
Ninjasoul is a platform action game that combines roguelite with Galaxy warrior demon city. Kunoichi, Tachibana Yachiyo unexpectedly awakened the ability of "death backtracking". She will find the truth in the land that used to be her hometown in the fight and death again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game feels like it has a nice gameplay loop. Some mobs and bosses get different attacks hte higher loop you go. Plus it's cheap
手感太烂。我真是受够了你们这些打着传统横版动作游戏旗号的游戏结果进去一看移动是特么用摇杆。摇杆根本就不适合横版游戏用来移动好嘛我真是服了你们到底会不会玩游戏。然后一看键位设置也不能改,哇草真是吐了。你们要是不知道怎么设置最舒服的键位那你能不能让玩家自己改。怕玩家都不按你的想法用预设键位是会打你脸还是怎地?另外改键位的设置界面好像还有bug。 爬墙的手感很怪,2024了,我还是说想做爬墙动作就老老实实抄洛克人x和zero去,别自作聪明了。并且教学刚教完爬墙接下来遇到的几个墙就不能爬,也是难崩。 开场几个武器道具的描述直接小作文,难崩,直接就没想玩的兴趣了。我特么又不是来打游戏王的。
这游戏有个经典老bug,就是冲刺可能卡进墙里,这个bug无解,我退了重进也还卡在那。制作组一直没有修这个bug,所以我这个档也是毫无疑问地死档了。 想给好评但是这个bug恶心到我了所以给差评。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
아이템 설명이 너무길고 인술이나 아이템 설명이 잘안되어있어서 뭐가 뭔지 유심히봐야된다는 단점이 있음 빨리클리어하면 보상도 주는데 길을 외워야하다보니 못먹는경우가 많음 딱히 특이점도 없는 그냥 무난한 로그라이크게임임
スピード感があるアクションゲーム 操作しやすく爽快感があり、終盤にはハクスラ要素もあって楽しかったです。
中规中矩,吐槽一点,这游戏的主武器除了技能不同,攻击方式几乎一摸一样
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] 画风玩法 初次体验这个游戏,发现了它和死亡细胞类似计算跑图时长,开宝箱。还有传送门,都有点怀疑玩的是死亡细胞了。不过操纵的是女骑士确实可以值得应该好评。里面一些武器的加成也比较相似,不过有一些技能特效上的小区别。 内容方面 游戏整体只有几百兆,非常小了。像素类的游戏,一开始就跟你一些好武器,去打一个BOSS(应该是注定打不过的,剧本杀)。 玩的话好像只能用键盘或者手柄,鼠标用不了。还是有点伤,但是也无伤大雅。 剧情引导方面基本上都是一大段文字叙述,然后一些小NPC的对话,不怎么出众。后面也没有什么,每一关都那样,没有什么特殊的选择。你说它留白吧,他给你那么多的背景介绍,还有关卡掉落的卷轴;你说它剧情丰富吧,游戏里面NPC的话太少了,像极了当代网络现状{典,乐,孝}之类的。 武器装备方面就感觉有些偷鸡,基本上就是那几个装备,同种装备一样的名字,等级不同,伤害不一,加成类似,并没有那么得琳琅满目,五花八门。只是打的爽(挺喜欢的),不用思考那么多(比如考虑各种属性搭配,装备之间相辅相成),一个一级装备几十点伤害,一个五级武器a一下两百多伤害还带强力buff,虽然后面怪的血加到了1k以上,但也就是多a几下的事,砍起来比较丝滑。一些卷轴的名字也蛮有意思的,比如那个水遁*水龙卷(这作者肯定火影看多了,毕竟技能释放后的特效都那么相似 不能选择关卡路线什么的,前面几关的地图是一样的,没有什么变化,所以打了几次,明白了地图路线后就可以准备速通,去开那个限时的宝箱。虽然可以去选择打不打BOSS,但是每一关被封印的那个BOSS血太少,打了还是比较浪费时间,而且前面的几个也没有什么好装备。 每次死了以后可以选择带回一件收集的物品,还会掉落魂(搞的有些偏魂系列。这游戏先是像个火锅把各种各样的游戏的一些好玩的元素杂加在一起,然后又是压缩合在一起。毕竟是肉鸽类游戏,各种元素巧妙地糅合在一起,让玩家在未知的关卡中大展身手,浴血奋战。 音乐方面个人感觉不太行,打的时候感觉音乐听起来有些悲伤,但是关卡的色调又是比较鲜艳的。有一种反差感和一丝的违和感。建议弄一些像小骨英雄杀手里面的比较轻快点的音乐。 难度方面比较适中,虽然前期有神器在手,打遍天下无敌手。但是后面的怪伤害和血量就是百倍奉还,而人物的血量和伤害的提升的比例和怪物的相差甚远。攻击能吸血,传送门也能回一些。但是BOSS的伤害太高了,几下就没了。还有那个飞镖,一个飞镖的伤害打一个小怪耗的血不到小怪血的五分之一,初始只有三个一级飞镖,扔了还要等时间恢复,三个标打小怪打不到半血。后面捡到好的飞镖也离谱,几十个飞镖,一下子就给我整不会了。是在求量,还是在等待量变后的质变?还是在等待爱情?希望能加强一些伤害,减少一些飞镖的量吧!免得一把下来按飞镖把键盘敲碎了。 游戏总体来说还是可以的,像是小餐馆里面的黄焖鸡米饭,有看相,味道也不错。就是可惜没有深意。只是普通的家常便饭。朴素无华却好消遣时间。
为啥里面很多音效都是魔兽争霸?
I don't recommend this game as I got a refund. I think the only thing going for this game is how it looks. It really does not feel good to play at all. I am quite surprised by all of the positive reviews.
i personally think it's great when you put your speed to the test it's simple but a lot of fun once you're in the game ich persönlich finde es klasse, wenn man seine geschwindigkeit auf die probe zu stellen es ist simple aufgebaut macht aber wahnsinnig viel spaß en man mal drinnen ist
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