
A charming yet fantastical town, where vitality and decay constantly collide. We hope that through interactions with characters and objects, and the sensory experience created by visuals and sound, you can connect with the emotions and charm of this little world of West Town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"NOOK FALL: West Town" is an isometric visual novel game. Set in a fictional small town called "West Town," the game revolves around a festival celebration about to take place. As an outsider arriving in West Town, you will, over the course of more than ten days, interact and explore, gradually uncovering the current state of the town and a story from thirty years ago.
You are free to explore this charming and imaginative little town at your own pace. Ride the tram through its various districts, wandering the streets and alleys. Different times and places will bring fresh experiences.
Run a quiet little shop nestled in a corner of the city, observing the ebb and flow of people. Sometimes there are sound and fury, quiet and peaceful in other days. Warmth and cold share their place in the city. Many stories naturally unfold and come to an end. If you happen to be inside this little shop, you may find moments that touch you and memories to cherish.
Embrace the city's sunset, then return to your own cozy corner, play some music, read the news, and relax.
Your time in West Town may be short, but what seems like an ordinary life may leave a unique mark on your memories.
We are NarraTruth Games, an independent game studio based in Guangzhou. Our team first met at game exhibitions and creative events. We are fond of the small-town atmosphere and retro visual style, which inspired us to create the world of West Town. We hope to bring more exciting games to everyone in the future!
GCORES PUBLISHING is an indie game publishing business established by GCORES. In the future, we will continue to bring you outstanding indie games from the BOOOM Game jam. Welcome to our publisher site for more information.
The BOOOM Game jam is a game development event held twice a year, where participants are given three weeks to develop a game based on a specific theme. After the development phase, we host an online game festival where all players can try out the games, and these games are also showcased at the G-FUSION offline video game carnival.