
Fly near-future aircraft with immersive physics across dynamic battlefields, facing land, air, and sea threats. Wage war against AI or rival pilots using an array of advanced weaponry, including tactical and strategic nuclear weapons capable of annihilating anything in your path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Nuclear Option is a combat flight game set on a dynamic and realistic battlefield of the near future. Use an array of advanced weapons to change the course of battles as you intercept bombers, duel fighters, fly under the radar, or unleash the fury of nuclear weapons on enemy formations.
Each aircraft comes with an immersive cockpit featuring a situational awareness HUD, identifying nearby targets and threats. Aircraft can be flown with various controllers or with a mouse-controlled "virtual joystick", requiring no special hardware.
Experience realistic flight dynamics, with stalls, spins and g-force effects fully implemented, as each aircraft is composed of up to 50 individually simulated physics parts . A highly detailed damage model means that the condition of each part affects the way your aircraft flies.
Build your own missions using the included mission editor, and then fly your mission solo or with friends in PVP or PVE multiplayer combat.


CI-22 "Cricket" counter-insurgency aircraft
T/A-30 "Compass" light attack/trainer aircraft
VT-7 "Vagrant" VTOL trainer
UH-90 "Ibis" utility helicopter
A-19 "Brawler" close air support aircraft
SAH-46 "Chicane" stealth attack helicopter
FS-12 "Revoker" air superiority fighter
FS-20 "Vortex" VTOL fighter
VL-49 "Tarantula" Heavy vertical lift VTOL
KR-67 "Ifrit" multirole fighter
EW-25 "Medusa" electronic warfare aircraft
SFB-81 "Darkreach" strategic bomber
"Alkyon" AB-4 strike bomber


Thirteen playable aircraft, each with scenarios highlighting their capabilities
Realistic flight physics, simulated across dozens of aerodynamic surfaces per aircraft
Detailed damage model with 30-50 detachable parts per aircraft
Player hosted multiplayer with a public lobby browser, supporting cooperative or competitive play
Various AI controlled ground vehicles and AI aircraft engaging in large, dynamic battles
Persistent battlefields with lingering wreckage and smoke
Targeting HUD and Target view screen in cockpits
Flight HUD with detailed aircraft parameters including angle of attack, velocity vector, climb rate, G force and radar altitude
Many guided and unguided weapons, including guns, air-to-air and air-to-ground missiles, bombs, cruise and ballistic missiles
Accurately simulated blast effects for explosions
Accurately simulated nuclear weapons with shockwave propagation
A 100km-wide map including various biomes and terrain types
A new, larger naval-themed map situated in an archipelago of occupied islands
Custom Mission Editor
Night missions with night-vision cockpit functionality
Countermeasures including IR flares and radar jammer

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не слушайте чухню ниже что писал InitialDesu. Я конечно PvE игрок, но... Запомните следующее: 1. Игра не чистый симулятор и не чистая аркада. Это симкада, так что упрощения есть и будут, хоть их и довольно мало. Например модель повреждений наземной техники. Колёса и ходовая в целом не симулируются как отдельный модуль, но двигатель имеется. Есть только одна деталь - вы быстрее остальное здоровье разъебёте, чем пробьёте чисто двигатель, если не будете совсем уж снайповать отмеренными залпами пушки или кормовыми ПТУРами. 2. "Аэродинахуй" на Ифрите и Ревокере красиво лишь выглядит и звучит. На деле же это вам не поможет почти никогда. Причина будет ниже в пункте 3. 2.1. Медузы что дрочат себе в экипаже из четырёх Серёг ("пилотов", а по факту пилота и иных членов экипажа, в Медузе их четыре так что англоязычное коммьюнити часто шутит что это семейный самолёт), там не просто по приколу тусят. Об этом в 3.2. 2.2. Даркбичи, взлетающие с аэродрома, набирающие высоту, и кидающие ракеты, а затем уходящие на аэродром, тоже тут не по приколу, и не надо поливать их говном. Я по своей натуре конечно CASник и тактический ударник (Алкион — лучшая вайфу среди бомбардировщиков), но их я признаю, когда работают грамотно. Об этом в 3.3, а об Алкионе в 3.4. 