
The definitive ninja action-adventure franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in a high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The definitive ninja hack & slash franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in this high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Return of the Legend
Experience a return to the intense, high-speed combat that established NINJA GAIDEN as a premier action game series. Prepare for a legacy reborn with captivating style for a new generation of players.
Epic Hack and Slash Combat, Evolved
NINJA GAIDEN 4 fuses Team NINJA’s tempered combat philosophy with the stylish, dynamic action gameplay of PlatinumGames. Engage in visually stunning combat that rewards precision and strategy. Use Bloodbind Ninjutsu to transform your weapons and unleash devastation upon your enemies, alongside legacy techniques like the Izuna Drop and Flying Swallow.
The legendary Ryu Hayabusa also returns with a revamped yet familiar set of tools to master. With a customizable player experience, NINJA GAIDEN 4 will push action game veterans to their limits while allowing newcomers to enjoy a heart-pounding adventure full of twists and turns.
An Ancient Enemy Returns
An endless rain of miasma hangs over a near-future Tokyo in the wake of an ancient enemy’s resurrection. The fate of the city lies in the hands of young ninja prodigy, Yakumo. Fighting his way through cybernetic ninja soldiers and otherworldly creatures, Yakumo must reconcile a destiny he shares with the legendary Ryu Hayabusa himself and free Tokyo from the ancient curse that brought the city to its knees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would not recommend this game at all since the story is pretty rushed along with the level's being pretty boring And the main character not being Ryu hayabusa it's pretty sad Ninja gaiden fan's had to wait 14 year's and team ninja just gives them this not effort at all is easily an cash grab for them along with the DLC If anybody want's to get into Ninja Gaiden just play the Nes or the three other games this isn't Ninja gaiden at all. R.i.p to Tomonobu Itagaki an complete insult to the franchise along to the true Ninja gaiden fan's
At first, I was absolutely star struck on how amazing and how fast paced this game was.. Buttttt that's how they get you unfortunately. The gameplay feels extremely repetitive, so much so, that I don't even feel like playing anymore because i've had enough of it. Only 4 hours in, the story uninterests me, combat is repetitive, and fighting is super boring. I have also found out that this game is SUPER unoptimized, my first time playing I ran it at 15 fps on all low, DLSS enabled and all. I restarted my game and PC and ran it at 90 fps at all low. Then I went into a mission and ran it at 150, dropped back to 15, then 30... Anyways it's fun if you like all that stuff. (Btw if you can't see the specs I attached, I have a 4070 SUPER 12 GB Vram, Ryzen 7 7700x, and 32 gb of RAM
[h1] Чистейшее японское хрючево. [/h1] Меня всегда интересовали слэшеры, но я не сказать, что много в них играл. Этот жанр подразумевает чаще всего прямые руки, которых, увы, у меня нет. В свое время мною были пройдены некоторые представители жанра, по типу первой Байонетты, Metal Gear Rising, DMC 2013 и т. д. Но назвать меня даже приблизительно разбирающимся в жанре язык не повернется. В свою очередь из каждого утюга слышал про то, насколько серия Ninja Gaiden — это достаточно сложная и непохожая на многие другие слэшеры серия игр. И проблема знакомства с этой серией заключается в том, что у нее х*р пойми сколько версий, а из тех, что доступны на ПК, так и вообще многими считаются худшими версиями, которые и вполовину не передадут тот самый игровой опыт. Мне, честно, глубоко наплевать на правильные версии, на то, что все не то и не так, а самая трушная и крутая часть — это оригинал с Xbox 360. На философию знаменитого Томонобу Итагаки (светлая память) мне, честно, тоже как-то плевать. Много видел видеороликов о том, что это был интересный человек со своим видением и подходом к разработке игр, но время прошло, и как бы оглядываться на то, что говорят в интернете, мне не особо-то и охота. В прошлые части я не играл, ибо со