
A sudoku-inspired strategy roguelike where you build a team of animal sailors and guide your ark through perilous seas. Master tactical placement, face unpredictable encounters, and battle deadly foes as you chart a course through this reimagined world of Noah's Ark.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Noah's Dilemma is a crew-building strategy roguelike set in a reinvented mythology of Noah's Ark inspired by Magical Realism, featuring unique placement-centric gameplay inspired by sudoku and autochess.
A successful run typically takes around 2 to 5 hours to complete, with 5 to 10 attempts expected before beating the game for the first time.

Embark on a journey to gather animals who will also serve as your sailors. Harness their abilities, ignite synergies, and turn your ark into a swift vessel.
Sail through a procedurally generated map, venturing to untamed islands filled with hidden treasures, hot springs, altars, villages, and more.
The Coral-Born are hostile creatures that emerged after the Great Flood. Command your animal crew to defend the ark from their relentless assaults.
Each of the Four Seas is ruled by a formidable boss. Defeat them all, bring every animal onboard to the promised land, and claim your title as the conqueror of the Four Seas.
After victory, unlock 2 new playable characters, face 6 tougher quests, and activate a 10-level challenge mode designed for veteran players.
Noah’s Dilemma emphasizes gameplay first, presenting its story in a minimalist style. Still, every element in the game is carefully crafted to fit into a rich, coherent world, leaving room for lore-seekers to uncover its deeper mysteries.
Four sea areas to conquer, each with its own traits and governing boss.
Three playable characters, each with their own strengths and weaknesses.
50+ creatures, ranging from familiar mammals to deep-sea inhabitants.
50+ encounters and events randomly woven into your adventure.
50+ animal natures and abnormalities to trigger risks and thrills.
50+ animal effects with abundant variations and synergies.
150+ items and relics designed for strategic play.
1 core mission, 6 extra quests and a 10-level challenge mode.
A fresh and engaging 10-hour experience for all players, with many more hours for those looking to complete the game and master every detail.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第一次玩这类型的游戏 经过几次被海浪吹翻 被章鱼掀翻 大概明白了怎么玩了 各种动物有着不同的特性 合理搭配后能用不同的动物组合过关 可玩性很高
