
Lin Yue'an embarks on a journey home, but unsettling events soon disrupt her ordinary life. Strange dreams, lost memories, and eerie occurrences lead her to uncover hidden truths. Can she trace everything back to its true origin and escape the net of fate that has already been woven around her?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Threads of Karma is a Chinese folk horror text-based game.
The story begins with the most ordinary of days. Lin Yue'an, a sophomore on winter vacation, drags her suitcase onto a high-speed train bound for home. Strange dreams, lost memories, and eerie events in her home seem to be just the beginning. Can she trace everything back to its true origin and escape the web of fate that has already been woven around her?
A cozy setup, kind relatives, and carefully prepared meals—everything seems as it always has been.
But the resignation of the housekeeper, scattered toys, and an amulet inexplicably appearing in her pocket hint at subtle abnormalities. Where will these clues lead?

Her late parents remain frozen in time within the photo frames.
Do the memories buried deep within her mind hold cherished moments with her parents, or are they hiding secrets left untold?

Clues of unknown origin, questions without answers…
As the fog of uncertainty thickens, what will you choose?

Greed arises from the human heart.
Events are strung together by the threads of karma.
Caught in the web of a carefully orchestrated fate, can Lin discover the sole path to survival?

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
个人十分制评分,美术,9分,音乐,8分,可玩性,-7分,剧情-10分。 综合0分。 如果是为了美术风格,我推荐这款游戏,但是作为剧情爱好者,我非常不推荐为了剧情购买这款游戏。 我完全理解单人制作一款游戏的辛苦与不易,制作者独特的美术风格和十分契合别有风味的音乐足以表明其中投入的心血之多。冲着这个美术,我就选择了购买,我对剧情的预期只有讲一个有始有终的故事而已。 但是,这个游戏的剧情无论是节奏上还是内容上都无比的稀碎,哪怕顶着完美的美术都让我看的痛苦不已。打通三个结局我从迷惑不解到沉默不语到恍然大悟,终于明白了这个游戏的剧情就是很烂。 最严重的剧情问题必然是节奏问题,开头讲述的均为女主角及父母被邪神迫害的过去,游戏的核心也为女主家与叔叔家的因果报应,但是游戏至少一半的流程与剧情都集中在别墅除两鬼,作为铺垫阶段过于长而无趣,女主叔叔出轨或不出均与兄弟二人的因果无关,完全是跑题,但就是这个部分居然有客厅、医院、除鬼等好几部分的解密,冗长无用,甚至在结局还要再把这个意向加入最后老宅的解密,意义不明。 其次,配角出场的太多而没有起到足够的作用,傅三等人在别墅解密发挥的作用小之又小,更本没有必要,只是增加了玩家记人名的负担,语焉不详的对后续的暗示,解读半天也就只有“大的要来了”一个意思。最奇怪无用的NPC当属贯穿全篇的柴秋林,前半部分通过他赠予主角的符咒不断加深大家对于他的印象、提高期待,在车上撞鬼后前来救场,我心想着终于到高手出马了!可是到了最终解密部分,他给的提示也好咒语也罢,什么“不要把东西给别人”还有“说不定能帮你一把”压根没有!!!打完三个结局这个人压根就没在结局出现过,心里那叫一个惨淡。尤其是HE一念差,现场被泥石流掩埋,那我问你,柴秋林人呢?他是被埋了还是怎么,没有一点交代的? 这里就要提到另一个我非常在意的问题了:伏笔不回收!!!柴秋林的符在解密部分压根不出现!在结局也没有任何帮助!睡梦中拒绝奔向母亲时她说的“不要相信”,但是结局却是要开门揭开红布才可以打出真HE,那前边说的不要相信是何意味?前边那个高个子女孩说的你缺东西又是什么?真的是有些莫名奇妙。 BE感觉是为BE而BE,我是不理解前半段女主的性格明明真实鲜活,在结局却在拜佛后说自己不再害怕了,转变的过于突然只能说是玩家的选择上身了才会这样。选择拜佛后也没有和母亲相关的剧情,打完后一阵虚无,只觉得自己的时间拿来认真玩这个游戏浪费了。 而且叔叔这个人害死了至少三个、四个人的命,所谓偿还只是死了???他的忏悔呢痛苦呢?都有邪物的世界了,他被邪缠上后的痛苦一点都不说,代入被害了全家的主角一点都不爽,报应在哪里了,至少得下个地狱过油锅吧?就这么轻飘飘的结束了,完全没有感受到报应、 明明前边的篇幅里母亲反反复复频繁出现母亲,在结局却没有提到她会怎样,这里可能是我的疏漏,但是在结局交代一下会更好吧。 再就是游戏性,解密部分,医院和老宅的解密非常长且引导稀烂真的很难解!!比如红笔要在日历上用两次,真的很难想到,没有地图分布,只靠选项进行区域区分非常非常不直观!老宅的房间进进出出一万次、解密设计压根不符合直觉,小女孩可以拿剪刀进行互动。到了妻子方兰那里却要去旁边的小隔间烧衣服才行,玩得时候莫名其妙,拿了超级多道具去试着和方兰互动,还因为bug无法收回道具真的很心累。 此外从发售到我游玩的2025.05.20,在老宅进行游玩仍然有非常严重的bug问题,道具很容易丢失,我为了打结局至少读了五次档,最后不得已看了攻略打完了全结局。 最后,写给我自己,5月20号玩这个游戏认真读剧情的我完全是250 2025.05.23