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The devs sent a key for the demo a few months ago and it was a very chill time. After playing a bit more of the full game (thanks for the key for that too devs), I got a bigger grasp on the game and story and understand both a bit better now. It definitely feels like a game I'd be overwhelmed playing worrying about what I should/need to do next lol. The music is probably my favourite part! I can't compliment it enough! (They should release the OST somewhere or as DLC) I also appreciate the genres for each song being listed next to them in the record shop. My top 3 are probably "Gimme Some Time", "Come Into My Jungle", and "JUST WAIT". [Key provided by the devs] Stream when I played it (Live thoughts): https://www.twitch.tv/videos/2795200345 https://youtube.com/live/hHAgZrelpsI
本作是一款叙事驱动视觉小说游戏同时融合了一些点击式互动玩法,在给予顾客想要的物品之余推动剧情叙事对话。同时在这一行为中你也能作出违背系统指令的行为,比如开篇中你的好友找你要水喝,你可以选择非遵守要求给予他瓶装水触发别的对话,会提及北区来的小孩就是豪气。 作为一款叙事驱动游戏,自然在对话中会触发重要选择,在每处的选项中,都会将一些前史、人设、世界观等内容随剧情推进如细水长流般一点点透露给玩家。 人物对话是本作最大的亮点之一,通篇的对话极其生活化去文本化,仿佛真实置身于小镇之中与认识的人们交流生活上的事,比如对老板和工作的抱怨但老板是能力很强的人等等。正如上述所说,从不同的角色对话可了解到南区是一个经济并不发达的地区。 虽然每处的场景都较小,但在时间流逝中也能看到其他居民在做一些自己的事,也能通过点击进行查看。 每日结束的随笔设计可谓神来之笔,在生活化的游戏气质之下,你能看到主角的自话自话,对于一款带有一定沉浸式属性的游戏,很乐于看到这种带有私人化的设计。 本作采用了经典的45度等角透视视角。建筑物与周边的环境像一个个精致的微缩模型。美术风格上采用了扁平化和低多边形设计,整体的线条非常干净利落。同时在简约的几何感外做了一些复古质感与做旧的设计,在一些建筑细节上可以看到污渍、刮痕和不均匀的颗粒感纹理等,赋予了建筑历史感与人文气息。为了配合这种设计在背景上通常采用单一的主色调配合这带有沧桑感的基调。 居民的面部形象设计有些许割裂,有些面部具有明显东亚的面部建模又有些看着像东欧的面部形象。 配乐并非采用纯音乐形式,歌曲配合爵士乐等风格的组合形式也极大赋与了游戏中小镇的欢快生活化的气息。 值得一提的是游戏的ui设计极其简洁便利,你能很快找到任务要求同时会给予你提示,其手账本的样式设计与集中于右下角的系统选项,真的如同随身带着一本塞在口袋里的手账本一般。
时间是海,欲望是船,给我一本,人间指南
the geeks my idols <3
“你”是一位临时接管便利店的“外来者”,恰逢节日庆典踏入充满烟火气息的西区小镇,历经十余日四处游历交互,在走访街巷、搭乘电车穿梭城区的过程中,慢慢摸清小镇当下风貌,逐步揭开尘封三十年的旧日往事。故事以街角静谧小店为温情落点,见证往来行人与市井间发生的各色日常故事,闲暇时伴日落归居,在平淡闲适的小城生活里,沉浸式感受此地独有的氛围与情怀,让这段短暂的西区旅居时光,成为心底独一份难忘的珍贵回忆。 本作最为吸引人眼球的自然是本作的美术风格。轮廓线粗细均匀,没有多余的描边,像 60-80 年代的平面设计海报,克制又高级,低饱和度的莫兰迪色调,搭配少量高对比的点缀色,精准还原了80年代的复古质感,又不会显得陈旧,几乎没有复杂的渐变和高光,只用平涂+一层柔和的投影区分空间层次,既降低了视觉噪点,又强化了 “插画感”,像一本翻页的复古画册。在精美的美术风格下,本作的配乐也是非常悦耳动听,特别是经营小店时的背景音乐,冲着开店时的背景音乐我就可以开上一整天的店。 而在游戏的玩法与流程设计上,本作更偏向于一款带有一定模拟经营要素的视觉小说,玩家所要做的仅仅是在工作日的便利店中,为客人提供他们需要的商品,其余时间玩家只需要在这个小镇中闲逛,与朋友和熟人聊天,熟悉这个陌生的小镇以及小镇居民的生活,领略西区小镇的独特魅力。 综上所述,本作的主要玩法便是带一定模拟经营元素的视觉小说,玩家化身外来者临时接手便利店,在节庆氛围逐渐浓郁起来的西区小镇旅居十余日,游走街巷、穿行城区,邂逅各式各样的居民,慢慢探寻尘封三十年的过往,在小店温情烟火里留住专属回忆。游戏采用复古海报式平涂插画画风,莫兰迪低饱和色调质感十足,搭配舒缓动听的配乐十分治愈。适合在闲暇之时一边放松一边游玩本作。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
走进西区,重拾旧梦。《NOOK FALL:西区》是一款剧情驱动的复古美学视觉小说。扮演一个初来乍到的外来人,在这座名为西区的小城中接手一家杂货店。手绘插画风格下的小小空间之中,我们将邂逅形形色色性格独特的人物。不必再疲于奔命地忙碌了,于休闲舒缓的节奏中,随心地按照自己的步调探索这座小城,享受温暖静谧的日常生活吧。一段尘封的记忆,一段不为人知的往事,静待我们发掘。 游戏最吸引我的部分莫过于其复古风格的美术和独特的轴测视角运用。以等距方式绘制的场景,展现出一种如同模型和立体书一般的观感,配合清新淡雅的色彩,营造出一种宁静而怀旧的西区氛围。此外,“移步换景”的行动每次只展现出狭小的空间,同时又让前往新地点时的探索带上了一份未知与期待。 本作的玩法就和游戏中的色彩一般纯粹。扮演一个照看小小杂货铺的店员,在这一方小小的空间中为客人拿取所需的物品,打包付款后递给客人。即使不慎打包错了也问题不大,西区的人总是宽容的,找到正确的物品后再次递上即可。在看店之余,我们还能环顾四周,随着时间流逝、光线变换,富有个性的西区居民们从店旁来来往往,或是驻足购买,或是借用电话,亦或是单纯地停留片刻。在轮班的休息日,探索西区也好、出门交际也好,甚至呼呼大睡、一觉睡过下午,也不会有人干涉。