
A short, minimalist stealth-action game about the importance of art. We painted the sky ashen gray. Burned the heavens to starve each other. Now we walk an endless cemetery of regret.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.95−63% | 318reviews | 80% | — | $16.5K |
| $12.99 | 65ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bastante divertido a falta de juegos de sigilo en la actualidad toca recurrir al único mercado que nunca te va a dejar a mal el indie, tristemente el juego es sumamente corto a pesar de las 6 horas registradas 4 horas son por quedarme AFK pero tiene una cinemática inicial y final sumamente potente que hace que lo recomiendo por el simple hecho de que podais observar semejante barbaridad aunque el producto final del juego sea tan alejado que parece una especie de disonancia ludonarrativa leve.
Un bonito juego indie de puro sigilo (pocos juegos dan hoy en día esta experiencia). La historia está meh pero las mecánicas y el gameplay son increíbles, si lo encuentras en oferta por 2,99 o menos no dudes en comprarlo. Ojalá el desarrollador siga haciendo este tipo de juegos e influencie a más hacia el género de espionaje.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Aug 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $12.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eu queria ter gostado desse jogo. Também entendo as análises positivas, porque ele oferece muitas coisas interessantes: uma atmosfera bacana, um princípio de narrativa instigante (que acaba não se sustentando), um estilo artístico que remete muito positivamente à estética do PS1 e, principalmente, a proposta do gênero de furtividade/stealth, que me parece em falta hoje em dia. Como grande fã do gênero, porém, eu me decepcionei um pouco com No Sun to Worship. Não me aterei ao fato de ser um jogo curto, pois acho que sua duração é condizente com um time pequeno e admiro o esforço dos envolvidos. Acho que faltou, na verdade, mais polimento. Deixo aqui minha percepção de quem chegou até um pouco mais da metade do jogo. O meu primeiro ponto, em comparação a títulos como MGS, Hitman e Splinter Cell, é que algumas mecânicas básicas estão em falta. As fases consistem em um longo e repetitivo processo de adentrar um local, vigiar inimigos que às vezes parecem circular num padrão de difícil identificação ou previsão, abatê-los e achar os alvos que devem ser eliminados. Simples e até funcional, mas a ausência de recursos e de polimento torna esse processo mais cansativo do que interessante. As rotas também caem no marasmo. Você segue por corredores que dão voltas e mais voltas, eventualmente pode cortar caminho por uma tubulação ou semelhante. Não há possibilidades de procurar pontos de vantagem visual (até porque o jogo se dá em ambientes internos) ou alcançar/evitar inimigos por meios menos convencionais, tipo se pendurar em na beirada de alguma superfície ou subir algum encanamento e afins. Os ataques furtivos SEMPRE tem de ser feitos pelas costas, e o tempo de reação dos adversários é muito rápido no que diz respeito à identificação. Vale ressaltar que há somente dois tipos de inimigo: um mais fraco, que facilmente morre com tiros na cabeça, e outro cujo combate armado não é tão vantajoso, forçando você a depender da furtividade limitada. O jogo lhe apresenta um indicador de som e visibilidade, mas eu sempre tive dificuldade em saber o que a IA do jogo consegue ou não identificar. Às vezes, a barrinha de visibilidade estava baixa, mas mesmo assim eu era facilmente visto, por mais que tentasse me esconder. Quanto ao som, ora eu conseguia matar os inimigos ao me movimentar agachado e em passos lentos, ora eles me ouviam independentemente do que eu fizesse. É difícil determinar o raio de alcance da visão e da audição dos soldados. No fim, essa falta de confiança na mecânica básica do gênero muitas vezes me desanimava, pois acabava morrendo e o jogo é um tanto punitivo nesse aspecto, já que você precisa reiniciar a fase. Ele propõe ao jogador um ritmo lento, mais analítico; mas eu, que curto essa pegada mais cuidadosa e reflexiva, eventualmente fiquei de saco cheio aguardando minutos e mais minutos para garantir que nenhum soldado aleatório surgiria (porque, sim, várias vezes isso aconteceu, levando ao ciclo de morrer e recomeçar a fase), para só então se traído pelo som que provoquei acidentalmente. Ele também tem uma mecânica interessante de se mover silenciosamente (apenas agachado) em troca de vida. Esse recurso é equilibrado pelo fato de que você recupera HP diante dos corpos dos inimigos mortos. Contudo, acho que a relação de equilíbrio entre esses dois pontos é muito discrepante. Perde-se muita vida muito rapidamente, e a única ocasião em que a quantidade é recuperada 100% é quando você abate um alvo. Em todos os demais casos, você dificilmente recuperará a quantia que sacrificou. É necessário um balanceamento para que isso funcione melhor. Em suma, acho que falta maior polimento para a mecânica de som e visibilidade. Também seria interessante que o personagem dispusesse de dispositivos tecnológicos mais variados para distrair e atrair/afastar inimigos, o que seria verossímil no ambiente bélico e pós-apocalíptico proposto pela narrativa. Gostaria que as sombras do cenário tivessem maior utilidade (somente quando se atira nas luzes é que se pode confiar um pouco mais na baixa visibilidade, mas você não quer ficar gastando munição com isso, pois é um item um tanto escasso). No final, talvez eu seja ruim, mas sempre gostei de jogos do gênero furtividade e nunca me desanimei com eles ou tive tanta dificuldade em me adaptar como tive com No Sun to Worship. Pode ser que seja questão de melhorar; pode ser que o jogo não seja pra mim. De qualquer forma, eu aprecio a produção artística e torço por um lançamento futuro com proposta semelhante e mais polida.
