
Ninjasoul is a platform action game that combines roguelite with Galaxy warrior demon city. Kunoichi, Tachibana Yachiyo unexpectedly awakened the ability of "death backtracking". She will find the truth in the land that used to be her hometown in the fight and death again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
能明显看出要模范死亡细胞的风格,作为一个小品级游戏还是很有意思的,制作组更新也很勤快。
Just go play dead cells. Nothing interesting here.
I don't recommend this game as I got a refund. I think the only thing going for this game is how it looks. It really does not feel good to play at all. I am quite surprised by all of the positive reviews.
아이템 설명이 너무길고 인술이나 아이템 설명이 잘안되어있어서 뭐가 뭔지 유심히봐야된다는 단점이 있음 빨리클리어하면 보상도 주는데 길을 외워야하다보니 못먹는경우가 많음 딱히 특이점도 없는 그냥 무난한 로그라이크게임임
还不错,没有被一开始的僵硬手感劝退,目前通了时间线VII,时间线EX还没打,不过发现VII级装备在时间线VII里只有最后BOSS有掉落,虽然打完最后BOSS不像前面的时间线那样直接融合装备过关,还能熔炼一下新拿到的装备,不过因为掉落装备是随机的,而且属性和技能也随机,而且外面只能储藏5条属性或技能,因此还是没有办法好好的定制自己想要的极品装备,希望EX时间线能有变化,变成不是只有最终boss才掉落VII装备吧,另外,我实在没有弄明白诅咒装备到底是啥回事,技能树里还要特地消耗灵魂增加诅咒装备的出现几率,本以为是不是融合了诅咒装备后本来的诅咒属性会有所变化变得比一般的属性增加要高,没想到融合了之后居然依然还是在减属性的,这就让人很不理解了,难道特地增加诅咒装备的出现率就为了拿个成就,你这成就叫“真正的力量”,可我看不见什么真正的力量啊,或者说其实有什么是我还没发现的?希望有知道的熊带告知一下诅咒装备到底是啥回事
玩法上比Metal Unit好,但是操作感Metal Unit還僵硬,建議打折之後在買
《妖刀退魔忍》是一款我最近很喜欢的游戏,它是一款结合了Rougelike和银河战士恶魔城的动作冒险游戏。游戏的画风很有复古的韵味,女忍的造型可爱,敌人和场景的设计极具特色。游戏的玩法趣味很高,玩家可以自由搭配各种装备和技能,形成不同的战斗风格和策略,每一次游戏都有新鲜的体验和挑战。 游戏的优点: - 游戏的创意很新颖,将Rougelike和银河战士恶魔城相结合,让玩家既能享受到探索和收集的乐趣,又能感受到快节奏的动作和冒险的刺激。 - 游戏的操作很流畅,只需要用键盘就可以完成所有的操作,没有复杂的按键或菜单,让玩家可以轻松上手。 - 游戏的内容很丰富,有多种装备、技能、词条和敌人可以选择和组合,每一种都有自己的特点和优劣势,让玩家可以根据自己的喜好和策略进行定制和调整。 游戏缺点: - 游戏的故事模式比较简单,没有太多的剧情和人物,只是以一些任务和对话来串联起来,让玩家感觉没有太多的代入感和情感投入。 - 游戏的画面虽然有复古风格,但是也比较粗糙,有些地方细节不够清晰或者美观。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]游戏介绍[/h1] 《妖刀退魔忍》是一款由Ash Game Studio制作的带有肉鸽元素的动作类游戏。在这款游戏中我们将扮演女忍立花八千代,通过一次次的战斗与死亡轮回来找出背后的真相。 [h1]游戏的体验[/h1] 本作虽然售价不高,但整体游玩下来还是很愉快的。首先就是比较核心的六装备系统,玩家可以根据自己的需要来进行选择,但原则上是用品阶高的,因为他们的属性相对较高,收益也就更好,同时它们也是构成玩家战斗面板的基础,所以build时对此需要多多关注。其次就是装备上的附加能力,这个可能不是很起眼,但要选得好,也是可以对怪造成很多的额外伤害,比如流血效果,可以让你的攻击有着更强的杀伤力。接着就是本作的动作系统,个人感觉还是比较流畅的,若你看见怪抬手,直接闪避就可以,基本上很少有怪可以伤到你,还有就是人物的跳跃搭配冲刺,有着很爽快的跑图感,忍者风范十足,当然攻击的感觉也不错,看着眼前A出来的大数字,着实热血沸腾,更加渴望与新的敌人进行交战。唯一的缺憾是像一闪的演出还得加强,反复蹬墙的地形比较少,不常用。最后剧情这里是本作的薄弱点,虽然本作想搞碎片化叙事,但小纸条还是比较少的,不太能够理解这背后的故事,而且NPC也基本不太过多阐述,所以整体玩下来只知道自己在一直锤人,但不知道到底是为了什么而锤人,希望可以加强一下。 [h1]游戏的总结[/h1] 总的来说,本作的体验还是很物超所值的,若你也喜欢横版动作类游戏,则可以来尝试一发。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
还不错,就是觉得内容还是不太够,玩了六个小时后,很多东西也就都玩明白了,没更多东西了,不是刷刷党与速刷党的我,感觉也没太多内容可玩了,但总体来说还是不错的,打折买可以的,可以给我带来快乐的几个小时就很棒
可能不值这钱,流程很短,因为之前玩完,现在就是在短时间爽一下 一个世界线30分钟够了,前面都是跳过,都是低级装备,玩各种流,可能还可以玩久一点,比如忍术流,叠忍术相关的词条得了,流血之类的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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