
Nongünz is a nihilistic action platformer roguelike. Nongünz is obscure in both gameplay and theme. Nongünz is a riddle that demands sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Dutch, Japanese, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal +15 more
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Alto game. Queria tener los chromos, pero vine muy tarde a la tienda para enterarme que lo bajaron. F
i disliked nothing i liked everthing
One of the absolute worst platformers I have ever played.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought this game when It came out, and I played it for some time, I saw some gameplay about it and I loved the aesthetic and the mystery. I found myself on quarantine without much to do and I felt like replaying some games I had. I'm at this moment playing the game and I love it again. I don't know the details about Brainwash Gang removing the game from steam but I would love to see it again in steam so I can showoff this amazing game to others.
我是用Alt+F4退出游戏的,你们呢 (高价买的key,唉)
This is a terrible retro pixel 2D platformer/shmup where you control some pixel thing and shoot pixel things and wish you had never bought a game bundle in your life. Resolution is fixed and can't be changed, same is true for the control inputs. If you own a gaming PC then the game will be largely unplayable as your HOTAS, racing wheel etc will be interpreted as a console peasant childrens toy and render the controls unusable. The developer didn't add anything to turn this off, which they might have done if they tested this rubbish. Wisely, the developer pulled the game from the store. Such self awareness is refreshing, I hope that they never try to develop a video game again. We are all lesser as a people because of this game.
Nongünz is awesome. Both the art style and soundtrack are unique in a good way. Controls are tight and the difficulty is well balanced. There is no need for grinding in this game, progression is skill-based. Although the player is given some fun permanent boosts, these are not mandatory to complete the game. With a ton of weapons, abilities, enemies and maps there is also depth to the gameplay. Nongünz gets better the more it is played. Getting used to sliding and rolling takes a while. Reading some guides helps to make sense of the different progression systems. I needed a guide just to find the exit to windows button. 9/10
Las primeras partidas son desconcertantes. El juego no explica algunas de sus reglas internas, que son bastante divertidas y lo hacen especial. Es a la vez implacable y generoso, permite abandonar cualquier partida y recomenzarla manteniendo todos los aumentos, puntuación y armas. Pero dos cagadas y mueres, así que la dificultad nunca es trivial.
[h1]Nongünz: ¿Una Travesía Gótica o la Pesadilla de un Desarrollador Desorientado?[/h1] [h2]Resumen[/h2] Bienvenid@s a \Nongünz\, el título que hará que te rasques la cabeza más veces que en un examen sorpresa de cálculo. Este juego pretendía ser ese amiguito oscuro y gótico que todos queríamos en la escuela pero terminó siendo el compañero raro que nadie entiende. Aprovechando su lanzamiento (ahora gratis, qué sorpresa), decidí darle una chance más. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Vamos, que no todo es llorar en las catacumbas. \Nongünz\ tiene su encanto oscuro: su arte pixelado en blanco y negro te envuelve en un abrazo lúgubre y hermoso, haciéndote sentir todo emo de nuevo. Además, el concepto es intrigante, con esa mezcla de rogue-like y gestión de dungeon que ni Freud sabría interpretar. Combates que demandan más atención que un bebé en una tienda de porcelana, poniendo a prueba tus reflejos y paciencia. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] ¿Por dónde empezamos? Quizás, por la claridad del juego, porque muchos seguimos intentando entender de qué va la movida aún después de varias horas. Un tutorial no estaría mal, ¿saben? Es como cuando tus padres te tiran al agua y esperan que aprendas a nadar por instinto. Además, la IA del juego a veces parece tener vida propia, y no de la buena manera, más bien como esa inteligencia artificial que decide que hoy no es su día. [h2]Tabla de Puntuaciones[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Entretenida pero confusa como receta escrita por un médico.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]A veces genial, a veces parece bugueada... o somos nosotros.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para mantenerte perdido por horas... literalmente perdido.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]8[/td][td]Bello como paseo en cementerio under a moonlit sky.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]¿Historia? ¿Qué historia?[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Te hace sentir en un video clip de The Cure.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]Adecuados pero no te volarán la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Apropiadamente siniestra y melancólica.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]¿Voces? ¿Acaso tenía voces?[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Como buffet libre: mucho donde elegir pero no todo es bueno.[/td][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones[/td][td]53[/td][td]Uh, casi pásalo...[/td][/tr] [/table] [h2]Veredicto Final[/h2] Si tú, valiente jugador, te encuentras con \Nongünz\ durante tu deambular por los recovecos de Internet y te surge esa incógnita existencial de si probarlo o no, aquí va mi consejo: [b][i]Cómpralo con descuento[/i][/b] (aunque ahora es gratis, así que tampoco es que pierdes mucho más que tiempo). Sin embargo, si quieres salvarte de la tortura de tratar de entenderlo sin arrancarte los cabellos, quizás invertir tiempo en otro pasatiempo sea mejor idea. ¡Buena suerte, vas a necesitarla!
Not for me at all.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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