
Nobunaga’s Ambition, a series synonymous with Historical Simulation Games, has now released an extension of the 13th release in that series, Nobunaga’s Ambition: Tendou, at the Steam Store as Nobunaga’s Ambition: Tendou w/Power-up Kit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ネコは思う。 このゲームで無双したいなら、とりあえず尾張統一シナリオの今川家を選べと。 そして初手で(太原雪斎連れて)織田家を攻め落とせと。 そしたら実質織田+豊臣+徳川+今川家になってヤバーイぞと。 あと後ろに武田と北条がいるからその後の攻略も盤石だよと。 お暇なら試してほしいです。よろしくお願いします。
本作PC版信長13PKはDirectX9c向けに作られており最新グラボでは起動しなかった。 d3d9.dllで無理やりDirectX11(12グラボでは無理)で動かすこともできたが、それよりもぬるぬると動く。 無印+PKの拡張シナリオもすべて実装済みであり、当時の正史武将変更データもファイル上書きで動く。 これはオススメ。ツールの紹介はしないが動作倍速ハックも正常に機能する。
信長の野望初心者です。 全ての武将のステータスをいじれるしオリジナルキャラ作成して実父設定をうまくやれば自分の選択した城に配置出来る。 さらに家督を引き継がせて自分の名前の佐藤家とかに出来るし、好きだったあの子を姫に産まれる設定にすれば自分と結婚させられるww 全国どこからの家からも始められるのがGOOD。 信長強すぎるからお前出禁ね!!ってのも出来ますw
买11附带的。13能不能出个中文、哪怕繁体中文。日文看不懂,只能乱玩。
尾張でやると歴史イベントの前1956年~1958年頃に今川に滅ぼされます。 10万の兵と各4万の鉄砲、軍馬を集めても松平家の優秀な家臣団と今川の物量は押し返せません。 長尾家でやると途端にヌルゲー。 なんだこれ?信長の野望じゃなくて謙信の野望にした方がいんじゃない?
個人的にはシリーズ最高傑作と思います。信長の野望の独創性が保たれている最後の作品 道に関するシステムのおかげで下剋上がやりやすくなっています。してやったり感がとても面白いです
非常好玩,百玩不厌。只玩最高级难度,主要玩最弱的一些大名
ゲームスタートと同時に全国の猛将たちが一斉に道路を作り始めるバカゲーです
游戏性前不如革新后不如新生,种田不如天下创世,不好玩不好玩。
シリーズ初心者にもおすすめの遊びやすさ、ただしシリーズ経験者は評価が分かれるかも 勢力を拡張し、敵を倒していくのが主なゲームの内容です 選択する勢力にもよりますが、戦力が同程度であれば序盤からサクサク敵を倒して攻略していけるバランスになっており、シリーズ未経験の方でも遊びやすくなっています。 軍隊操作の部分は過去作よりも洗練されており、操作性の向上が感じられる点が好印象 一方で、内政や計略など細かい部分はかなり簡略化されていて、大味に感じるところがあります。 シリーズの過去作(特に革新)を遊んだことがある方には物足りなさや方向性の違いを感じるかもしれません。 個人的にはシステムの簡略化があってもテンポが良く、遊びやすさとのバランスが取れている本作は十分に良作だと感じています。 なお、現在は「信長の野望アーカイブス Vol.4」がセール中ならばPK込み3作品が3,000円くらいで購入可能。入手しやすくコスパも良いため、気になっている方は単品ではなくセットで購入するとよいと思います
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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