
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world, featuring Souls-like combat, where every strike matters, and every friend can join the fight.
Play solo or with up to 4 players in seamless online co-op. Face monstrous enemies, build your home, and carve your path through a world torn apart by plague, greed, and glory.
Precision, weighty combat where every fight matters. Now with multiple difficulty options so you can fine tune the experience that’s right for your play style.
A vast pool of loot to discover - collect weapons, armor, runes and more as you build your unique character
A main campaign story that will take you through a unique, hand-crafted world
A living island that evolves over time - new events, vendors, and challenges emerge as days pass.
Homebuilding and crafting systems that tie directly into gameplay.
Seamless co-op, no separate mode, no fluff. Just the full game, shared.
No microtransactions, everything is earned through play.

Share your world and progress with up to three friends in the campaign’s online co-op mode. Every quest, boss, and inch of Isola Sacra is yours to share, or explore alone at your own pace. It’s up to you to befriend, betray, or become a solo master.

Hone your combat skills within a Souls-like combat system that rewards strategy and timing. Battle gruesome creatures, enemy soldiers, and punishing bosses in heart-pounding encounters.
Feel the weight and speed of each weapon through unique move sets. Enchant weapons, craft rare armor, and create bespoke builds that fit your playstyle.
Choose your Realm Tiers: With multiple difficulty options, you can tailor the journey to your preferences, whether you’re here for the story or the full combat experience.

Harvest wood, ore, and food as you explore; craft meals that replenish health and boost stats; and make your way to the city of Sacrament where you can purchase property, upgrade your gear, and stash your loot.

The year is 841 TE. King Harol is dead, and the Pestilence, an unholy plague not seen for a thousand years, has returned.
You are a Cerim, a mystical holy warrior sworn to defeat the plague at any cost. But as rebellion, religion, and corruption collide on the isle of Sacra, every forest and dungeon you uncover may hold new surprises and challenges. Each location is hand-crafted and filled with hidden secrets and treasure that lurk in the most unlikely of places.

Take respite in the vast central hub of Sacrament where you can purchase property, buy furniture, and decorate it to make it your own. Fish on the shores of the river, till and harvest the land for ingredients to create meals that replenish health and boost stats. Acquaint yourself with the diverse array of vendors and townsfolk and restore Sacrament to its former glory.

Every inch of Isola Sacra, every creature you encounter, and every animation in No Rest for the Wicked is designed by hand, with incredible attention to detail. Feel the shifting weather and lighting as day turns into dusk, listen to the sound of the wind in the leaves, and take a minute to stop and enjoy a stunning vista - before you reach your next-heart stopping combat challenge.

No Rest for the Wicked has no microtransactions, no shortcuts, no pay-to-win - just pure gameplay.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 748 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 744 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прошло уже 100 часов с момента первого запуска игры, а я все еще не прошел ее до конца. Это что-то да значит. [h1]No Rest for the Wicked[/h1] Очень сильная игра с потрясающей атмосферой, интересным миром и боевой системой, в которую действительно хочется погружаться. При этом у игры есть ряд системных проблем, которые сильно влияют на удовольствие от долгой игры: гринд, прокачка персонажа, рандом в луте и не до конца раскрытое билдостроение. [h2]Что понравилось[/h2] [b]1. Атмосфера и локации[/b] У игры великолепная атмосфера. Локации ощущаются мрачными, плотными и живыми. В них интересно находиться, их хочется изучать, а визуальный стиль отлично работает на общее настроение. Мир не выглядит набором случайных арен - у него есть характер. [b]2. Наратив и история[/b] История подается достаточно цепляюще. Есть ощущение, что за происходящим стоит большой конфликт, а не просто набор заданий. Персонажи, общий тон повествования и мрачная подача хорошо поддерживают интерес к прохождению. [b]3. Исследование мира и поиск тайников[/b] Одна из самых сильных сторон игры - исследование. Очень приятно находить скрытые проходы, тайники, секретные места и понимать, что внимательность действительно вознаграждается. Мир хочется прочесывать, потому что почти всегда есть шанс найти что-то полезное или интересное. [b]4. Разнообразие противников[/b] Противники в целом разнообразные: у них разные атаки, поведение, темп боя и визуальный стиль. Благодаря этому сражения долго не превращаются в однообразную рутину. Особенно хорошо это работает при первом прохождении новых зон. [b]5. Графика[/b] Визуально игра очень красивая. Арт-дирекшен, освещение, детализация окружения и анимации создают цельную картинку. Это не просто технически приятная графика, а именно сильный художественный стиль. [b]6. Боевая система[/b] Боевая система - одна из главных причин играть дальше. Удары ощущаются весомо, важно следить за выносливостью, позиционированием, таймингами и поведением врагов. В бою есть напряжение, особенно на высокой сложности, и победы часто ощущаются заслуженными. [h2]Что не понравилось[/h2] [b]1. Слишком сильный гринд[/b] Главная проблема - гринд ресурсов. Даже несмотря на разнообразие противников и изменение старых локаций с ростом уровня, игра все равно не дает достаточное количество нужных материалов. Постоянная повторная зачистка одних и тех же зон быстро убивает интерес. Особенно неприятно, когда враги из более поздних или тематически других локаций начинают появляться там, где они визуально и логически неуместны. Например, противники, которые раньше встречались исключительно в канализациях и выглядели в них органично, на стартовых локациях смотрятся странно и выбивают из атмосферы. А этим решением на секунду насколько я видел разработчики гордились. В итоге обновление старых зон работает не как естественное развитие мира, а скорее как искусственный способ заставить игрока снова и снова проходить уже знакомые места. [b]2. Прокачка персонажа и атрибуты[/b] Система атрибутов сейчас ощущается недостаточно глубокой. Насколько я понял, характеристики в основном влияют только на скейлинг конкретного оружия. Это делает прокачку довольно плоской. Например, интеллект, судя по всему, не усиливает руны или стихийный урон сам по себе. Вера тоже выглядит не очень понятной характеристикой, кроме случаев, когда она нужна как требование или скейлинг для конкретного оружия. Из-за этого билдостроение ощущается ограниченным: ты не столько создаешь персонажа с определенным стилем игры, сколько просто подгоняешь характеристики под выбранное оружие. [b]3. Оружие, руны и билдостроение[/b] Оружия визуально выглядят разнообразно, но на практике многие из них повторяют похожие анимации и поведение. Различия есть, но хотелось бы, чтобы они ощущались сильнее. Также напрягает ограничение рун по типам оружия. У одних видов оружия выбор рун большой, у других - значительно меньше. Из-за этого некоторые варианты билдов кажутся заранее менее интересными или менее гибкими. Добыча рун и нужного лута слишком сильно завязана на рандом. [b]4. Зачарования и качество предметов[/b] Статы на броне и оружии часто ощущаются крайними: предмет либо почти бесполезный, либо очень хороший. Не хватает более контролируемого развития экипировки. Проклятые зачарования тоже вызывают вопросы. Дебаффы на них часто слишком сильные, а гринд искр для реролла статов быстро становится изнуряющим. В результате вместо свободы билдостроения появляется ощущение, что игра искусственно растягивает процесс поиска нормального предмета. При этом сама идея искр и переноса зачарований хорошая. Просто сейчас она слишком сильно зависит от случайности. [b]5. Выносливость[/b] Прокачка стамины ощущается слабо. Есть чувство, что ты вкладываешь очки, но реальной разницы почти не видишь. То же самое касается уменьшения расхода выносливости: на практике эффект кажется недостаточно заметным. Для игры, где выносливость так важна в бою, прогресс в этом направлении должен ощущаться намного сильнее. [b]6. Устойчивость и броня[/b] Система устойчивости требует доработки. Если персонаж носит тяжелые латы, он не должен получать такой же урон по устойчивости, как при ношении кожаной или кольчужной брони. Сейчас латы не ощущаются латами. Модификатор брони тоже слабо влияет на получаемый урон. Более-менее заметное ощущение живучести появляется только в сочетании с прокачанным здоровьем, особенно на самом высоком уровне сложности, где иначе персонаж может умирать за считанные секунды. [h2]Итог[/h2] No Rest for the Wicked - очень сильная игра с огромным потенциалом. У нее великолепная атмосфера, красивые локации, интересное исследование, приятная боевая система и хороший фундамент для развития. Но некоторые системы сейчас ощущаются недоработанными или слишком завязанными на гринд и рандом. Особенно это касается прокачки персонажа, атрибутов, лута, зачарований, устойчивости и брони. Если разработчики доработают прогрессию, сделают билдостроение глубже и дадут игроку больше контроля над развитием персонажа и экипировки, игра может стать действительно выдающейся. На текущем этапе для меня это 8/10: уже очень хорошо, но видно, что потенциал у игры еще выше.
This game scratches so many itches at one time. From souls like to diablo like to survival game and resource gatherer. Plus the art style is chef's kiss and the cutscenes are gorgeous.
we need arabic language
GOTY
This game is so dope!
Отличная игра необычного формата , но что больше всего нравится это визуал игры
No Rest for the Wicked non è il classico ARPG alla Diablo o alla Dark Souls (anche se è stato chiaramente influenzato in parte da quel tipo di formula) tuttavia il gioco è riuscito a sviluppare un'identità propria e originale catturando fin da subito il giocatore. Il mondo è davvero intrigante fin dai primi minuti, così come i personaggi che lo popolano e che danno vita a una storia molto solida e dai toni decisamente dark che ti spingono a giocare ancora. Se vi piace questo tipo di world building lo adorerete. Inoltre lo stile artistico è fenomenale così come l'esplorazione. Il gameplay è viscerale, solido e divertente con tantissime variabili di approcci. Non è per forza "lento" come dicono alcuni ma dipende molto da voi.
Замечательно
a
gucci
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Balatro | $55.5M | 195.5K | 98% | $14.99 |
| DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | $55.4M | 29.7K | 93% | $69.99 |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $55.6M | 53K | 91% | $49.99 |
| Sid Meier's Civilization VII | $55.6M | 57.6K | 48% | $34.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | $55.8M | 219K | 84% | $17.99 |
| STAR WARS™ Battlefront™ II | $55.9M | 99K | 88% | $39.99 |