
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world, featuring Souls-like combat, where every strike matters, and every friend can join the fight.
Play solo or with up to 4 players in seamless online co-op. Face monstrous enemies, build your home, and carve your path through a world torn apart by plague, greed, and glory.
Precision, weighty combat where every fight matters. Now with multiple difficulty options so you can fine tune the experience that’s right for your play style.
A vast pool of loot to discover - collect weapons, armor, runes and more as you build your unique character
A main campaign story that will take you through a unique, hand-crafted world
A living island that evolves over time - new events, vendors, and challenges emerge as days pass.
Homebuilding and crafting systems that tie directly into gameplay.
Seamless co-op, no separate mode, no fluff. Just the full game, shared.
No microtransactions, everything is earned through play.

Share your world and progress with up to three friends in the campaign’s online co-op mode. Every quest, boss, and inch of Isola Sacra is yours to share, or explore alone at your own pace. It’s up to you to befriend, betray, or become a solo master.

Hone your combat skills within a Souls-like combat system that rewards strategy and timing. Battle gruesome creatures, enemy soldiers, and punishing bosses in heart-pounding encounters.
Feel the weight and speed of each weapon through unique move sets. Enchant weapons, craft rare armor, and create bespoke builds that fit your playstyle.
Choose your Realm Tiers: With multiple difficulty options, you can tailor the journey to your preferences, whether you’re here for the story or the full combat experience.

Harvest wood, ore, and food as you explore; craft meals that replenish health and boost stats; and make your way to the city of Sacrament where you can purchase property, upgrade your gear, and stash your loot.

The year is 841 TE. King Harol is dead, and the Pestilence, an unholy plague not seen for a thousand years, has returned.
You are a Cerim, a mystical holy warrior sworn to defeat the plague at any cost. But as rebellion, religion, and corruption collide on the isle of Sacra, every forest and dungeon you uncover may hold new surprises and challenges. Each location is hand-crafted and filled with hidden secrets and treasure that lurk in the most unlikely of places.

Take respite in the vast central hub of Sacrament where you can purchase property, buy furniture, and decorate it to make it your own. Fish on the shores of the river, till and harvest the land for ingredients to create meals that replenish health and boost stats. Acquaint yourself with the diverse array of vendors and townsfolk and restore Sacrament to its former glory.

Every inch of Isola Sacra, every creature you encounter, and every animation in No Rest for the Wicked is designed by hand, with incredible attention to detail. Feel the shifting weather and lighting as day turns into dusk, listen to the sound of the wind in the leaves, and take a minute to stop and enjoy a stunning vista - before you reach your next-heart stopping combat challenge.

No Rest for the Wicked has no microtransactions, no shortcuts, no pay-to-win - just pure gameplay.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 694 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 690 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An incredibly pretty game. And it plays really well. However, itemisation is a bit crap, and some mechanics a bit clunky. Such as accessing the useless special attacks. But just being in this world is incredible. Like playing a cartoon.
Прошел фул контент, который доступен на данный момент + горнило, последний квест "вера и пламя". Классная атмосфера и сюжет. Геймплей и дизайн уровней полный ужас, оптимизации нет. Досматривать последующий контент буду на ютубе. Игра сама по себе ловушка, как POE, у неё увлекательное начало, а дальше просто задротство. Игра короткая, но растянута билдостроением, автолевелингом и фармом ресурсов, удовольствие получил только от сюжета, которого в игре минут на 30. Разработчки совместили геймплей дарк соулса с атмосферой дьябло, я считаю, что у них получилось, но самого сюжетного контента очень мало, а игра больше рассчитана на бои с мобами, разновидностей которых очень мало в игре. Игру советую к покупке только по скидке и когда выйдет весь контент, т.к. кор механики уже не переделать.
Was really expecting a Diablo clone with maybe dodge-roll implemented. That way, you could say it was Souls-like, right? What I was greeted with was an absolutely gorgeous and intricate world that was both brutal and fascinating. The lore is top-notch and the play loop is absolutely satisfying. A few things I've noticed in my 30 or so hours of play: - You don't lose souls or coins or loot upon dying. You lose equipment durability. This is a fantastic new way to play the souls-like. You don't have to waste time backtracking to where you last died to pick up your valuables. Your valuables just... degrade. And you REEEALLY don't want that one weapon you finally got your mitts on to break. - Money is hard to come by, at least at first. There's really no big hidden ways to farm it. I'm sure there's a reddit post about how to do it effectively somewhere, but how you get your currency is through selling your loot or doing quests. This goes hand in hand as to why the item degradation works so well upon death. - I absolutely love how lived-in this world feels. Every path I take, I'm greeted with grit and grime from this forgotten isle on the fringes of a great Empire. Haven't felt this way about a game's lore since probably my first playthrough of Dishonored. - There's a challenge curve, for sure, but it seems to equalize after level 15 or so. Maybe it's just the player getting used to the game or maybe it's the game letting off the gas a bit, but either way, expect to die a lot in the beginning. I'm totally looking forward for this game to get out of Early Access in a few months. If you still get the chance to get this title %30 off, just do it.
I was going to write a positive review for this game, despite a massive unignorable problem that festers at the heart of this game. Then I hit the 3rd overworld zone, and found another. So, the game is fun, but has two massive issues that completely ruin it: [h3]1) Real-time world[/h3] The game has daily and weekly quests, merchants restock daily, and enemies + resources that respawn on a timer. In game daily, tied to the nice little clock and day-night cycle? [b]Oh, you sweet summer child, no. Real life daily.[/b] Merchants cycle their wares once each real life day. Quests too, along with another set that cycle each week. Enemies in the world and resources respawn after a real hour. There's a merchant that sells rare items, but he only appears from 8pm to midnight. Real time. Can't play games then? Screw you. The game's loot cycle is logging on each day, like it's a MMO trying to keep its numbers up. But NRftW is a single player + coop game. The devs don't benefit from this system. The players don't either. SO WHY IS IT LIKE THIS? [h3]2) Terrible performance[/h3] The game runs badly. Not "get a better GPU or CPU" badly. No, it's not even using half of either, yet can't get above about 45FPS in the town. Well, that's fine, I thought. Not like you're fighting in the town, and most places are a solid 60. Then I hit the 3rd zone. Unstable 20 FPS. I probably can't finish the game, because this zone runs so badly it's actually unplayable. It's not like I can turn down settings either. The game has resolution, motion blur, and AI upscaling. That's it. Texture quality, shadows, lighting? All just missing. And again, it's not even using much of my CPU or GPU, it's just... not running well. There's something deeply wrong with this game optimization, and it'll probably prevent me from beating the game. Other than the two above issues, the game is good. Loot is diverse and deep, it looks wonderful, the combat is weighty and fairly balanced, world design is great, story is interesting. But the issues the game does have so completely overshadow everything else I just can't recommend it. I hope these things are fixed with the 1.0 update in a few months. But I’m not hopeful.
good animation, good artstyle, you can tell devs did not even playtest their own game before launching it.
El juego es precioso visualmente y tiene un sistema que te engancha en cuanto lo entiendes. Tiene muchas más mecánicas que un Souls y su combate es exigente; sobre todo destaca el sistema de mejora del mercado, porque te obliga a explorar y a farmear para mejorarlo. A pesar de eso, el farmeo no es tan pesado, al contrario, es entretenido. Al principio puede ser frustrante, pero entre más avanzas, mejor se pone, sobre todo con el "eres lo que llevas": las builds parecen infinitas y muy divertidas. Solo tengo una queja clara. No tengo la mejor PC del mundo, pero cuento con una RTX 4060, un Ryzen 5 7600 y 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz, y el juego va cuestionable en algunas zonas. Sobre todo en combates contra jefes en la ciudad de Sacrament, el juego cae hasta los 40 FPS. No entiendo la razón, ya que no parece tener RTX y siento que juegos más exigentes van mejor, por lo menos por encima de los 80 FPS en 1080p. Incluso en videos he visto que a gráficas como la RX 7800 XT les cuesta mantener 120 FPS estables, lo cual es un poco triste. De momento, mi solución fue activar el Smooth Motion y no genera glitches visuales por ahora. Espero que lo optimicen bien pronto; por todo lo demás, 10/10. Una cosa más: ¡jueguen con amigos para que valga la pena! Jajaja. De verdad, eso de que haya daño aliado es hermoso; deben turnarse bien para no joderse el uno al otro. El Play Together es genial: 4 jugadores en la historia y un mundo bastante grande por explorar. :D
Думал, писать или не писать обзор, ибо через 3 месяца релизнется, но всё же напишу чисто из интереса, сколько проблем игры пофиксят или хотя бы смягчат. Плюсы: 1) Стиль и арт-дизайн. Выглядит игра шикарно, художники не зря свой хлеб едят. Каждый миллиметр игры нарисован вручную в чёткой выдержанной стилистике. 2) Левел-дизайн. Ни одного бесполезного миллиметра локации, ни одного бессмысленного шортката сделанного просто потому что, уровни вертикальные и каждый со своим способом прохождения: в каких-то надо воду рычагами гонять, где-то агрессивную флору убирать, где-то постепенно открывать двери, лазая по горам в обход. И причём даже некоторые шорткаты имеют сиюминутную геймплейную функцию. И каждый уровень - это не просто пылесосинг лута и опыта с мобов, как это везде бывает, а целый лабиринт с всё новыми и новыми проходами. Уровни, которые ощущаются именно, что уровнями, а не просто набором текстур, сделанных только чтоб раскидать туда лутячево по углам. 3) Боёвка сочная, импакт чувствуется на любом оружии и с точки зрения визуала и звукового оформления прям концентрированный кайф. Замороженные враги разносятся на осколки, добитые сильной атакой расчленяются в кровищу, убитые моровым уроном сгнивают на глазах, скинутые с обрыва смачно разбиваются о землю и т.п. 4) Статусные эффекты в кои-то веки делают разные вещи, а не просто являются набором разноцветных дотов. 5) Френдли фаер работает не только для игроков, но и для врагов. Когда огромная балда несётся по арене, она сметает всех прочих мобов, попадающихся ей на пути. Когда враг стреляет, и на пути стоит другой враг, снаряд попадает в него, нанося полный урон. И можно таким образом избавлятся от надоедливой толпы просто направив на неё АОЕ атаку мобчика побольше. Удобно, честно и, что самое главное - логично. 6) Мир меняется по ходу сюжета: в старых локациях появляются враги, которых там раньше не было, открываются новые пути, кое-где меняется ландшафт...нет ощущения, что мир живёт в вакууме, это действительно живой мир, который движется к пропасти с каждым новым сюжетным витком. 7) Сюжет, кстати, если раскрутить, может стать очень даже интересным сплетением политики, выживания и стычки убеждений в этом мире, который ежесекундно пожирает чума. 8) Мобы не ресаются постоянно после каждой смерти, телепорта или приседа на костёр, чтоб еду покрафтить. Вместо этого есть нормальный предсказуемый цикл в где-то 40 минут, после обновления которого на локации ресается вся живность, ресурсы и сундуки с лутячевом. В игре и так очень много времени тратится на гринд, спасибо что хоть не надо его ещё и впустую тратить на вынос одних и тех же мобов по двадцать раз. 9) Опыт даётся не только за драки с мобами, но и за долбёжку ресурсов, что немного ускоряет прогресс получения уровней, без этого был бы постоянный недокач между локациями. Он и так есть, но совсем несущественный. Минусы: 1) Просто катастрофическое количество гринда, особенно ресурсов. Необходимое количество ресурсов, требуемых для прокачки города просто несопоставимо с тем, что ты можешь физически добыть в локации, пока она тебе ещё нужна. В итоге ты на локации застреваешь ещё на часа 3-4 тупо потому, что тебе необходимо циклов 5 пройти по кругу локацию, чтоб выдолбить необходимое количество дерева и руды, чтоб апнуть всех торгашей в городе (а их апать надо, большинство из них - жизненно необходимо). Весь эндгейм - это просто один большой гринд ради гринда. Есть фарм засранных мором локаций и фарм горнила (а-ля местного роуг-лайк режима засунутого в отдельную комнату с алтарями). Толкового эндгейма пока что не завезли, есть только вот эти два режима, которые являют собой просто фарм ресов. Но как только ты выкачиваешь свой шмот на максимум, убиваешь финального босса горнила и апаешь 30-й уровень, игра заканичвается. Потому что больше делать нечего. 2) Вариативность в игре иллюзорная. Да, поначалу кажется, что оружия мегатонна, билдиться можно как душа захочет, но это только кажется. На деле ты часов через 15 понимаешь, что весь билдострой упирается в то, что ты просто находишь оружие с самым удобным/быстрым мувсетом в классе и просто пихаешь туда самые сильные рунные атаки со всего остального класса. Да, в игре способности оружия к нему не привязаны, если в классе 4 оружия, у каждого по 1-й способности, ты можешь все эти 4 способности засунуть в одно оружие с самым лучшим мувсетом из четырёх. Глупейшая система, которая режет вариативность раз в 10, потому что всё, что в оружии имеет смысл - это насколько быстро оно машет, ибо это напрямую влияет на шанс получения в челюсть от врагов, а способности можно просто напялить, как скинчик, причём даже если оружия скелятся от совершенно разных статов. 3) И кстати, о статах. Как во всяких соулс-лайках это является бесполезным нагромождением цифр, так и в этой игре ничего в этом отношении не отличается. Скейлится ли оружие от силы, ловкости, интеллекта, веры...неважно. Оно играется совершенно одинаково: спам автоатак + то, что было описано в пункте 2. Причём логики в скейлах от статов вообще 0 целых 0 десятых. Взять, к примеру, рапиры. Вроде чисто оружие на ловкость, так? Не так. Первая скейлится от ловкости и имеет серию атак в качестве способности, тут всё ок. Следующая скейлится уже от веры, бьёт чумной атакой. Но чума скейлится от веры, тут тоже логика прослеживается. Но дальше просто сюр. Одна рапира де-факто имеет ледяной урон (что, кстати, нигде не указано) и имеет просто обычную одиночную атаку в качестве способности. Должна скейлиться от интеллекта, который отвечает за стихийный урон, так? Хрена с два, оно на ловкость и веру с какого-то бока. А та, что скейлится чисто от ловкости, имеет способность молнии. И ещё одна, Которая бьёт чисто физом, но зачем-то имеет помимо ловкости скейл от интеллекта. А есть ещё и легендарка, которая несмотря на полное отсутствие каких-либо элементов, скейлится от интеллекта и веры. Ну то есть сечёте? В одном классе скейлы могут быть вообще какими угодно, новому игроку выстраивать логику будущих билдов просто физически невозможно, потому что сейчас твоё оружие скейлится от физического стата, а потом вдруг оказывается, что всё твоё эндгеймовое барахло скейлится от интеллекта и выкуси. Ну, либо, как уже было упомянуто - забить болт и просто перенести способности с одних пушек на свою старую и в ус не дуть, плевать на то, что способность вообще-то была стырена с оружия с совершенно другим скейлом. И мой личный вопрос: почему в игре булавы, дубины и молоты - это три разных категории оружия, а? Они работают совершенно идентично, 90% скейлятся чисто от веры, вот просто зачем было их пилить, как три разных класса? Чтоб создать эту иллюзию разнообразия? Только вот разные текстурки и разный геймплей - это разные понятия. 4) В игре, наверное, одни из самых мерзотнейших мобов, каких я видел за последние несколько лет. У одних в одном комбо каждая атака имеет кардинально разный тайминг (первая моментальная, вторая с задержкой, третья с задержкой поменьше, четвёртая опять молниеносная), другие обожают зависать в воздухе перед тем, как мгновенно дропнуться на голову, третьи спамят АОЕшками на 2/3 экрана, четвёртые просто спамят издали, пятые спамят и ещё телепортируются без какой-либо анимации, шестые не прекращают атаковать, пока от них не отойдёшь, седьмые просто шотают к чертям даже в латах...и половина мобов обладает атаками с отбрасыванием, что вкупе с вертикальностью локаций и крайне маленькой необходимой высотой для смерти создаёт кучу моментов, когда тебя заспамили и просто скинули с обрыва. Да, особого наказания за смерть нет, но источники смертей очень неприятные. На данный момент эта игра тянет где-то на 7,5. Красивая, атмосферная, но имеет несколько фундаментальных проблем и пока что не имеет нормального эндгейма. Но потенциал большой. Вплоть до возможности стать игрой года и даже создать новый поджанр РПГ (ведь это не соулс-лайк, это игра, набравшая механик из разных жанров и поджанров с добавлением своего - то же самое, как появились соулсы в своё время).
Even in "early" access, this DiabloSouls is a clear 9,5 out of 10. Cant wait for the Official release to come out in October!
Игра для людей без личной жизни и мазохистов. Начнём с того что больше всего меня бесило в этой игре. Управление. Играл на клаве+мышь, поэтому может только такая проблема встречается именно на этом. Но система паркура в этой игре невероятная душка. 99.9% моих смертей это падение с лестниц, внезапный паунс со скалы. ИЛИ ВАНШОТ В ГОРНИЛЕ ОТ БОССА С ВЫКИДОМ С АРЕНЫ Ужаснейшая система с ресурсами Количество говна поражает, каждый ресурс имеет сырой вид и переработанный. Чтобы переработать материал, нужно фармить прошлый материал и ЖДАТЬ В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ переработки. Да этот процесс можно ускорить с помощью вспомогательных ресурсов для ускорения в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ. Это бы не было проблемой, но инвентарь даже в хабе у вас ОГРАНИЧЕННЫЙ. Чтобы вы понимали у вас есть только 2 сундука в начале НЕ У ВАС ДОМА, А В ПОДВАЛЕ У ЕБУЧЕГО ДЕДА. (да тут можно покупать дома и бессмысленно обустраивать для баффа на макс хп *ГОВНО). Бегать до них максимально неудобно, слава богу необязательно таскать ресы из сундука для крафта. Чтобы увеличить его тебе нужно ставить отдельные сундуки у себя дома. Однако чтобы их скрафтить тебе нужно ♥♥♥♥♥ мозги и бегать собирать ресурсы на прошлых локациях, который обновляется раз в пол часа или час для постройки ебучей токмачки. А затем перерабатывать это всё говно в другое гавно по 15 минут. Учитывая ещё что тебе нужно коллекционировать ВСЕ шмотки с хорошими баффами, чтобы потом перекинуть их на свой основной дрип это вызывает особенно бурные эмоции. Прокачка. Стало скучно играть на одном оружие, сделай