
Take on night shifts at a remote motel, handle unsettling guests, and navigate eerie events. Experience Emma’s unnerving apartment life, feel the unease of being watched, and question what’s real as the line between reality and nightmare blurs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
They say the walls have ears... but what if the walls have eyes—watching, waiting, seeing everything you do.

Take night shifts at a remote motel, handle unsettling guests, and navigate eerie events. Experience Emma’s unnerving apartment life, feel the unease of being watched and question what’s real as the line between reality and nightmare blurs.
Step into Emma’s life, where ordinary nights unravel into extraordinary mysteries. Experience her fears, struggles, and the blurred line between her reality and nightmares.
Navigate the daily tasks of Emma’s job and home life, only to realize that routine can be a mask for something far more sinister.
Encounter enigmatic characters whose motives are unclear. Each interaction brings you closer to the truth—or deeper into paranoia. Who can you trust when everyone seems suspicious?
Uncover the shocking truth as you explore the motel and Emma’s apartment. Each discovery peels back layers of a dark mystery that challenges everything you think you know.
This game is primarily a "walking simulator" genre with puzzle-solving elements.
Psychological horror: The game will drive you insane.
Immersive experience: An atmospheric, photo-realistic graphics intensifies the horror experience.
Multiple endings: The game has multiple endings based on your choices.
Rich story that is inspired by movies like "Door Lock 2018".
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French, Turkish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Arabic*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
wow. where do i start. between the rambling dialogue, the jumpscares that can hardly be called that, and the very redunant gameplay- this game is only good if you want to stream it so you can laugh at how bad almost everything is in this game. i begrudgingly dragged my way through 3 and a half hours of this AI slop script. the dialogue runs in circles, contradicts itself, and even gets the info wrong often. people keep saying that they used voice actors but i dont know. maybe the script is written so poorly even great voice actors can sound like bots. i have a full headache from trying to understand the 'twist and turns' this game tries to throw at you. again, would not recommend if youre looking for a genuinely good game. this is laughable
Not a bad indie psychological horror. Sadly, the story is far more believable than not, which makes it even more terrifying than the protagonist's night shift. You never quite know what's going on until the end, and by then, it is certainly too late. In terms of gameplay / implementation, it's fairly well done with a minimum of fuss. More story oriented than anything else. A few spots could use more polish, but nothing that harms immersion unless you go too far off the rails in the maze or take an overly paranoid tack. The protagonist is more realistic than many games in the genre, and avoids making you shout "Why would you even do that!" -- you experience her terror, not stupidity. It's quite well acted for an indie game, and the protagonist suffers it about as the same as a person would. In terms of is it a good game? Depends on whether you consider real people or the supernatural or a night shift at a motel more terrifying, perhaps. IMHO, a far above average horror game. Which is saying something considering how often horror games suck at being scary, a game, or both.
Das hier ist eher eine neutrale Bewertung. Die Atmosphäre ist zum größten Teil sehr solide und auch einige Jumpscares sitzen ganz gut. Das Voiceacting war auch nicht schlecht, auch wenn die Leute oft anstrengend langsam gesprochen haben. Leider ist das Game aber eine einzige Assethölle. Es gibt die Appartements aus z. B. Welcome to Kowloon und das Motel aus Creepy Shift. Natürlich kann ich verstehen, dass ein Indie Entwickler Assets verwendet, aber man muss auch verstehen, dass es Spieler doch irgendwann langweilt, durch immer wieder die gleichen Orte zu laufen. Gute Spiele, wie die von N4bA schaffen es, dass man darüber hinweg sieht. Aber hier ist halt auch noch die Story und alles was passiert recht generisch. So war immer das Gefühl da, das Spiel schon mal gespielt zu haben. Und am Ende ist das Spiel leider auch noch etwas buggy. Ebenso nervt es natürlich mal wieder, dass man einfach offensichtlich dumme Entscheidungen treffen muss, weil es anscheinend nur Vollpfosten hier in der Welt gibt. Ich habe mir echt oft an den Kopf gefasst und gedacht: "Wer dumm alles in der Welt würde das jetzt so machen?" Aber um das alles aus zu führen, müsste ich sehr viel spoilern. Für mich ist das Spiel nicht mehr als eine 5/10. Im Sale kann man ruhig mal zuschlagen. Ein Paar gute Momente hat es ja wie gesagt auch.
Emma: "I live at Greenfield Apartments, 2nd floor, apartment 205." [A FEW MOMENTS LATER] Emma: "I live in Apartment 7B at Brookside Residences." If you play this game and feel like you're losing your mind as it madly spins in circles around you, don't worry, it's just because the whole game script is AI-generated garbage and doesn't make even the vaguest lick of sense. Refund it.
This ain't it, bruh. If this game was cut down to an hour long? Okay, that would be acceptable. But it's like 4 hours long, and it's just terribly-written dialogue that goes on and on and on forever, with a small amount of items to find, no puzzles, no exploration, and the most generic plot. Character animations are virtually non-existent, corners were obviously cut everywhere, and it's overall just very shabby. Oh and also I broke the ending by stabbing the killer in the middle of a cutscene. And then then dialogue kept playing over the credits and onto the title screen. An absolute mess of a game where no enjoyment is to be found. And normally I get a good laugh out of this kind of crap, so that should tell you something!