3. Nuclear Option — не просто абстрактное "самолётики делают пыщ-пыщ, а ядерка делает бабах". Игра создавалась хоть и на сюжете условной "битвы говна с мочой", но каждый аспект в виде юнита привязан к реальности. Если это работает в жизни, работает и тут. Авиационные доктрины реальных вооружённых сил применимы и к игре (есть пара нюансов, будут описаны в пункте 3.1). И каждый самолёт имеет свою нишу. 3.1. На данный момент (первая половина 21 века, как минимум первые 2/4, если не первые 3/4 этой половины), есть два основных подхода к авиации. Рассмотрим их в 3.1.1 и 3.1.2 3.1.1. Первый подход это упор на дальность для проекции силы из безопасной зоны или пребывание в опасной зоне как можно меньшее время. Боестолкновения по принципу BVR (Beyond-Visual-Range), а также stand-off удары ("удары извне", если переводить крайне грубо и буквально, по-простому "насрать издалека"). Здесь задача стоит плюнуть первым (а соответственно дальше и, желательно, быстрее), пока тебя либо не видят, либо видят плохо, чтобы не было возможности огрести в ответ. С появления управляемых ракет "воздух-воздух" большой дальности с РЛ ГСН, будь то ПАРЛ или АРЛ, все начали стремиться именно к этому, ибо пилоты и техника так живут явно подольше, хоть и бьёт не так надёжно. Это прежде всего оборонительная доктрина, ориентированная на быстрые, но не самые манёвренные "брёвна", часто набитые электроникой до ушей пилота (привет, F-серия и в частности Tomcat'ы как пример из реальности, либо же наш МиГ-25, электроникой не набит, но ♥♥♥♥ резкий, как удар серпом по яйцам, и сильно неповоротливый, ибо авиация на его скоростях при повороте склонна совершать ритуал неплановой разборки на запасные части с быстрой термомеханической переработкой на утильсырьё, то бишь взрываться ♥♥♥♥♥, плавиться и разъёбываться об ближайшую поверхность по винтикам — ирония в том, что МиГ-25 имел максимально достижимую скорость не из-за флаттера как такового, а из-за того, что он начинал перегревать сам себя об воздух даже в разрежённых слоях атмосферы, от чего становилось хуёво пилоту, баки начинали превращаться в чайники, а сама конструкция планера стремилась мутировать в жестяное оригами). В игре же у нас 2077 год, и все обмазаны стелс-технологиями и на земле, и на воде, и в воздухе, так что об РЛС обнаружения наземных целей пришлось забыть в принципе, а дипольные отражатели канули в лету, и единственный способ спасения от ракет с АРЛ или ПАРЛ ГСН — манёвр 3-9, он же notching. Также тут у всех юнитов есть даталинк, а значит что? Верно. Если вас увидел один распиздяй на Жигулях, вся страна будет знать где вы, кто вы, что вы делаете, и что вы ели на завтракоужин вчера пять лет назад, чем тогда вы это закусили, и какую бабу вы трахали тем вечером, когда подцепили гонорею (ну вы поняли, они будут знать ВСЁ). Потому тут прежде всего стоят BVR и stand-off. 3.1.2 Тактики ближнего воздушного боя (БВБ, он же догфайт) и WVR (Within-Visual-Range). Для тех, кто хочет заглянуть в душу мудиле, решившему штурмовать союзный конвой, или побыть этим мудилой самому. Хорошо, когда ты либо сопровождаешь, либо перехватываешь вблизи то, что издалека снайпнуть не выйдет по причине заметности или размера, или же режима полёта (вертолёты, транспортники и их эскорт), либо же если у вас не осталось ракет (пушки-то подольше будут). Есть свои ниши, но скорее всего вам не дадут подойти, если вы не хитрый крысюк 100-го уровня. Бесполезно, если у врага тоже есть пушки и/или ИК-ракеты и манёвренность, или вы в душе не ебёте, где он, а также крайне рискованно, хоть и красиво вблизи. THIS ISN'T YOUR DAMN ACE COMBAT! 3.1.3 Как уже сказано в пункте 3.1.2, БВБ дело опасное и рискованное, и играть в этом ёбаном казино мало кто хочет, ибо дилер мудак, а ставка — ваша жизнь. Ревокер имеет горячий, выдающийся движок, и его полёт можно оборвать одной неудачной ИК-ракетой, ибо второго движка у него нет. Ифрит же разрабатывался под доктрину BVR как т. н. "missile bus" ("ракетный автобус"). Пушка у него есть, и охуенно большая (до появления Бравлера), но она заточена не под скорострельность, а под дальность и мощность, позволяющие бороться и с наземкой, а его конструкция включает в себя принцип "напихать побольше всякого", ибо он является многоцелевым самолётом, который предусматривает возможность разбомбить к ♥♥♥♥ Киберстан- простите, не та вселенная... разбомбить к ♥♥♥♥ весь завод, короче (не зря может скинуть 4 ядерных боеголовки за один боевой вылет). Стелс у него хороший, движки похолоднее и их два, но взамен он чуть уступает в манёвренности и скорости Ревокеру, что делает его не слишком подходящим для БВБ, несмотря на живучесть. 