毕竟西区就是这样一块随性之地。 总体而言,《NOOK FALL:西区》是一款节奏舒缓的视觉小说。作为一个外来人,我们能否从收获的回忆与触动中,了解西区的过去与现在? [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《西区》:金玉其外 《西区》的卖相确实很不错。 复古风味的,低饱和度的,插画般的美术风格构成的小镇风光,既给人一种《纪念碑谷》般的清新感,又给人一种斑驳墙画般的朴实感。 而与这些小镇风景相称,本作的UI也极具美感。 既有种现代化扁平设计的影子,似乎又能摸到一点拟物设计的边—— 至少对我来说,欣赏本作中不同场景中同样高质量的UI,也是本作体验的重要一环。 例如本作对话框的这个UI,整体的元素都是扁平化的,但是大体上又有文件夹的影子,既切合场景,又简约大方,确实不错。 实际上,本作充足的美术力是的本作的任何一个角落都有令人印象深刻的美术表现。 例如,本作中你在书店买的书都是可阅读的(虽然只有两页),而且都有令人印象深刻的封面与排版,甚至就连封底也很有设计感。 再加上本作的音乐表现也很不错,虽然我不知道什么风格,但就是和本作的画面很搭。 因此,就氛围感来说,本作在初上手时还是非常惊艳的,称得上“金玉其外”。 当然,各位都知道,“金玉其外”这半句话后会跟着什么。 我个人觉得“败絮其中”形容《西区》有点过分了,但本作确实没能给我带来与美术音乐相称的综合体验。 成为一个新城市的小店店员,与各路顾客打交道,慢慢融入与了解这座城市…… 这样风格的作品并不少,但《西区》并没有那些成功者们的气魄。 《西区》中的“我”,在我看来有点太过疏离,而顾客们的故事又没什么吸引力。 诚然,本作的对话文本有一种朴实的美感,让人可以读得下去,但却没有让人想主动去读的魅力…… 再加上整体的剧情走向也没什么吸引人的点,玩《西区》和“大脑放空体验氛围”其实也没啥区别。 而且,本作在一些剧情节点会出现一些……旁白之类的语句。 可以看出来编剧非常想在这里渲染一些超然物外的氛围感,但说实话,写的非常自我陶醉,令人难以忍受。 游戏的文本质量整体还是不错的,只有这个地方确实是……不太行。 顺带一提,我写下这篇评测并不是因为我打完了它,而是…… 碰到了个bug,在见证了某位艺术家出师未捷的故事后,这个bug把我困在了酒馆,没法坐车回家。 死档了,没得救。 再加上前文所述,《西区》的故事对我来说既没有代入感,也没有吸引力。 因此,就此别过这种选择对我来说没有一点负担。 看过了本作的画面,听过了本作的音乐,我感觉我已经体验了《西区》90%的魅力了。
非常具有生活气息的模拟游戏,玩家一边经营杂货店一边融入这个社区,认识各种人,感受生活,时不时介入他人的故事。
美术风格很漂亮,但是惊艳和兴奋感过了以后只有无聊…… 游戏有点没抓住重心,它搭建了一个还不错的场景和游玩条件但是却只有线形叙事。 首先是已经有便利店运营这个机制,结果这个机制只是用来串联剧情,完全没有重复的经营过程中带来的日常沉浸感,还赚不到任何钱,买东西只能放自己的公寓和经营没有任何关系,本来应该很有烟火气的便利店死气沉沉,让玩家对这个主角/环境/身边人物/世界观没有任何能共情的锚点。 如果重点是线形叙事的视觉小说,内容又过于无聊了。可以互动的小东西几乎没有,空有几张样板间地图没有任何探索空间,加载过程又特别慢,玩半个小时就累得不行还感觉到立体的世界观,也没有一个引人入胜的主线驱动你继续玩下去,玩家对于接下来发生的事情不好奇也不在乎是一个特别大的问题。 整体可以感觉到开发者对游戏付出了很多精力,也试图在塞入小细节比如杂志内容/菜单和产品描述之类的,但都有点吃力不讨好。我觉得如果后续会更新的话可以有几个方向比如 1增加模拟经营的机制,利用已经搭好的便利店增加进货/收入支出/升级设施/摆放装饰品的机制,不要一天只有两三单就结束还加载很久,这样在日常经营过程中产生的小变化,细节里的小剧情更适合现在的内容量 2大改文本,做一个更立体饱满的世界观:让地图上的所有小东西都可以互动或者鼠标悬停跳出描述,描述里包括主角的想法;让地图和npc有呼应,比如现在的空房子可以是谁的住宅,同时放大npc头像增加更多记忆点等等 总之现在就是美术很好,但其他都很单薄,主角的性格人物对环境的影响都非常混沌,NPC像是请来的演员每天说几句话就下台候场了,并不觉得他们生活在这个世界里。 好评给美术吧,希望开发者以后可以从更小体量的游戏做起
[h1]给自己一点时间,体验不一样的生活[/h1] 这是一款轴测视角视觉小说游戏,玩家扮演一位外来者,在一个街角杂货店当店员,在工作之余探索西区这座城市,与街坊邻里们交流互动,了解城市的过往。 这是一部非常慢节奏的游戏,打开它,需要抛开目的,抛开成就,让生活中不停向前的自己暂时驻足,停留在西区这座小城,静静地感受故事。游戏里的剧情也不像传统的剧情叙事那样,有很大的起伏,很强烈的转折,游戏的剧情很平淡,可能甚至会让人觉得无聊,但就像我说的,不要有那么强烈的目的感,感受游戏剧情,就会发现,这其实就是生活,平平淡淡地就过去了。而与我的生活不同的,游戏里虽然有各种杂事,但是却没有太大的压力,现实中的自己总是被各种事情给推着跑,想停却很难停下来,在西区却可以开店之余乘坐电车探索城市,邻里之间的各种琐碎,也不过是生活的调味剂,这正是我向往的生活,也是我驻足停留在游戏里的原因,感受这片刻的宁静,即使是虚幻的,也是给足安慰了。 游戏的画面是一大特色,轴测视角即画面中所有平行线条始终保持平行,这使得游戏画面规整,空间感清晰,是一种非常有特色的视角。游戏有着非常优雅复古的美术画风,配色舒适,线条利落,风格统一,整体玩下来就像是在看绘本,有着与传统视觉小说不一样的体验。 当然缺点也是有的,游戏价格并不便宜,但是时长仅有五六个小时左右,内容很平淡,很多玩家可能并不喜欢,平淡的故事也是能写出深度的,然而游戏的剧本还达不到这样的效果,游戏内的文本也是有些故意为了氛围而写,不过瑕不掩瑜,总的来说游戏还是很不错的。 购买建议:把这个游戏当作生活的调味剂,在疲惫时来到西区,感受慢节奏的市井生活,是非常不错的,不过价格有点高,可以等打折入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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