I know it's a single perosn dev, but the graphics are often sub-PS2 level and the controls are clunky. You can sneak up on enemies and silently assassinate them -- except when you can't, and there's no way to know one from another. No idea what the plot is.
This game is in a state of a prototype. I'd recommend playing this game if you're being payed for play testing.
splinter cell and mgs merged into something so uniquely dystopian and heavy
6/10 I would say the game is alright. Nothing special but it is similar to Splinter Cell in some ways. Game is really short. Ran into some really odd bugs a few times where enemies would shoot me through the walls/floor!
I wanted to like this game, and I did to some extent. The Good Gameplay is decent for a game of this size. You sneak around, killing enemies and completing the objective. I haven’t played a lot of MGS games, but I did play the one for PSP, and to be honest, the style is extremely authentic. I really felt like I was playing Peace Walker all over again. Audio is fine; I don’t have much to say about it, although I do like the voice acting. It’s authentic, just like the style. The Bad Lore is present, but only in the opening and ending cutscenes and a tiny bit of environmental storytelling. That is to say, this game has very little story going on, and even after completing it, I couldn’t figure out why I was killing all these people. This game has a lot of bull moments, like enemies spotting and shooting you from across the map while they’re blind most of the time. Things like enemies not having a distinct walking sound, which means you can stumble into a random dude right around the corner and essentially fail the run, because once someone shoots, it’s GG. The whole map goes into a frenzy, and there is a high chance they will bug out and never exit their chase state, resulting in a loss. It happened so many times in my 5 hours of playtime that I genuinely believe the dev somehow predicted the player’s decision-making and made enemy pathing as frustrating as possible. Enemies have no turning animation, which means that if you fail to kill an enemy before they turn and spot you, you guessed it - GG. Why can’t I just stab them in the face? Again, it happened so many times that I just accepted that the dev is a sadistic monster who thrives on human suffering. Difficulty is really inconsistent. Level 2 felt harder than Level 6. Another problem is that the Hard difficulty, which you are required to complete to get all the achievements, is uninspired and boring compared to Medium difficulty. The reason is that instead of making the game harder in a creative way - like adding a new type of threat, changing the map, or altering enemy patrol patterns - it just makes all of the enemies stronger and immune to headshots, so you can only take them down silently with a knife, and spawns more of them, to the point where sometimes there are like four dudes converging on the same square meter just for the sake of it. It made the game feel like such a slog. Combine that with all the bull this game has, and it becomes genuine torture. Overall: If you buy on a discount and intend to play it once just for the vibes - go for it. If you intend to complete it in full, like i did, not even with a discount will it be of any worth, as you will lose more than you gain. But, to be completely honest, i do not regret my time with the game, i just think there are better games to play and waste your time on. Like some of other games from this dev.
What this game has is very good, but the game feels not enough. Only 6 levels, took me less than 90 minutes. Only 2 kind of enemies (4 if you count stationary cameras and hostages that can't attack) and only 2 weapons. I wish there was more. But what is there, is good and I recommend checking it out.
Simple but well done stealth game! I love how this game looks and I think the open nature of the levels really makes completing them fun even after failing a few times.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.4K | 206 | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $2.7M | 5.4K | 89% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.3K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.5K | 52 | 79% | $14.99 | |
| $16.5K | 104 | 78% | $9.99 | |
| $16.5K | 52 | 75% | $9.99 | |
| $16.5K | 52 | 98% | $19.99 | |
| $16.5K | 290 | 82% | $1.99 | |
| $16.4K | 61 | 90% | $6.99 |