Honestly it had a lot of twist and turns throughout the game. It was surprising to find out who the stalker/ghost was. I enjoyed playing. I relished with the voice overs and the graphic weren't bad, Here is my gameplay if you want to check it out https://youtu.be/I8TQILSMwQs?si=FfNH3B2JTBCLy3OB https://youtu.be/I8TQILSMwQs?si=NbEs1YAMOARSOb_8
This game will BSOD your PC 100%, even running high specs like me 5080 and 1400K. Horribly optimized shouldnt even be allowed to be sold!
İnanılmaz rezil bir oyun, bir suru sorun, bug, donma kasma problemleri, almayın hocam paranız boşa gitmesin, 5 dolar inanılmaz fazla bu oyuna, kesinlikle parasını kuruşuna kadar hak etmiyor.
Банальная история про похищение, преследование и всё такое, без замысловатого сюжета. В игре присутствует много багов, в особенности ужасная оптимизация с обрывами кадров. Но зато полно концовок. Короче на разок можно
Ночные Смены в "Тихом Приюте" Скрип старой вывески "Тихий Приют" был единственным звуком, нарушающим мертвую тишину ночи. Эмма, сжимая в руке ключ от номера 12, чувствовала, как холодный пот стекает по спине. Это было ее первое ночное дежурство в этом забытом богом мотеле, расположенном на краю города, где асфальт сменялся пыльной грунтовкой, а последние огни цивилизации мерцали где-то далеко позади. Ее квартира, обычно наполненная запахом свежесваренного кофе и звуками старого радио, казалась теперь далеким, почти нереальным воспоминанием. Здесь, в "Тихом Приюте", воздух был тяжелым, пропитанным запахом затхлости и чего-то неуловимо тревожного. Каждый шорох, каждый скрип половицы заставлял ее вздрагивать. Казалось, стены мотеля дышат, а тени в углах оживают. Первым "тревожным постояльцем" стал мужчина средних лет, с безумным блеском в глазах, который требовал номер с видом на "луну, которая смотрит на него". Он бормотал что-то о "глазах в небе" и "шепоте ветра", и Эмме пришлось приложить немало усилий, чтобы успокоить его и убедить, что он получит лучший вид, если только согласится на номер 7. Когда он наконец ушел, оставив после себя лишь запах дешевого табака и ощущение невысказанной угрозы, Эмма почувствовала, как напряжение немного спадает. Но это было только начало. Следующим был странный скрип, доносящийся из номера 3. Эмма, вооружившись фонариком и дрожащей рукой, отправилась на разведку. Дверь была приоткрыта, и изнутри доносился тихий, монотонный звук, похожий на царапанье. Когда она заглянула внутрь, ее сердце замерло. В пустой комнате, освещенной лишь тусклым светом уличного фонаря, на стене медленно появлялись царапины, образуя нечто похожее на зловещий символ. Никого не было. Эмма отступила, чувствуя, как по коже пробегают мурашки. Это было не просто воображение. Вернувшись на стойку регистрации, она попыталась отвлечься, перебирая старые журналы. Но ощущение того, что за ней наблюдают, не покидало ее. Она чувствовала взгляды, проникающие сквозь окна, ощущала чье-то присутствие за спиной, хотя знала, что в мотеле больше никого нет. Каждый раз, когда она поднимала глаза, ей казалось, что тени сгущаются, принимая причудливые формы. Затем раздался телефонный звонок. Трубка была холодной, а голос на другом конце – искаженным, словно шептал из-под воды. "Они знают, что ты здесь," – прошипел голос. "Они видят тебя. Ты не одна." Звонок оборвался. Эмма вздрогнула, ее пальцы сжались на трубке. Кто "они"? И как они могли знать, что она здесь? Она начала сомневаться в собственной рассудительности. Может быть, это просто усталость? Может быть, ее воображение играет с ней злые шутки в этой гнетущей атмосфере? Но царапины на стене, безумный взгляд мужчины, ощущение постоянного наблюдения – все это было слишком реальным. Внезапно, в зеркале за стойкой регистрации, она увидела отражение. Не свое. Это была женщина в старом платье, с бледным, испуганным лицом, смотрящая прямо на нее. Эмма резко обернулась, но за стойкой никого не было. Только пыль и тишина. Паника начала захлестывать ее. Она чувствовала, как грань между реальностью и кошмаром стирается. Была ли она в мотеле, или это был сон? Были ли постояльцы реальными, или это порождения ее собственного страха? Она подошла к окну, пытаясь разглядеть хоть что-то знакомое за мутным стеклом. Вдалеке мерцали огни города, но они казались далекими и чужими, словно принадлежали другому миру. Ветер за окном усилился, и вместе с ним пришел шепот — едва слышный, но настойчивый, словно кто-то пытался донести до нее важное послание. Эмма отступила от окна, сердце колотилось в груди, а разум пытался найти логическое объяснение происходящему. Она решила проверить камеры безопасности, надеясь увидеть хоть