被猎奇的画风吸引过来玩,结果发现做得还挺不错。。。 就是最终boss难度一下拉太高了有点难打,不过靠着钞能力强行用无敌药丸过了。。。
一ランの時間がほかのローグライクより少し長いなと思ったら、実は途中でセーブできるのでまったりプレイすることがおすすめです。アートが本当に独特で好きです!
哈哈。。玩了80多分钟已经过了丰饶海简单版,这款游戏太好玩了,既要学习很多动物知识还要懂得动物们的特性,感觉大象的鼻子好厉害,不过了解动物的习性及SP过关就轻松多了,还有很多装备的功能要了解清楚,总之这款游戏值得推荐,不说了,还有很多海域需要我去探索。。。。。。待解救的动物们我来了。。。。。。
好
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《诺亚的困境》:资源管理肉鸽游戏[/h1] 《诺亚的困境》是一款玩法很奇怪的肉鸽游戏,你需要带领动物登上方舟,在被大洪水追上脚步之前通过小岛中转,击败拦路的敌人到达目的地并以此尽可能多地拯救足够种类的动物。 和一般的肉鸽游戏不同的是,本作的主要玩法是通过生产SP让方舟前进,战斗元素比重不大,因此游戏挑战大多集中在如何安排不同动物在方舟房间内的位置关系来使SP生产最大化、同时还要储备足够多的食物药品来让动物不要自相残杀并且生病死亡或产生其他负面影响上。 游戏中,每种动物都会有特定的特性,比如增加影响范围内动物的SP或是在满足特定条件时为周围的动物补充生命值。且比较方便的是,只要你食物管够,那么方舟上的动物不论食草还是食肉都会一起互帮互助而不是自相残杀。 正如一般的肉鸽游戏一样,游戏中玩家会面临二选一的路线和中途供玩家休息的中转站,也就是海岛。你可以在海岛上购买物资、移除动物的异常状态,还可以扩建方舟并寻找新的动物。 不过在航行期间,你还有可能遇到拦路的海上怪物,这时游戏会强制进入战斗关卡,你需要让动物亲自上场根据其数值来进行回合制战斗。 总体来说本作的游戏模式非常的反传统,玩家需要以资源管理而不是战斗为主。而且在特殊玩法的影响下,本作包括战斗在内的游戏难度并不算大,总体学习成本和游戏乐趣还是比较乐观的。
悩んだがギリギリでサムズダウンに。 リファインなどがあれば全然ばける可能性はある。 ルールはとても把握しやすくローグライクとしては及第点に届いているが、このゲームならではのウリが意外と弱いのが残念。特に動物ごとの特色が案外薄味で、とりあえず移動範囲が優秀なユニットに強化をつぎ込めばだいたい問題ないという大味な感じがマイナスとして大きかった。食料や疲労などの管理や増減の推移がいまひとつ把握しづらいのも、リソース管理が重要なゲームならば改善が必要だと思う。
好玩的动物养成系肉鸽,清新脱俗的画风也比较有趣。
对于我这个小白来说这款游戏通关还是比较难的,这种网状叙事结构的游戏打破了传统的非黑即白,开发者似乎想告诉我们:重要的不是做出"正确“的选择,而是保持选择时的清醒认知,我在游戏中经历了三个阶段的心路历程,最初机械地执行”指令“的盲从阶段,中期因动物数量及互斥远超预期而产生资源焦虑阶段,最后主动思考拯救觉醒阶段,当游戏提示我必须在有限的方舟空间内做出选择时,那种手握大权的沉重感让我暂停游戏思考良久-------这何尝不是当代人在信息时代必须做出的价值选择,虽然玩的时间不长也没有通关但其中的寓意深深吸引了我,结果值得期待,相信最终胜利是属于智者的。。。。。。。。
[h1]《诺亚的困境》简评[/h1] 一款很特殊的肉鸽游戏,虽然其美术风格特别多质朴,但是肉鸽玩法的趣味性和随机性意外的不错。想想玩家自己,后有天灾大海啸的追逐,前有敌对大海怪的拦截,想要在这样的恶劣环境中,通过搭乘一只只的动物登船,驾驶这只救世方舟成功抵挡海怪攻击,顺利抵达避难的天堂,绝对没有想象中的那么容易,开动玩家的策略思维,克服这个难关吧。 [h1]带上动物们,前往没有灾难的彼岸[/h1] 洪水将至,玩家需要将一只只动物领上自家的诺亚方舟。方舟中有不少的房间,每一个房间都能住下一只动物。在诸多动物们的齐心协力之下,需要在限定的天数内抵达下个岛屿,直到最终的胜利彼岸。在航行期间,大洪水一旦将玩家的方舟吞没,游戏直接结束。 [h1]大海啸追呀追[/h1] 玩家的船只背后,天灾大海啸狂追不止。而玩家必须在大海啸追上之前的有限时间里,抵达下一个岛屿完成补给工作,然后开始新的航海之旅。那么如何尽可能的避免大海啸的追杀,最关键的便是船只航行的速度。在游戏中用SP数值来表示。动物们的SP数字,就代表了它们的航海能力,全船所有动物SP数值总和便代表了航行速度。如何利用各种不同动物的SP数值以及他们的词条效果,将整个床上的动物构筑成为一个整体,将最终的“总和”SP数值最大化,这么一个计算过程,就是其中的一个重要环节。 [h1]挡我前路者,虽强必诛[/h1] 天灾之下的航洋,并不和平,玩家随时都需要面对各种大海怪的攻击,玩家需要在海啸来袭前击败所有敌人,才能继续前进。战斗玩法采用回合制,不过带有一定下棋的策略玩法,同样也需要动物之间的配合作战。战斗没那么容易,就像下棋一样,落子无悔需要谨慎。 [h1]饥饿,令人疯狂[/h1] 大海之上最重要的资源是什么,食物和淡水,本作之中没有淡水这项指标,但是食物还是需要的。随着航海天数的增加,动物会觉得饥饿,玩家需要提供食物给他们食用。倘若仓库里的食物储备不足,极度饥饿的动物们,就会陷入癫狂,为了饱腹互相攻击同船的伙伴。所以每当玩家前往了一个新的岛屿,食物的补给也是很重要的。 [h1]最后[/h1] 游戏除了画风很质朴,肉鸽构筑策略、数值计算策略、下棋战斗策略这些烧脑的玩法,还是挺益智的,玩起来还是有些值得说道的地方,作为一款小游戏,挺好了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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