我最开始看到这个美术+配乐竟然差评这么多是很不理解的,包括在游戏的前两个小时我也不理解,直到最后的10分钟我悟了,这个游戏不仅解密部分bug奇多无比,错别字只校对了前20%然后就彻底放飞,最可怕的是结局完全烂尾,就好像初中作文一靠近那个800字的标就立刻画个句号,根本不管故事到底写到哪了。 伏笔该回收的都没回收,故事讲的不清不楚,分支剧情还没法快速跳过,感觉像是三个人开发先想好了高潮部分的画面和配乐然后做完了就爽了草草收尾,但不得不说那一首配乐确实有感觉,前面的部分也还行,但是你们下次能不能把游戏做完了再发,别光顾着自己爽,我花了20块钱呢为啥不让我也爽爽?
除了画风还有什么优点吗?恐怖气氛全被bug冲没了,只剩下红温
这游戏刚出我一直刷到,没想到后面会评分这么差(毕竟国产游戏一直被溺爱)。 感觉像拿着一堆勉强的食材做了一碗味道很勉强的大杂烩。很难说是一个合格的游戏感觉就是习作水平,如果免费的还好说。作者知道自己的解密很粗糙,通过角色的口说(某种神秘的力量)为什么要让我做这种一点营养都没有的解密。其实我真的很不喜欢这种,很出戏。
[h1]游戏画风已经让它赢在起跑线上了,但是鞋带反而松了。[/h1] [h1] 游戏推荐指数:★★★★★☆☆☆☆☆[/h1] [quote=] 买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家 [/url] 让选择游戏变得更加简单 [/quote] 该游戏有着不小的问题。 一个剧情向游戏却有着过多的路人角色,我在终于记下所有人名字后却发现,诶,他们后面人呢(;´д`)ゞ或许是制作到后期才发现故事内容容纳不起那么多角色,故事收尾显得匆匆忙忙。 还有一个较为致命的问题是后期游戏解谜交互bug频出(玩到这里的时候千万记得要存档!!!),道具拖出去交互却收不回来(卡在其他图层了),找不到关键任务物品相片,我回档多次后才通了关。此外也还有切换房间物品有概率丢失的问题。 还有就是部分文本提示不够到位,譬如玩家已通过旁白提示知道日历和笔的关系,但不知道还需要寻找关于“时间”的线索,游戏也没有对其提示。后面填写日期的格式也没有提示让人一头雾水(可以在输入栏上方添加适当提示语,如“请输入具体日期,格式如25年4月13日”)加上在此处文本历史还会被刷新掉,无法查阅线索,这几个问题叠在一起对玩家是一场灾难。 《偿》一开始吸引我点开的原因是其独有的版画风格,粗看一条条红线如因果般纠缠化为鬼怪,近看这些鬼怪都带着指纹,倒是被人捏成的。画面和演出表现让我一度想要给这款游戏好评,但不得不说其他方面拖垮了它们。期待开发者在积累此次经验后的下一作,还有最重要的一点——发行游戏前记得测试!测试!测试! [quote=] [h2]鉴赏员测评配置:[/h2] CPU:Intel Core i7-13620H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url]和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
有点无聊,然后道具会卡在交互物品上拖不回来,没有自动存档,道具卡住了卡关了没玩了
硬着头皮还是赤到史了。bug多到想笑(道具无法拖回+过场黑屏)+偶发性错别字,剧情短小不精湛。云里雾里打完一周目居然还是he.莫名其妙的前面所有坑都没填本来以为前面几个小哥神叨叨的后面有伏笔,结果合着后面都不出场了,只是因为画了立绘所以得用一下??剧情的平平淡淡反而成最小的槽点了 经典欠债邪神出鬼男三件套。单纯喜欢美术风格结果喂了坨大的。打完另外两个结局再看看。。
[h1] 因果有报 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言[/h3] 中式民俗恐怖的精髓,在于将熟悉的生活场景以另一种形式表现出来,当你熟悉的一切变得不熟悉的时候,不安就会从中产生。而《偿》正是这样一部作品:它用梦境与现实交织的碎片化叙事,将因果轮回和隐秘故事一点点展现给玩家。无需Jump Scare,单凭场景和文字描写就足以让人脊背发凉。 [h3] 游戏介绍[/h3] 本作玩家将扮演大学生林悦安,在假期回家后遇到了一系列“怪事”并最终在老家发现事件真相。游戏并没有特别多的惊悚元素,剧情大多通过对话选择与轻度解谜(找物品,合成物品)来推动。3小时就足以游玩游戏的所有结局。 [h3] 游戏内容[/h3] 故事从林悦安的高铁噩梦开始,在梦中,林悦安梦见了被破碎佛像追逐,梦见了童年时父亲病逝、葬礼黄花、母亲与陌生男子的低语等碎片化记忆,而在林悦安从从梦中醒来回到家后发现身上不知道被谁塞了一个神秘吊坠,在联想表哥和自己谈到的最近怪事和自己发现的:家政离职、沙发藏无头娃娃、方兰黑灯做饭、林云熙提及“姐姐”等怪事,林悦安越发觉得心中不安…… [h3] 个人感受[/h3] 1.故事的起源来自于叔父林海为挽救濒临破产的工厂,效仿故事中的县令杨宁,与“红色神像”达成交易。但是他不知道这场献祭的筹码不是其他,而是兄弟的性命。之后应该是出于愧疚,林海将林悦安接过来并想补偿她。 2.游戏核心应该就是三哥说的因果论,不管是游戏中的神像还是鬼婴都是林海以前“欠下的债”,柴秋林给的吊坠也是,不管有没有丢,最后都会遇到他,而且有没有吊坠只有剧情文本里吊坠发热的一句话差别,游戏中只要没到结局不管做什么选择都是没有用的,只有最后结局那几个步骤差异会导致不同结局。 3.游戏很多话说起来没头没尾的,很谜语人,比如林悦安做的梦。还有很多应该是可以分析的内容,但是游戏没透露出更多信息。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
好多谜团没有交代清楚就仓促完结了
我的妈屎山代码
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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