
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.6/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とっても楽しいです。 もともとRTSやシミュレーションゲームは好きで、色々やってきました。 その中でもかなり上位に入る面白さです。 その理由は大きく二つです。 一つ目は、ゲームシステムの間口が広く、奥が深いです。 最初は城攻めとか、合戦とか、知行とかはよく意味がわからないんですが、AIが意見を言ってくれるのでお任せしたり、委任していれば大失敗はしません。全部AI任せでも、何とかなるんじゃないかと思います。もちろん最善手ではないので、慣れてきたら自分でやる意味がありますし、やっているうちにシステムがわかってきて面白くなります。そしてそれらの要素が政策や奉行システム、外交と絡み合い、効率を高めたり、相乗効果を引き出せると気づいてくると、奥の深さにたまらなく惹かれていきます。毎回色んな国、色んな戦略を試してみたくなります。 ヘルプやチュートリアルも親切で、必要ならすぐチェックできる。これだけ多くのシステムが盛り込まれた作品なのに、ちょっと触れてみてわけわかんなくて投げ出す、ということになりづらいゲームです。 ただ、最善手を求めすぎるとちょっと単調になってしまうかも。次項で上げたメリットに絡みますが、ここは同盟をしておいた方が得だけど、信長なら絶対断るだろう! とか考えつつ、システムでごっこ遊びする余裕を持つくらいの方が楽しいと思います。 二つ目は、毎回異なる物語を読んでいるようなプレイ感覚です。 戦国武将たちにはキャラクターとしての個性、魅力があり、群像劇を見ている気分になれます。頭の固いやつ、乱暴なやつ、世渡り上手なやつ……史実イベントはもちろん、イフ展開もある。私は石田三成の境遇に昔から共感するタイプなのですが、彼をうまく采配し、大谷吉継と肩を並べて家康を討ち、関ヶ原の合戦を西軍勝利に持ち込めたとき、ゲーム上の意味を越えて感動しました。 イベントを無視して進めても面白いです。齊藤家で始め、速攻で織田家を滅ぼし、家臣を吸収。織田信長に娘を娶らせて一門に組み込む。織田のメンバーに前線を任せ、一緒に天下統一頑張るぞ! と思ったら信長のパパが今川家に城ごと裏切り! 仕方がなく織田信長に信長パパを攻めさせ、明智光秀には後方支援をさせる、一方そのころ木下藤吉郎は代官として温泉を掘っていた……など、今この人たちどんな気持ちなんだろうと思いながらプレイすると、楽しいです。 プレイごとに毎回異なるストーリーが待っている、と言えるでしょう。 ただ、戦国武将たちに思い入れや予備知識がないと、ステータスや特技がちょっと違う駒を動かすだけになってしまいます。戦国時代が好きとか、プレイしながら色々なことに興味を持って自分で調べるタイプでないと、この面白みは味わえないかもしれません。 以上二つの要素でこのゲームをおすすめします。 また、過去の信長ゲームと比べると、中だるみがしづらいよう多様な工夫が施されています。 個人的にはシリーズで一番好きです。 しかし、これだけ無数のキャラクターがいながら、よく顔を書き分けられるなあと思います。 それも主要人物はだいたい端正な顔立ちにしながら。中にはそっくりさんもいますが……
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
每一个角色都因为“属性”而变得有用。有用加上历史上真实的故事,让这一代信长变得格外耐玩。这是了不起的一次创新。
I have been playing KOEI Nobunaga for many years with many versions and is getting better and better. If you a person who can sit in for long hours this game suit you.. however koei games are expensive so please do take note.
怎么会有连歌百韵这种神奇的东西
信长粉,手合威风好评,基本也就玩个前期,后期就是个看海涂色游戏。整体来说,还不如创造。
可玩性不足,游戏不平衡,例如: 1威望高后从属直接坐等吸收,可直接从属所有小大名 2特别是织田家,发展极快, 3城战防守前期对小大名很有用,后期鸡肋,特别是电脑之间攻打,攻下后直接能破几座城 4灾害对于强迫症玩家很难受 5不适合种田流玩家,你不发育就会被电脑给灭了,你一发育电脑完全不是对手
卖的太贵了
最新アップデートが入ったらゲームができなくなった。返金してほしいくらいだ
うーん、なんかなぁ…。 悪いけどクソゲーやわ。 なんでいつもいつも退化するかね?? 人を舐め腐ったゲーム。 あんたら開発は自分たちでやっててこれが面白いと思えるの?すごいな。 創造PKの方が100倍マシ。 金返せって言いたいレベル。
推薦,不過僅限於在特價時購入,個人還是喜歡像革新烈風傳和創造那樣的戰鬥風格,新生偏向動腦排版選擇內政技能,戰鬥方面不像前述遊戲那麼豐富或是能以一敵眾,這遊戲對於小大名非常不友善,非常寫實,弱就是弱,且非常倚重外交,幾乎到打到全日本1/3領土了還是需要一直親善,就因為電腦會一直龜在你領土裡面養兵養到好幾萬,你必須一直花錢花人養他的信用值,直到你有把握一邊打外敵一邊靠內城打掉他.... 遊戲推薦是因為立繪真的太美了,動畫也非常細膩好看,戰國的人物之間敘述就像在看動畫一樣,然而太過繁雜的內政技能和家奉奉行特性會不斷讓人陷入選擇障礙,不推薦給對歷史模擬沒有愛的新玩家,我一開始玩就能看著一堆技能發呆2個小時,就為了"完美搭配".....總體而言,新生就是用一堆繁雜搭配和限制讓人在"有限的枷鎖"下進行最大化的選擇和遊玩,不能說不好玩,只是真的要花很多時間去適應,而且也因為限制太多,玩個一次就不太想再玩了,之前創造會想自創很多武將然後從很爛的地區異軍突起,或是類似用鈴木超級遠征跑到九州那樣,新生完全沒動力,而且各家特性這一代也變成後面"全部都能使用",只要該家"本傳"有人升到家老就能用,一家能用五家獨有的傳,完全沒動力再去玩其他有獨特本傳特性的小大名了..... 總之在特價1800的本體+PK我是推薦的,2000以上我覺得我不行
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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