
A charming yet fantastical town, where vitality and decay constantly collide. We hope that through interactions with characters and objects, and the sensory experience created by visuals and sound, you can connect with the emotions and charm of this little world of West Town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"NOOK FALL: West Town" is an isometric visual novel game. Set in a fictional small town called "West Town," the game revolves around a festival celebration about to take place. As an outsider arriving in West Town, you will, over the course of more than ten days, interact and explore, gradually uncovering the current state of the town and a story from thirty years ago.
You are free to explore this charming and imaginative little town at your own pace. Ride the tram through its various districts, wandering the streets and alleys. Different times and places will bring fresh experiences.
Run a quiet little shop nestled in a corner of the city, observing the ebb and flow of people. Sometimes there are sound and fury, quiet and peaceful in other days. Warmth and cold share their place in the city. Many stories naturally unfold and come to an end. If you happen to be inside this little shop, you may find moments that touch you and memories to cherish.
Embrace the city's sunset, then return to your own cozy corner, play some music, read the news, and relax.
Your time in West Town may be short, but what seems like an ordinary life may leave a unique mark on your memories.
We are NarraTruth Games, an independent game studio based in Guangzhou. Our team first met at game exhibitions and creative events. We are fond of the small-town atmosphere and retro visual style, which inspired us to create the world of West Town. We hope to bring more exciting games to everyone in the future!
GCORES PUBLISHING is an indie game publishing business established by GCORES. In the future, we will continue to bring you outstanding indie games from the BOOOM Game jam. Welcome to our publisher site for more information.
The BOOOM Game jam is a game development event held twice a year, where participants are given three weeks to develop a game based on a specific theme. After the development phase, we host an online game festival where all players can try out the games, and these games are also showcased at the G-FUSION offline video game carnival.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Steam为什么没有中评这种东西。 想了很久给了不推荐,价格还是虚高了,喜好这种东西就是仁者见仁智者见智了。 电波系游戏,游戏里的美术相当优秀,很有特色,音乐中上,其他没有了。旁白的风格这种就喜欢的喜欢,不喜欢的觉得堆砌辞藻了。 只是帮舅舅看店,你从更发达的北区来到西区,体验十几天的西区生活。从邻里零碎的对话、人物简单的交互、庆典前后的事件,拼凑出西区的过去和现在。可以随心情与认识与相遇,也可以休息日在家里睡一整天。可以买上一杯酒或咖啡,也可以买张唱片在家里放着歌看杂志。 生活本就平平淡淡,没有剧情的剧情也是生活的一部分。你可以参与西区的事件,也可以漠不关心。[spoiler]我是一周目通关跳“深秋”的冷漠旁观人,你给了我深秋的自由,但也没给我不协助庆典搬物料的自由啊,不是还有个替班的阿May吗她不能去吗?我不是你们西区人——[/spoiler] 我们在虚幻的时空中相遇,又匆匆离别,在漫无目的的平日中,总有一些片刻会触动旧日的回忆,得到片刻的放松与宁静。