что-то, что объяснит странные события. На экране мелькали пустые коридоры, но вдруг одна из камер показала движение — силуэт женщины в старом платье, медленно проходящей мимо лестницы. Эмма замерла, не в силах отвести взгляд. Внезапно свет в мотеле погас, погрузив все в кромешную тьму. Фонарик в руке дрожал, когда она направила его в коридор. Тени казались живыми, и каждый шаг отдавался эхом в пустоте. Эмма почувствовала, как холодный воздух обвивает ее, словно невидимые руки пытаются удержать. Она решила подняться на второй этаж, где, по слухам, когда-то произошла трагедия. Лестница скрипела под ногами, а стены были покрыты трещинами и пятнами влаги. В коридоре она заметила дверь, которую раньше не замечала — она была слегка приоткрыта, и из-за нее доносился слабый свет. Собрав всю смелость, Эмма толкнула дверь и оказалась в маленькой комнате, где стоял старинный комод и зеркало с трещиной. В отражении она увидела не только себя, но и ту самую женщину из зеркала на стойке — теперь она стояла прямо за ней, глаза полны отчаяния и мольбы. "Помоги мне," — прошептал голос, который эхом разнесся по комнате. Эмма почувствовала, как холод пробирает до костей, но не могла отвести взгляд. Женщина подняла руку и указала на комод. Эмма открыла его и нашла старый дневник, страницы которого были исписаны неразборчивым почерком. Читая дневник, она узнала историю о девушке, которая когда-то жила в этом мотеле и исчезла при загадочных обстоятельствах. Каждая запись была наполнена страхом и отчаянием, описывая встречи с неведомыми силами и попытки спастись от них. Внезапно дверь захлопнулась, и комната погрузилась в темноту. Эмма почувствовала, как что-то холодное и невесомое коснулось ее плеча. Она вскрикнула, но звук утонул в нарастающем шепоте, который теперь звучал со всех сторон, словно тысячи голосов пытались прорваться сквозь завесу времени. Она бросилась к двери, пытаясь открыть ее, но она была заперта. Паника охватила ее с новой силой. Она чувствовала, как стены комнаты сжимаются, а воздух становится все более разреженным. В зеркале отражение женщины стало более четким, ее лицо исказилось в гримасе боли. "Они не хотят, чтобы ты ушла," — прошептал голос, теперь звучащий прямо в ее ухе. Эмма почувствовала, как ее тело сковывает невидимая сила. Она пыталась кричать, но из горла вырывался лишь слабый хрип. Внезапно, в глубине зеркала, она увидела проблеск света. Это был не свет извне, а скорее внутреннее свечение, которое становилось все ярче. Женщина в зеркале протянула к ней руку, и Эмма, повинуясь необъяснимому импульсу, тоже протянула свою. Когда их пальцы соприкоснулись, по комнате прокатилась волна энергии. Тени отступили, шепот стих, а дверь распахнулась с громким щелчком. Эмма упала на пол, тяжело дыша. Комната снова была пуста, лишь старый комод и треснувшее зеркало напоминали о произошедшем. Она поднялась, чувствуя себя опустошенной, но в то же время странно обновленной. Она посмотрела на дневник, лежавший на полу. Его страницы теперь были пусты. Эмма вышла из комнаты, идя по темному коридору. Свет в мотеле снова загорелся, но теперь он казался более мягким, менее враждебным. Она вернулась на стойку регистрации, чувствуя, что пережила нечто, что навсегда изменило ее. Когда первые лучи рассвета пробились сквозь окна, Эмма увидела, что на улице стоит машина. Из нее вышел мужчина в строгом костюме, с папкой в руках. Он представился как представитель владельца мотеля и сообщил, что Эмме больше не нужно дежурить. Мотель закрывается на неопределенный срок. Эмма молча кивнула, собирая свои вещи. Она не стала рассказывать о произошедшем. Кто бы ей поверил? Она знала, что "Тихий Приют" хранит свои тайны, и что она стала частью одной из них. Уезжая, она бросила последний взгляд на мотель. Вывеска "Тихий Приют" казалась теперь не такой зловещей, а скорее печальной. Эмма чувствовала, что оставила там часть себя, но также унесла с собой нечто ценное – понимание того, что реальность может быть гораздо более сложной и пугающей, чем кажется на первый взгляд. И что иногда, чтобы найти ответы, нужно заглянуть в самые темные уголки своего сознания, где грань между реальностью и кошмаром стирается навсегда.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| And the Hero Was Never Seen Again | $82.7K | 364 | 89% | $10.49 |
| Demon Slayer Shion | $82.7K | 212 | 58% | $10.49 |
| Construction Machines 2014 | $82.7K | 312 | 11% | $6.99 |
| So to Speak | $82.7K | 121 | 98% | $17.99 |
| Natural Instincts: European Forest | $82.8K | 295 | 45% | $9.99 |
| Griefhelm | $82.8K | 314 | 75% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |