
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
has a lot of improvement from the first but that did not include the ♥♥♥♥♥♥ combat, doesnt matter what u improved up-on if it doesnt include the selling point of the game which is the combat
Amazing and challenging game! I loved the deeper dive into the world of the yokai this time around. And as with the first game, all the DLC is pretty excellent.
i really enjoyed this game, the combat is really cool and liked the character customization
i could just be slow in the head but this game is impossible to get into after playing any soulslike. i've seen multiple reviews saying that if youre looking for a soulslike then dont play this... they were right. it completely rewires everything you understand about a soulslike and abuses you. my main point as to why this game really wasnt for me was because my whole point was to play the multiplayer with friends but thats also impossible. the way the multiplayer works is if any of your team dies or stays downed for long enough you just get ♥♥♥♥♥♥. you either restart the mission or you face the consequences of getting less materials/xp from the mission. it truly just sucks ass and makes every part of the multiplayer process unfun in a game where YOU ARE GOING TO DIE. idk lmk
不好玩,玩着受罪,越玩越傻逼,闪避几乎没有无敌帧,boos但凡出个范围大的攻击招式根本躲不掉,只能防御,防御还掉精有贼快,俩下就破防,对boos的攻击根本没有什么应对手段,遇见那种疯狗一样的boos只能被动挨打,根本没有还手的机会,boos体验差的一批。
Antes de jogar Nioh 2 eu só conhecia o jogo como um Souls-Like que nem todo mundo gosta porque ele quebra a convenção criada pelos jogos da From Software. Depois de jogar eu posso dizer que Nioh é muito melhor que a franquia Souls e o próprio Elden Ring. Esse jogo simplesmente resolve todos os problemas que eu tenho com a formula adotada pelo gênero dos Souls-Like sendo estes os seguintes: 1º - O Mundo Interligado: Eu não estou dizendo que eu não gosto de ter um mapa gigante todo interconectado com coesão geográfica, mas como o jogo separa a gameplay por missões em mapas diferentes dependendo da Era em que a história se passa, eu simplesmente não fiquei enjoado de explorar cada canto de cada instância e isso até mesmo nos NG+ (Mecânica que eu geralmente não interajo nos Souls-Like porque quando eu chego no final do jogo eu já enjoei dele) 2º - Progressão: A progressão de um Souls-Like para bem antes de tu chegar no final do jogo, geralmente termina com você upando a sua arma para +10 ou +20 e mudando o escalonamento de status da arma. Já o Nioh a progessão de poder do teu personagem vai até o último NG+ e o jogo se beneficia de usar um sistema de Loot que nem um RPG de verdade com substatus e um buildcrafting absurdo para poder abusar de estacar diversas bonificações por condicionais como status negativos aplicados aos inimigos. E ISSO SIMPLESMENTE FUNCIONA E ME DÁ VONTADE DE GRINDAR. 3º - O Combate: Uma vez que tu joga um Souls-like tu fica já manjado do que os arquétipos de armas vão fazer por mais que tu varie eles não tem muito o que fazer se não deixar as armas bem familiares. Já o Nioh ele também faz isso mas de uma forma completamente diferentes, o sistema de Posturas (Dividido em Alta, Média e Baixa) faz com que você possa se expressar de jeitos diferentes num arquétipo só trocando entre eles no meio dos combos E SIM ESSE JOGO TEM COMBO CARA N É SÓ SPAM DE ATAQUE COM PULO OU GOLPE PESADO. Além das armas nós temos também magias que no geral são usadas para dano elemental e aplicar os debuffs associados a esses danos, o uso de ferramentas ninjas para atazanar os inimigos no meio do combate e por último mas não menos importante os golpes dos Yokais que tu pode inclusive incorporar no meio do seu combo. Dentro do sistema de combo também tem os pulsos que te ajudam a recuperar stamina no meio do combo, eu não sou muito bom com ele e acho meio irritante ficar sem stamina no meio do combo e ser punido pela IA que é bem arrombada, mas para quem presta atenção e se dedica as armas que escolheu usar é uma puta ferramenta. No fim das contas esse jogo me lembra diversos outros jogos que me divertem pra caramba como Monster Hunter e Warframe então pra mim tá recomendadíssimo, uma pena que a Koei Tecmo é bem mercenária com os preços dela então de preferência espere uma promoção boa para comprar se você estiver ainda com dúvidas se esse jogo lhe agradaria.
굳
I slept on this game for years??? 100% the game, and it really quenched my thirst on this kind of game.
The only soulslike I have beaten so far. The combat is incredibly deep with three different stances, a unique stamina recovery system, different weapons with tons of combos and different skilltrees, the cool anima/magic system and the counters. Enemies are strong, with even the most common ones having grabs and attacks that can kill you in one or two hits. But you dont have to stand around, or just dodge. Once you understand an enemies moves, you can get active and interrupt/punish them. You can really lay into enemies and even bosses once you understand how breaking their stance/stamina and stagger works. I prefer Nioh2 over Dark Souls. It always felt like improving my mechanics alowed me to dictate the pace of combat in a way that other soulslikes do not enable you to do. I would put it like this: In Dark Souls you react to your enemy, and then you punish, in Nioh 2 you do both at the same time. Some people say Nioh 2 is the hardest souls like, and while i agree that it has a higher mechanical skill floor and ceiling than most others I tried out, I think its just so different to Dark Souls that it atrackts a different crowd. So if Dark Souls feels sluggish to you, you might just prefer Nioh2.
双刀跟镰刀真是太好用了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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