《西区》是款怎样的游戏?我想,它在试图将玩家带入一片"无压力净土"。 你在游戏里的全部工作,就是守好这家街角小店。没有营业额指标,没有限时任务,没有任何会让你焦虑的数字。核心玩法简单到近乎纯粹:客人说出想要的物品,你从货架上找到它,递过去。仅此而已。 每天的客人是固定的,他们会耐心地站在柜台前等你,哪怕你翻遍整个货架也不会催促。交易只是一个引子,真正的内容藏在与客人的几句闲聊里——你会从这些只言片语中,窥见西区这座小城平静表面下的人间百态。 而不开店的时间,完全属于你自己。你可以乘坐电车穿梭在城区的各个角落,逛遍每一家有意思的小店;也可以找个咖啡馆坐一下午,或者去唱片店挑一张喜欢的碟。这些行为不会解锁任何技能,不会获得任何奖励,也不会推进任何主线。它们唯一的作用,就是让你真正"生活"在西区。 西区的时间永远不会倒流,每天在不同的地点都会发生不同的事件,多和居民们交流就能触发它们,部分事件还和游戏成就相关。但一旦错过,就再也无法补回来了。 忙完一天的事回到房间,你可以放一张从黑胶店淘来的最爱唱片,把心爱的盆栽挪到显眼的位置,翻几页从杂志店带回的书,写完今天的日记,然后静静等待明天的到来。 西区的整个故事基调都格外平淡,没有跌宕起伏的戏剧冲突,全程不过短短十几天。全游戏最大的高潮,也不过是那场全城期待的节日庆典。你要做的只是静静体验,聆听他们生活里的细碎日常,感受这座小城独有的居民温度与人情味。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
现在适配SD了,黄标可玩
[h2]前言[/h2] 老实说,我还是第一次玩这种类型的视觉小说,体验嘛,也还算不错,有种那种很平淡生活的感觉,我想我是愿意抽出一个段时间去细细体验它的。 [h2]游戏介绍[/h2] 《NOOK FALL:西区》是一款轴测视角视觉小说游戏,故事发生在一个架空历史的城市【西区】,这里即将举办节日庆典活动。玩家在游戏里面将会扮演一个从北区来到西区帮助舅舅法尔看着一家小商店,我们将在庆典活动这十几天,去了解西区的现在以及一段过去30年的过往。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法还是很简单的,玩家能够同场景中的npc进行交互来推动剧情发展。除此之外,还有着一点过的模拟经营元素,毕竟我们经营着一家小店,而操作方式也很简单,顾客提出需求,然后我们找到对应的货物即可,像什么啤酒、香烟、零食等等。就算找错了也没有任何损失,顾客会贴心的再次提醒。在工作休息之余,我们能够乘坐公交车前往这个城市的任何一个地点进行探索,值得一提的是游戏内有时间设定,有些事情只会在特定的事件内进行,错过了就错过了。 游戏比较有意思的是玩家每一天结束都会根据这一天的内容写几个随笔让玩家进行选择,还有就是玩家开店收不到货币,每天都依赖于自己舅舅打钱。 [h2]总结[/h2] 游戏质量挺不错,虽然有点小问题,但是瑕不掩瑜,美术以及场景设施算是加分项,如果你愿意抽出一下午去体验下这个小镇的悲欢的话,我是比较推荐的。游戏目前有着免费的demo,可以先试试,再决定是否购买! [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
[h1]小城叙事,体会西隅的新旧冷暖[/h1] [h2]游戏简介[/h2] 《NOOK FALL:西区》是由NarraTruth Games工作室制作,GCORES PUBLISHING发行的一款轻度商店管理视觉小说。游戏发生在一个叫【西区】的架空小城,我们作为一个外来人帮舅舅照看商店,且除了商店模拟外,我们还可以在西区四处游历,与这里的居民沟通交流,逐渐了解西区的现状。游戏的美术堪称一绝,手绘线条搭配复古画风,再加上独特的视角移动效果,非常赞!同时配上游戏轻松舒适的BGM,很令人放松。游戏主打剧情叙事,大部分内容通过与周围居民的交流来进行推进,很适合喜欢休闲叙事和商店经营的玩家入手。 [h2]游戏体验[/h2] 《NOOK FALL:西区》的游戏主要玩法是轻量化模拟与角色扮演,由三部分组成:开店、与客人互动、在西区活动。玩家开店需要为顾客拿取物品、打包结账,而在休息日或其他任务需要时则可以探索西区,拜访居民或体验日常生活。 游戏采用等距视角和“移步换景”的探索方式,每次移动都像翻阅一张新明信片,让玩家在视觉上持续获得新鲜感。音乐品味也十分多样,可以在家里的唱片机播放。 本作最大的亮点在于其生活气息与慢节奏的沉浸感,没有宏大叙事或紧张冲突,主角与居民的互动平凡却生动(当然,邻居之间吵架是正常的啦),玩家可以在日复一日的轮回中体会到时间流逝带来的温暖与宁静,不需要刻意追逐游戏目标。 当然,本作也存在一些小问题和不足,特别是在文本剧情方面,给我的感觉就像可以模仿上世纪的文学作品,节奏有点怪,一些人的对话也有点生硬,这会让玩家觉得一些角色的形象不够自然。 如果你喜欢休闲散漫的生活节奏,可以尝试体验一下! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote] https://store.steampowered.com/app/3119700/NOOK_FALL/
一款玩着相对无聊的岁月静好逼模拟器
美术风格很喜欢,音乐尤其对味!
《NOOK FALL:西区》在 Steam 商店页给自己打的标签是「轴测视角视觉小说」。这个表述其实稍有误导,它的形态确实像视觉小说 Visual Novel,但驱动玩家往下走的机制完全不是 VN 那一套。 多分支 VN 的循环是「阅读文本 → 触发选择肢 → 继续阅读」,玩家是主动推进者。本作的核心循环是「开店 → 客人上门 → 你递东西/听他说话 → 他走 → 你坐电车换地方 → 时间流到傍晚 → 回家放唱片 → 第二天再来一遍」。注意这里玩家的位置:你不是侦探,不是主角,你是容器。剧情绕着你流过去,你接住一些,错过一些,没接住的就真的错过了。 讨论这款游戏的玩法之前,得先承认一件事——它的美术和音乐的确很赞。低饱和扁平化几何块面、抛掉光影渐变、砖红×灰绿×米白的撞色、等距视角下狭长的电车站台。低美术在承担正反馈的输出。你之所以愿意一次次坐电车从站点 A 跑到站点 H,是因为每一次场景切换都给你一张新明信片。这即用美术资产顶住玩法稀疏的典型做法。 音乐这条线更值得说。制作组的歌单覆盖了后朋克、City Pop、电子、流行摇滚四个门类,且大部分曲目不是作为 BGM 出现的——它们是黑胶店的商品、家里唱片机的素材、街上电台的内容。游戏把"听歌"做成了一个独立的小系统,玩家可以买唱片、回家放、在试听机上挑。 但最大的问题在文本。本作的文字像是一位刚学会“通感”的文艺青年——喝口咖啡能写成"液体侵入,截断传导,占据大脑高地",雨停了要补一句"雨也随之告别,带走时间和枯黄的叶"。问题不在金句本身,问题在金句出现的位置。情感铺垫还没到,散文体的感慨就先冲了出来,节奏垮了。更要命的是NPC对话,部分居民的语气带着一种没来由的攻击性,像网文反派路过;蔬菜摊老板被问到咖啡豆都能尴尬到脚趾抠地——这暴露的是作者对真实社交场景的观察密度不够。整个西区因此显得太精致、太隔着玻璃,缺少烟火气该有的那种粗糙质感。 前阵子 Curve Games 正好发了一款酒保Like《我看人下碟 Wax Heads》,也是靠氛围、黑胶音乐文化和顾客刻画支撑全场,不过《我看人下碟》显然在这部分下了更多功夫。而本作离它真正想成为的样子——一座有完整呼吸感的小城——还差一口气。也看到本作有在 TapTap 开手游预约,移动版的确是另一条值得关注的线。慢节奏氛围向产品在移动端是有结构性优势的——通勤、午休、睡前的碎片时间天然适合这种体验。《NOOK FALL:西区》是一份诚实的独立小品。它没装大,没卖剧情爆点,老老实实做了一座可以漫游的画册。它的视听水准在一众独游中站得住,但在文本叙事以及系统还差一些。
[h1]给自己一点时间,体验不一样的生活[/h1] 这是一款轴测视角视觉小说游戏,玩家扮演一位外来者,在一个街角杂货店当店员,在工作之余探索西区这座城市,与街坊邻里们交流互动,了解城市的过往。 这是一部非常慢节奏的游戏,打开它,需要抛开目的,抛开成就,让生活中不停向前的自己暂时驻足,停留在西区这座小城,静静地感受故事。游戏里的剧情也不像传统的剧情叙事那样,有很大的起伏,很强烈的转折,游戏的剧情很平淡,可能甚至会让人觉得无聊,但就像我说的,不要有那么强烈的目的感,感受游戏剧情,就会发现,这其实就是生活,平平淡淡地就过去了。而与我的生活不同的,游戏里虽然有各种杂事,但是却没有太大的压力,现实中的自己总是被各种事情给推着跑,想停却很难停下来,在西区却可以开店之余乘坐电车探索城市,邻里之间的各种琐碎,也不过是生活的调味剂,这正是我向往的生活,也是我驻足停留在游戏里的原因,感受这片刻的宁静,即使是虚幻的,也是给足安慰了。 游戏的画面是一大特色,轴测视角即画面中所有平行线条始终保持平行,这使得游戏画面规整,空间感清晰,是一种非常有特色的视角。