3.2. Возвращаемся к теме упоминавшегося ранее даталинка. Для того, чтобы BVR работало как положено, вам нужен наводчик в лице земли (радар на земле) или самолётов AWACS (ДРЛО). EW-25 Medusa отличается не только смешной крутяшкой на спине, которая по совместительству является РЛС дальнего обнаружения (прозванная "сковородкой" или же "вафельницей" за наиболее частую форму корпуса-обтекателя). Оборудование РТР Медузы также позволяет триангулировать источники радиолокационного излучения, что автоматом обнаруживает любой объект, попавший в неё лучиком добра и позитива, и заносит его на даталинк. Добавляем к этому возможность установки до четырёх подвесных модулей РЭБ OJP-40, позволяющих нассать в уши пилоту со сбитием его даталинка (вы пожалеете что подлетели близко к такому чуду, ибо раньше это было РЕАЛЬНО БОЛЬНО ФИЗИЧЕСКИ, пока Митч не понерфил звуковые и визуальные эффекты глушения) или задушить радар (вплоть до четырёх разом соответственно), а также лазер для сбития входящих ракет, снарядов и бомб в лобовой проекции. При появлении звена истребителей с грамотной Медузой на поддержке, небо можно официально считать закрытым на данном участке, ибо ♥♥♥ вам а не полетать. 3.3. Даркрич. Классика бомбардировочной авиации. Это не фронтовой бомбардировщик, нет. Это даже не бомбовоз для того, чтобы близко подлететь и посыпать дождём город. Прежде всего, SFB-81 это Stand-Off Bomber, как гласит название, то есть бомбардировщик для stand-off атак. Он создан для ударов высокоточным дальнобойным вооружением. Крылатые ракеты и планирующие авиабомбы — естественный спектр вооружения этого чёрта, равно как и БРСД Piledriver. Если вы видите, что союзный Даркрич едва потрогал цель дальностью действия своего вооружения, и сразу открыл люк и высрал всю пачку ракет в цель — он делает ровно то, для чего его рожали таким жирным и тихим. Просто помогите ему попасть и не сдохнуть по пути туда и обратно, даже если путь короткий. Сбейте пару-тройку ракет. Отманите от него истребители. Переманите на себя ЗРК. Да хоть морально поддержите, поверив в него. Он сможет. 3.4. Алкион. Резкая сучара. Куснул больно, съебал.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nuclear Option is a AMAZING game to acquire. While its currently in Early Access, the state of the game doesn't reflect it. The game has little to no bugs I have come across, and its status more reflects the goals that the development team, Shockfront, have for the future of its content. In its current state, the game has more than enough content to keep you entertained, and as of version 0.33 a wonderful modding community if you find yourself looking for more. The game currently has a wide variety of aircraft to chose from, and more with every major update. Even with this wide variety of aircraft, each one feel extremely unique and can be suited for many various roles. Due to this, its easy to find a playstyle, aircraft, and loadout, you feel comfortable in. (My personal favorite is the FS-20 running Kingpins) One of the largest strengths of this game is the reliance on your own personal skill, where map awareness, quick thinking, and forward planning are essential to mastering combat. The game is also well designed, with in-depth plane damage models and simulated heat and radar signatures. It does well balancing the requirements of realistic mechanics, and making the game feel fun to play without overwhelming you with complex physics and control schemes. The game has a bright future ahead of it, as it currently stands on a solid foundation for it to expand, with excellent built in game modes that can keep you invested in a game for hours, to the complexity of each aircraft that you can spend hours attempting to understand them all. Its a joy when you plan out strikes on enemy SAM sites, or work together to take out an Aircraft carrier that keeps causing problems. And Finally, the game does amazing job when it comes time to use the Nuclear Option. and its something you should experience too.
Worst tutorial system I have seen in any game and it's not even close.