всеми этими версиями мне попросту было впадлу разбираться, поэтому NG4 для меня первая часть в серии. И честно, лучшей демонстрации абьюзивных отношений, чем в этой игре, вряд ли что-то можно найти. Каждые полчаса мой настрой с «господи, какая же эта игра крутая» менялся на «Б**ть, за такое я бы геймпад об голову разработчика этой игры разбил». Это настолько хаотичная и сломанная игра, насколько это вообще может быть. Я люблю и ненавижу ее одновременно. Я хочу ее рекомендовать, но также я просто хочу об**р*ть каждый ее аспект. [h1] Проблема и прелесть хаотичности геймплея. [/h1] Итак, с чего стоит начать, так это с того, что отличает NG4 от других слэшеров, в которые я играл, — это хаотичность происходящего. То бишь на экране игрока чаще всего бегает достаточно большая группа врагов, которая носится по экрану и постоянно пытается загасить бедолагу геймера, спамя атаками, захватами и прочим не самым приятным инструментарием, который у них имеется. То есть тут враги не будут ждать, пока один или несколько врагов вас вяло ударят, они будут набрасываться всей толпой и практически не останавливаться, пока ваш анимешник не упадет замертво. В свою очередь игрок должен быстро и эффективно нашинковать всех недоброжелателей, постоянно лавируя от одного противника к другому. Каждая секунда вашего промедления — это практически всегда неминуемая смерть. Я, честно, при своем не особо богатом опыте игры в слэшеры такого не встречал. Такой агрессии у врагов я не видел ни в одном слэшере, в который играл. И за счет того, что игроку в замесе практически никогда не дают продохнуть — это лучшее, что я видел в жанре. Это не значит, что геймплей Devil May Cry или какого-нибудь God of War хуже, просто именно та динамика, хаотичность и скорость NG4 для меня то, от чего я всегда в лютом кураже и ловлю дикий кайф. И в этом всем местная система расчленения врагов, которая тянется со второй номерной части, которая только закрепляет мой кураж и адреналин. Ведь для того, чтобы выжить на арене, вам всегда нужно успевать срезать как можно больше конечностей, дабы затем добивать своих врагов, потому что даже будучи раненными они могут прописать вам нормальный такой захват, из-за которого вас отправят на ближайшую контрольную точку. NG4 — это одна из самых быстрых экшн-игр на моей памяти (даже при том, что я начну гнать на нее далее). Но есть у всего этого проблема. Даже при том, что игра всеми фибрами души пытается показаться быстрой экшн-игрой, ее главная проблема, что начиная с высокого уровня сложности ее механики перестают адекватно работать и все сводится к тому, что вы будете постоянно либо идеально уклоняться и делать выпад, либо идеально парировать, чтобы затем сделать мощный контрудар. Другого, увы, игра вам предложить не сможет. И из-за этого я ее просто ненавижу. Ибо появляется дикая фрустрация происходящего на экране. Вроде бы мы имеем очень динамичную игру, а 80% врагов начинает бесконечно блокировать ваши атаки или спамить своими усиленными, которые тут же надо доджить или идеально парировать. И все происходящее из хаотичного и прекрасного танца, в котором либо вы, либо вас, превращается в унылое соулс-лайк подобное хрючево с уворотами и парированием. Дорогие разработчики, если я захочу пойти парировать, я пойду поиграю в «Секиро». Вы даете мне такую динамичную боевку, но наказываете меня за то, что я играю динамично. Вы нехорошие люди. Добавим ко всему этому бесконечные ваншоты, импутлаг в управлении (и в целом не очень отзывчивое управление), приправим все это возвращением легендарной японской камеры из конца нулевых/середины десятых и получим далеко не самую честную игру. Не знаю, интересен ли кому-то сюжет в слэшерах, мне лично да. И тут он, ну, без преувеличений, просто умора. Я такой каши и сценарной импотенции не видел давно, даже по меркам современной индустрии. Нарратив и персонажи не вызывают негатив, но и кроме смеха они лично у меня ничего также и не вызвали. Вот буквально, если вы анимешник, то для примера вам хорошо подойдет следующее: сюжет NG4 — это как сюжет магической битвы и человека-бензопилы. Ну, то есть тупое хрючево с красивой картинкой, пустыми персонажами, абсурдным сюжетом и хорошим экшеном (благо, тут не объясняют каждые две минуты, что персонаж сделал и как это