游戏有着非常优雅复古的美术画风,配色舒适,线条利落,风格统一,整体玩下来就像是在看绘本,有着与传统视觉小说不一样的体验。 当然缺点也是有的,游戏价格并不便宜,但是时长仅有五六个小时左右,内容很平淡,很多玩家可能并不喜欢,平淡的故事也是能写出深度的,然而游戏的剧本还达不到这样的效果,游戏内的文本也是有些故意为了氛围而写,不过瑕不掩瑜,总的来说游戏还是很不错的。 购买建议:把这个游戏当作生活的调味剂,在疲惫时来到西区,感受慢节奏的市井生活,是非常不错的,不过价格有点高,可以等打折入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]慢旅小城拾旧事,闲听岁月话温柔 [/h1] 远离喧嚣繁华的北区,风格截然不同的西区正筹备热闹的节日庆典。主角受亲人托付远道而来,接手照看舅舅坐落于城区角落的街角杂货店,就此开启一段短暂的旅居生活。 这座小城兼具活力与落寞,街头巷尾藏着形形色色的居民,有人安稳度日,有人怀揣心事,往日的岁月痕迹悄然藏匿在城市各处。但你只是个普普通通的小卖铺员工,既没有什么家国情长,也没有世界末日等着你来拯救,只需要循着日常节奏生活,在接待客人、出城闲逛、闲谈交流的过程中,慢慢融入西区的生活节奏,一边感受当下平淡烟火,一边探寻被岁月掩埋的旧日故事,在日复一日的平凡日常里,读懂这座小城独有的温情与遗憾。 [h2] 经营小店,体验小城里的人和事 [/h2] 当然,话虽如此还是要完成一名店员的基本工作。小店内货品齐全,涵盖酒水零食、香烟饮品等各类日用商品,顾客到店后会提出对应需求,玩家只需在店内货架中找寻匹配物品交付即可。哪怕是偶尔拿错商品也无需担心损失,在这个慢节奏的小城里,些许错误无需担心,居民会耐心的提醒更正。而在无人光顾的间隙,你大可以坐看时光流淌,望窗外人来人往,自在又悠闲。 打烊之后,剩余的大把时间就自由支配了。可以径直回家,也可以自由探索这片悠闲的城区。搭乘复古电车穿梭于西区各个区域,无论是静谧小巷、复古唱片店、文艺旧书店,还是街边酒吧、休闲咖啡馆、郊外观景处都能随心前往。游戏拥有清晰的时间流转设定,昼夜交替、时段更迭会改变场景氛围与出场人物,不少专属事件、小众邂逅仅在特定时间段触发,错过便只能静待来日,让游戏的每一次探索都充满惊喜。 天色渐晚,我们也该回家入睡,静待明日到来。只不过每天的日常随笔可不要忘记,当天发生的任何事情都可以选择记录其中,留存属于自己的西区记忆。当然如果不着急睡觉,也可以在家中摆放黑胶唱片、静坐看报休憩,彻底沉浸在慢节奏的生活氛围之中。 [h2] 处处亮眼、处处动听、处处是小城 [/h2] 本作的卖相确实不错,低饱和度的扁平几何块面,砖红、灰绿、米白的撞色,等距视角下狭长的建筑布局、简约干净的场景构图,兼具清新治愈与复古怀旧质感。街头光影随时间自然变化,晨昏景致氛围感截然不同。除此外,配乐选品更是点睛之笔,曲目囊括后朋克、城市流行、轻摇滚等多种风格,除了基本的场景音乐,还可以自行淘选心仪黑胶唱片,在独处时随心播放,借助旋律烘托心境,徜徉在这慵懒舒缓的小城慢生活基调当中~ [h2] 小城二三事,生活简简单 [/h2] 可以说,《NOOK FALL:西区》是我近期游玩过最具烟火味的一款的作品了。凭借绝佳的美术画风、治愈的配乐氛围与松弛自由的慢节奏玩法,成功打造出一座只存与游戏里的梦幻小城,如果想远离浮躁喧嚣,静下心来体验平淡小城生活的玩家不妨一试 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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