A perfect game for those who don’t want to spend hours reading DCS aircraft manuals, spend money on aircraft controls, while also avoiding the arcade style of the Ace Combat series. Shockwave has carved out their spot in digital combat, right in the middle of realism and arcade. I’ve spent dozens of hours playing this game and less time watching tutorials on YouTube how to play. The variety of aircraft you get to play makes the game even more intriguing.
To everyone coming from the Ace Combat / HAWX / Project wingman and wants an experience a bit more realistic, but do not want to learn how to start and fly a DCS plane with all the complicated and scary button ? This game hits that feeling right on the spot ! This game is a "sim-lite" and fall exactly in the category between the heavy action packed Ace combat and the complex DCS. In summary what this game tries to makes more realistic is: -The way weapons handles (SAM IR and Radar SAM will OBLITERATE you, AA weapons will shred you if you get too close.) -The way the radar works, if one see you EVERYONE sees you. -The way the physics are (You wont be able to do crazy ace combat tricks) The handling of the plane is fairly simple and can be played with an Xbox Controller ! if you do the tutorial, you will be able to fly normally in the span of 40 minutes with the 4 training missions. However, as mentionned, this game has more realistic game mechanics, and you won't be able to outmaneuvre a missile, you'll have to use your flare, don't expect a lot of Gun kill (even though crickets and Helicopters are fairly easy gunning target) and your loadout will matter enormously. Any time you do a sortie, think of what you will do, and take weapon accordingly. Bigger booms doesn't mean better result and sometimes smaller booms will do the job AND you will be able to carry more. You also can play any role you wish, from Air superiority fighter, ground pounder, recon, AWACs support with Electronic warfare to jam the ennemy RADAR, stealthy fighter/bomber, striker deep in ennemy territory. You can even play logistic, and refill bases, save downed pilots, capture bases. All comes down to what aircraft you take and what loadout you pick. PvP and PvE server are available if you want to test yourself against other players, or if you want to chill and fight the AI with your buddies. At the moment, there aren't any story per se (Like Ace combat Like games) but there are single player missions, themed mission and freeflight. I would recommend looking at a few tutorial Like some you can find on Steam. Here are a few that are interresting in my opinion: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3162147297 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3577495826 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760856545 But really this game is easy to pick up and play, you don't need to learn complex stuff and still enjoy it. It's 100% worth the price, very fun to play for people who wants more from their classic arcade plane games, but but still want to play a game.
This game makies it incredibly difficult to progress if you dont hug the ♥♥♥♥ out of the ground every minute of your life, because the moment you pop up there are 14 supersonic missiles being lobed at you like its a casual sunday. The missile spam IS SO BAD, I have to literally crank 90s to notch hell's ARHs every 30 seconds. I try SEAD missions but oh lets give the SPAAG the ability to intercept 6 AGMs because oh I dont give a hell just go back to base and do that all over again. Then spend 10 minutes going back and then trying to supress the enemy air defenses but oh no a naval fleet from 30 kilometers away sends another 14 missiles so have fun with that. this genuinely feels like war thunder but with better crash physics because I cant do anything without fighting for my life the whole time against MISSILES. I loved it starting out but once I joined a match with 30 people I was immediately dissapointed by the missile spam, it is outragous. There is no incentive to flying stealthily through mountain passes because the radars find you no matter what you do, and ground attacks do absolutely nothing if YOU yourself dont lob 20 bombs or agms to saturate the air defense. I would much rather go play DCS where it encourages tactic than play this missile besotted game.
really really great concept and i love everything about it except the fact that the controls are just so unusable for me on keyboard and mouse. theres not enough customization and particularly while trying to freelook and fly its WAY too sensitive so im almost forced to use my mouse and those controls are so difficult plus i have 0 visibility to my side and rear while doing that. i give a positive review just keep in mind the K&M controls are wacky asf
The game warthunder plagurized to get a new gamemode, but this one is much better. Buy this game, no questions asked
ну как такая замечательная игра может занимать всего ТОЛЬКО 2 ГБ???
Open the game... 2 min to sortie... 2-5 min to get to the action.. miss every missil, except when you spam everything.. get spammed by thier 75+ SAM, 25 long range radar missils.. keep dodging until you die... repeat.. fun game or something..
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144K | 254 | 93% | $19.99 | |
| $0 | 7 | 86% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $76.8K | 95 | 73% | $19.99 | |
| $1.7K | 6 | 67% | $9.99 | |
| $1.5K | 8 | 75% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 9.8K | 89% | $24.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $8M | 12K | 87% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $8M | 16.2K | 90% | $19.99 |