
Demolish walls to grow stronger! DUNGEON RAZE is a high-octane top-down shooter that fuses strategic destruction with exponential power scaling. Smash through the environment with overwhelming, "hyper-inflated" firepower to rescue allies and collect power-ups.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DUNGEON RAZE is an intense power-trip where you don't crawl through the dungeon, you blast through it. Become a destruction magic-wielding witch and reduce every wall and defense system to dust.
Not even the walls of the dungeon can stop you. Tear through the map to hunt down gold, power-ups, and rescue allies. Your firepower vaporizes the dungeon as you go.
Forget grinding for gradual stat upgrades and go for explosive growth. Power scaling that defies logic is achievable within minutes. Watch your projectiles multiply, and your damage skyrocket until even the toughest walls satisfyingly crumble in a single shot.
No one razes alone. Smash through the rubble to rescue imprisoned adventurers and add their firepower to your own. As your squad grows and your inflation peaks, the screen fills with a chaotic storm of magic and munitions that no defense can withstand.
Find out just how much devastation you can unleash:
Speed Raze: How fast can you raze the core? A time-based mode where every second counts.
Eternal Dungeon: No limits, no end. See how far your ""hyper-inflated"" firepower can go in a procedurally generated maze of infinite destruction.
Hard Dungeon: High-difficulty stages filled with tougher walls and enemies, designed to challenge your ultimate power. Encounter special allies and powerful, unknown foes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
時間制限が無かったらおすすめしたい所だけど 爽快感より先にストレスが来て、コレじゃない感が凄かった。
なんか自分の環境ではマウスがチカチカしてクリックが全然反応しなかったのでコントローラーでプレイ。 爽快感がめちゃんこ気持ちいい、しかも爽快感を得られるのがかなり早めからでどんどん更に気持ちよくなっていく‼️ 死んだらパーティーメンバーが居なくなるのかな? 最初のステージから強化された状態でスタートされるっぽい。 難易度は割と緩めで1回しかゲームオーバーにならんかった(得意げ) 実績も無限ダンジョンを2回くらい周回すれば全部終わると思います。 一応ハードモードという難易度もあるけどそこは難しめで、全実績解除はハードモードやる必要無い。 自分は実績取り終えたから一旦終わりにしたけど他のゲームとかと比べても細かくステータス管理とかしないで強化とか仲間をちょっとだけ考えながら取るだけなので 頭空っぽにしたい時にやろうかなと思う
制限時間内に次の階に移動してくゲーム 攻撃してると敵の飛び道具が見えなくてストレス 時間も短めでのんびりブロック壊してる暇もなくてすぐ飽きた。
紛うことなき神ゲー。 難があるとすれば、アイテムや仲間を得るのにお金を消費する場合に於いては、ボタン押下などで明確に意思表示をさせてほしい。 通過したいだけなのに欲しくもないアイテムをお金を払って得るのは悲しい。 また初期位置がダンジョンですらない監禁状態だったりするのでタイトルに偽りあり。
面白いんだけど、クラウドセーブできないのは何とかしてほしい。
アイテム強化後の壁崩しの爽快感はめっちゃあります。 強くなったらただ突き進むだけ。楽しい。 ただ難しい所へ潜るとHP最大9999に対して落ちているきのこの回復量が100と300でトラップでなどで体力削らされると回復が明らかに追いつかない。 回復きのこの割合回復か、HPの自然回復を実装するだけでもっと良くなるのにあ、と心から思う。 お値段が安いから気楽にプレイするにはかなりおすすめのゲームですよ!
派手に見えて意外と地道 最初こそガンガン爽快に進めるけど、そのまま進むと硬い壁と敵と弾幕で詰んでしまうので、階層ごとにしっかり金稼ぎとパワーアップが大事という意外と地道なゲーム。 とにかくダンジョンを崩すのに全力を注いだのか、敵関連の爽快さがゼロなのが勿体ない
想像より断然面白かった!(ダンジョンだけに断然・・・ブフッww) ハードダンジョンからが本番で、通常、無限、スピードランは魔女育成の場となってるのが面白い。3パターンから好きなのを遊びつつ育成も出来るので意外と飽きにくい。(3種類全て極めるのが最強魔女への道。) 最初、自由に壊せると思いきや時間制限があって思ってたんとちゃうって感じましたが、永続アプグレを重ねてくると畜生の如く効率的にダンジョン破壊するようになり、どんどん残り時間が余って実質破壊し放題になります。また道中の警報システム破壊しても10秒貰えます。この世界において10秒で破壊できるダンジョンの広さは相当です。(ダンジョンメイカーさん涙目です。) 残り時間が0秒になっても即ゲームオーバーではなく、防衛システムが作動してクソ堅くて強い雑魚がわらわら出てくるだけなので、逃げおおせて次のフロアに逃げ切れば問題はなく、明らかに場違いなクソザコ魔女さんでも、逃げ方さえ上手ければ意外と生き延びてどんどん次のフロアへ進めるのも面白い。 ただ個人的に思ったのは、[b]ダンジョン丸ごと吹っ飛ばすほどの魔力を持ってる魔女さんが、たかが防衛システム如きにやられるはずが無い[/b]と感じたので、[b]制限時間はあくまで魔女さんのプライドの問題[/b]であり、0秒になるとやる気がなくなるとか、そういう・・・感じの方がしっくりくるというかなんというか。
自分は3D酔いするタイプなので2Dのゲームしかしないんですが、何故かこれは手が震えるほど酷く酔いました。 画面スクロールの関係かな?
ゲーム制作が忙しく、積んでいましたが、やっとプレイ 火力のインフレがものすごいのが、いいような悪いような もう少しだけ考えるゆとりのある方向性に振ると、ゲームの寿命が伸びそう しかし、そのインフレのせいでサクッと気持ちよいのも事実なので悩ましい まだ閉ざされたをクリアしたばかりなので、今後の遊び方のバリエーション追加で評価は変動しそうです ※不具合報告 こちらの4Kモニタで3840x2140解像度でフルスクリーンに設定すると、画面の左上1./4しか表示されません
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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