ребилд. Обычно в играх это не проблема, но в этой игре он особенно удивляет. Чтобы его открыть тебе нужно пройти несколько раз до 5 уровня в горниле, это что-то вроде режим рогалика где ты тестишь свой билд. Сам сброс очков навыков стоит недорого, однако если ты ошибёшься несколько раз и потратишь все искры, ты их никогда не найдёшь в мидгейме. Система дропа у них странный, падает он только на новых локациях либо с обновлением лута, если зайти на следующий день. В магазине продаётся 1-2 штуки, а обновляется магазин каждый день РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Следовательно если ты ошибся и остался с говно-билдом в 0 урона, тебе придётся создавать новый мир и фармить их там. Заодно пылесосить все ресурсы унылейшим ивентом. Тратя на это своё время Локации. Да они красивые, но в тоже время невероятно запутанные и душные. Шорткат на шорткате, пути на сундуки с мусором. Отдельное удовольствие мне доставили канализации и лесопилка с секретной дверью, оказывается которую нужно было сломать чтобы пройти дальше, причем в игре нигде такая текстурка двери не использовалась. Боссы и камера. Некоторые атаки боссов нечитаемые и без задержки. Иногда почему-то в меня прилетали тычки из ренжа анимации атаки. Особенно мне нравится когда босс стоит к тебе жопой а камера улетает ♥♥♥♥♥ и ты не видишь ничего кроме экрана смерти после этого. Дошёл до боссов после открытия врат, не знаю мидгейм это или что. НО ДОБАВИТЬ БОССА В МАЛЕНЬКУЮ ЛОКАЦИЮ В ТЕМНОТЕ, С УДАРАМИ НА ВСЮ АРЕНУ МОЁ ПОЧТЕНИЕ РАЗРАБ ЭТО РЕАЛЬНО ГЕНИАЛЬНО!!! Парирование. Оно тут абсолютно бессмысленно. Всё что даёт тебе парирование это очки концентрации(что-то вроде маны), а мобу на тебя абсолютно ♥♥♥♥♥. Длительность стана моба максимально минимально. Да я знаю что тут можно делать криты заходя в спину, но эта иконка не появляется даже если идти в никому НЕНУЖНОЙ механике стелса. Ладно если бы парировать было легко, но атаки у некоторых мобов созданы чтобы жопы взрывать(привет жирный уебан с червями в жопе). Мобы. Они кайфовые стильные, но все они одинаковые. В каждой локе маленьких 2-3 моба с редизайном и 1 большой. Атаки у всех отличаются только на 1 вид. Сиди закликивай. Особого подхода ни к кому нету. Максимум уебанов с щитами запарировать можно и всё, потому что иначе ты их не ударишь. Сюжет В игре сюжета нету, забейте. Главный герой легендарный молчаливый церим, который только и делает что бегает как опездал и выполняет абсолютно все поручения всех кому не лень и город ♥♥♥♥♥♥ отстроит, всех защитит и жопу всем будет подтирать за их ошибки. Очень удобно. А позиции у него своей нету, чисто собирать картошку только если. Может в коопе эти элементы будут раскрываться лучше и опыт людей, которые играют в эту игру будет приятнее чем мой. Буду перепроходить в коопе и может поменяю рецензию. Но в одиночке -вайб
地图能不能改一下啊,完全没有参考意义啊,比如我要去圣城的乞丐巷;你这地图白瞎,开了地图也找不到啊,完全没有借鉴意义,全靠过人记忆力~期望地图上能把任务NPC标一下,比如提示哪个任务的哪个npc,功能性npc,能有提示这个npc具体是干啥的。战斗是蛮好玩的,就尼玛做任务像坐牢~把再不成好歹把区域叫啥名标一下
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hyper Light Breaker | $2.8M | 4K | 53% | $29.99 |
| Death's Door | $1.3M | 21.7K | 93% | $3.99 |
| Greed of Man | $0 | 3.4K | 38% | Free |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| TUNIC | $9.8M | 18K | 91% | $29.99 |
| Saleblazers | $1.9M | 2.2K | 80% | $29.99 |
Related
| Balatro | $55.5M | 195.4K | 98% | $14.99 |
| DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | $55.4M | 29.7K | 93% | $69.99 |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $55.6M | 52.9K | 91% | $49.99 |
| Sid Meier's Civilization VII | $55.6M | 57.5K | 48% | $34.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | $55.8M | 218.7K | 84% | $17.99 |
| STAR WARS™ Battlefront™ II | $55.9M | 99K | 88% | $39.99 |