
"NOBUNAGA’S AMBITION: Soutenroku with Power Up Kit" is an expanded version of "NOBUNAGA'S AMBITION: Soutenroku," which was released in 2002 as the 10th game in the series. With the theme "Retainers supplant Lords," for the first time in the series, players can play as a retainer officer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
沒有中文,直接遊玩無法存檔,畫質也不怎麼樣, .....但能玩,也不錯玩, 適合懷舊,光榮迷,日本戰國迷,SLG歷史戰略迷, 還是給個推薦.
謀多而勝,謀少而敗
かなり古いゲームですが戦場での臨場感があります。この上に内政システムを今風にしてくえwたら最高なんですがねえ
画面が表示されず、暗い画面のまま戦闘が進むので、購入は控えた方がいい。 このような商品を売るのは詐欺である。返品依頼をしたが返答なし。 どれも無責任な会社です。
名作 立志伝が好きな人向き 立志伝で軍団長になってからの内政が面倒という人はこちらかな 4季で動くので年代が早過ぎるのがネック 知行で兵数が決まっているので武将の数=戦力 出陣する部隊の武将数にも上限があるが初期シナリオでは上限に到達する勢力はないだろう 味方を調略できる 初期シナリオは滅ぶ前の大名家でプレイできる(この年代は武将数1の城ばかりだが) 新生と異なり野戦は開戦時にほぼ勝敗が決まっているため後期織田家が強すぎる 武田勝頼は正攻法では人海戦術のみで滅ぶ 姫武将はONにしないと武将数が足りないかと ステータスは全体的に弱体化されている 謙信の統率は100ではない 60あればエース級という世界 早雲は全部90台であり家宝で知略が簡単に100超える 武将の能力は成長するため後期シナリオではかなり強くなってくる 大名は必ず処断されるため世代交代前に滅ぼさないといけない しかし滅ぼすタイミングが早過ぎると子供が誕生していないので武将も誕生しない 信虎の代であれば晴信を配下に加えることができるが武田家は脅迫で降すことがほぼ不可能なので中期以降は晴信を処断するしかない 包囲して降伏勧告して勧告に応じてくれると従属するが、武田家はこの従属がないので滅ぼすしかない したがって批判の多かった総取りシステムを解除すると武将が多く処断される(大名は全て処断) 一概に総取りが悪いわけではない 名声の影響が大きく足利家や細川家は外交だけで統一できる 初期シナリオで細川高国や北条早雲を現役で使いたいなら蒼天録しかない 太田道灌はギリギリ間に合っていないので光栄は応仁の乱シナリオを作るべきである 大名の強制処断が無ければもっと評価が高かったか
全体的に古いゲームだなと思ってしまうデザインとシステムです。 新生や創造をプレイしてしまうと、どうしてもまどろっこしく感じてしまいます。 売りのひとつである「家臣プレイ」については、太閤立志伝や創造の戦国立志伝とはちょっと違い、単にそれぞれの城の城主をプレイヤーとして選べるかたちです。 戦国立志伝のプロトタイプ的なシステムですね。 まだ1時間そこそこのプレイ時間ですが、私がこれ以上のめりこむことは無さそうです。 発売当時は斬新だったのでしょうが、そのころにプレイした人には懐かしく感じるかもしれません。
足利の野望に改名したほうがいいくらい名声が強い で、足利無双の史実無視は嫌いなので1560は残念 おすすめできるのは1570以降の君主プレイ限定 逆に足利を吸収出来たら一年たたずに実質クリアだけど 忍者ゲーであるから最優先 革新の虚報ゲー以上でアクが強い 肝心メインの外交調略はCPU感丸出しでいまいち CPUが今レベルなら神ゲーだった 雰囲気神ゲー 省略できないのでそのうちめんどくさくなる アニメ切って文章スピードMAX推奨 むしろ合戦と攻城戦が個人的に面白い 序盤のピンチを切り抜けたら飽きるのはお察し 後半は反乱祭りだし 知行をいじれるのも楽しい 知行0で本拠に人集めがち 朝廷が財布と面会のメンヘラすぎてウザい 他みたいにもっとバーンと払わせんかい ほっとくと朝敵よ
外交花招最多的一代
这游戏有个问题,玩一阵后合战画面会非常卡,不知道是不是游戏太老了,有谁知道如何解决吗? 你试试改一下启动环境,我发现改那个能好一些,这个游戏就是太老了WIN7玩还可以。哈哈哈,苍天菉我玩了二十年了依旧很喜欢
蒼天録自体は武将プレイなど珍しい要素もあり面白いのだが、移植の水準が低くおそらくほぼベタ移植で現代のPC環境でプレイするのはとてもストレスフルとなっている、そのため購入はおすすめできない。しっかりと環境に合わせて移植されているハードでのプレイをオススメする まず画面解像度が4:3でウインドウモードに対応していない、現代のモニターの大半は16:9であり横に引き伸ばされる また、マウスポインターの挙動がアプリで調整できない様子で普段と挙動が変わり操作しづらい、横に引き伸ばされている影響もあるように感じた これらの若干の操作のしづらさが、ボタンを画面全体に配置する古臭いUIの操作性の悪さに拍車をかけており、操作するだけでストレスフルになっている また、改めてプレイして気がついたのだが、UIがとてつもなく見づらい、綺麗なイラストを中心に大きく見せようとしたUIの設計で、中央に広くイラストやマップが表示され、上下左右の端に分散する形で情報が表示される、これ自体は画面の見栄えをよくする良い仕様ではあるのだが、モニタの大きさが14-16インチ程度の時代のゲームだからであろう、24インチのモニタでは情報が上下や左右に分散配置されると、とても見づらい このタイプのUIはパッド操作が可能ならまだマシだったのだが、パッド操作にも対応していない所はつくづくコーエーの移植は手抜きだと感じる点 せっかくの移植なので、もっとプレイ環境を意識した移植をしてもらいたかった ちなみにこれはSteamで販売されている古いコーエーのゲーム広範に言えることなので、他の古い作品もオススメしない
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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