつもりなのだからまだいいけど、純粋な踊り子だとさすがにね。 テメノスはクリック君への小言は必要だったのだろうか?別に後ろに隠れてるわけでもないような?突然推理物が始まるのもちょっとって感じたし、ガラスがいったん内から割られて外からガラスが再度中に投げ入れられたってことだけど、あのグラフィックだと外からガラスがちゃんと割られてるようにしか見えないのも×。あと、魔物を引き入れるために魔物寄せの香が焚かれていたらしいけど、生前の教皇に対する策としておかしくないか?普段と違って聖堂に変な臭いの香が焚かれてても呑気に聖堂内にいてくれるとでも思ってたんかね。 ペルソナ5がいいストーリーって言われてるのを聞いた時もそうだったけど、ストーリーの良し悪しを今のゲーマーって何をもって決めてるんだろう?(ペルソナ5は確かに鴨志田編までは非常によかったけど、真加入あたりからとんでもない内容だった) 1のストーリーは少なくとも一章でここまで心情面でも状況面でもちぐはぐな感じはなかった。戦闘は面白いから続けますが、ストーリーはさわりでこうだからちょっと憂鬱ですね。 [spoiler] ヒカリ編が終わったけど、非常にくどい。リツとライメイって元仲間で敵に回るキャラを二人用意する必要はあったのだろうか?そもそも主人公の呪われた血って設定いらなくない?さんざんその血に振り回されてる描写があったのにムゲンにヒカリは光の一族でどうのこうのとか言われてまさにハトが豆鉄砲食らった感じでしたわ。というかそういう設定なら主人公だけ陰の力じゃないことでジゴやムゲンと対比させる感じでよかったのでは・・・?最終的に真十文字とか言うぶっ壊れEX取得させるのならせっかくもう一人の自分→ラスボスって流れなんだから自分を下した際に習得させたほうが演出としていいのに。リツ→ムゲン→自分→ムゲンって流れもくどすぎる。あと1よりBGMがいいって聞いたけど、少なくとも自分はBGMの切り替わる演出込みで旅路の果てに立ちふさがるもののほうがいいように感じた。ソローネもまだ終わってはいないけど、ファーザーが父親と思いきやマリエッタが実の子を手にかけてて別人が父親って下りがくどい。たまたま墓を見に来た時、始まりの地って刻まれててなぜか下水の扉を連想して向かったら鍵が開いたって展開もくどいし意味不明。始まりの地って単語で失敗した直近の任務の開かなかった下水の扉を連想するって自分で無理があるって思わなかったんかな?元々オクトパストラベラーってキャラ間の絡みがなさすぎるって言われてたけど、別に2DJRPGならそこらへんはあっさり目で別にいいし、想像の余地が入れられるってことなんだからそういう意見はほっときゃいいのにクロスストーリーなんてものをぶち込んできてるのもなぁ。もともと立ち位置的に一緒に行動するのが無理があるんだからわざわざゲーム上で補完する必要なかったのに。オズバルドをエメラルドを助けたことについての補完のサブシナリオもみました。あの不愛想な男に対し、こいつは違う!命を懸けて囮になったら過去の妻子を失ったことの罪滅ぼしになるに違いない!ってもはや狂人のそれなんすわ。刑期は5年過ごしてるけど、脱獄の為に下調べしてるオズバルドをエメラルドが陰で見てたくらいでエメラルドと絡みだしたのは脱獄を決意してからの数日、しかも調達のためにほとんど接触していないことをライターさんは自分でわかってるのかな?いや悪態ついて別れる演出入れたのも、エメラルドの中ではもはやオズバルドが親友やそれに近しい関係性で、ああいう風に言わないと身を挺してオズバルドに止められるって思いこんでると暗に示すことでエメラルドは狂人ですよって伝えたかったのかもしれないな。 シナリオを描いた人が気になって調べたけど、前作でプリムロゼを手掛けた人の一本にしてるのわかってちょっと納得した。なんか全体的に湿度が高くてネットリしてるし、設定に凝りすぎてわけわからんことになってるのとか既視感あるわ。プリムロゼが最終章のシメオンと対峙するあたりと本当に被って見える。 書きたいこと書いてすっきりした。[/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.