работает). Буквально набор тик-ток сцен, чтобы пускать слюну или угорать с того, на каких серьезных щах и под какую грустную музыку это подают. Лвл-дизайн по классике жанра — прямая кишка с парой разветвлений для секретиков. Некоторые сегменты пытаются разбавить постановочным платформингом, и в целом при первом прохождении ощущается бодро, но при перепрохождении уже может вызывать раздражение. Тут кому как. Сами локации чаще всего, к сожалению, очень блеклые и однотипные. Запомнилось всего пару моментов, и то со словами ‘’Ну, это выглядит неплохо’’. Ну и самое унылое, что есть в этой игре, — это ее боссы. Тут проблема геймплея ощущается сильнее всего. Боссы — это не сильный противник, который будет как равный протагонисту. А просто з***па, которую надо заучить, спарировать и пойти дальше. Парочка боссов, конечно, вызвала интерес. Но прям красивого замеса с ними устроить не получиться. Ибо игра будет вас наказывать разными способами, которые я з***усь перечислять. Парируй, малютка, уворачивайся. [h1] Итог. [/h1] Прошелся очень по верхам, ибо тут ну просто целую диссертацию охота написать, насколько же это странная, кривая, нечестная, но при этом веселая и стремительная игра. Мой вам совет, если вы не хотите душиться, но при этом охота получить удовольствие: играйте в первый раз на обычной сложности. Там и местами челлендж будет. И понять, как игра работает, будет время. И в целом проведете время с кайфом. Если прям понравится, то потом можно и на харде поиграть. Некоторая душка будет, но в целом опыт будет вполне годный. Но вот дальше идти не стоит. Закройте игру и забудьте про нее на хорошей ноте. Я без иронии получил уникальный опыт от этой игры. И теперь точно буду пробовать всю классическую линейку NG. Уже за это я могу сказать этой игре спасибо. Но то, что она сделана натуральными Васянами, я также отрицать не буду, и если увижу, что человек напишет: «Какое же это г***ище», я только улыбнусь и скажу: «БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ОСНОВА». Брать исключительно по хорошей скидке, ибо за то исполнение, что тут выдано, я хз, как разрабы и издатель вообще посмели просить такие бабки. [h1] The Two Masters. [/h1] https://steamcommunity.com/id/Snake_Denisovich/recommended/4191490/
A game where action and brutality truly shine, featuring excellent design and fluid animations. Yakumo is a great character, and his wide array of weapons adds a dynamic element when facing challenges. When playing as Ryu, you really feel the difference in power; it feels like you’re playing as a legendary and powerful ninja master. The bosses leave a lot to be desired; there are very few of them, and only a handful posed a real challenge. I thought the level design was very good, with changes in atmosphere and verticality in each one; however... I would have liked a greater variety of enemies. Translated with DeepL.com (free version)
I'll start off by saying the combat in this game is a ♥♥♥♥♥♥♥ 15/10, its some of the sickest and cleanest combat i've seen in a game and I just have so much fun with it, it nearly perfectly balances difficulty and challenge while at the same time making you feel like an unkillable badass just tearing through enemies like they're made of paper. I really like the graphics and character design for a lot of these guys, they're all pretty sick looking. Story wise, I haven't played the past titles so i cant say anything crazy but the overall story isnt anything too crazy and mostly just to get you from point A to Point B, which is fine by me because it still is fun seeing the occasional cutscenes when they come in cause they're pretty gorgeous looking. The music in this game is mostly just normal stuff, but when it HITS, it HITS, this game has some sick ass boss fight songs man, especially that one-armed guy and the first boss. Anyway to sum it up, I had a lotta fun. Looking for a hack and slash with a lot of weapon variety, unlockable moves and combos, REALLY challenging but fun bosses and sick ass executions? PLAY.
锁定不行,难度曲线不行,操作引导不行,光影不行; 除了动作,都不行
[h2] 如果有忍龙5,我还是会买!! [/h2] [h3] 分享方向主要是游玩体验,忍龙系列我都作了体验评价,对超高速动作游戏感兴趣的玩家可查看与讨论 [/h3] [h3][b] 综合评分 [/b][/h3] [list] [*]上手难易:★★(易上手,且系统设置友好) [*]画质与优化:★★★★(2025) [*]动作系统:★★★★(新增精防、精反,以及白金祖传:OffSet 系统) [*]武器设计:★★★(终于支持实时切换武器了,但白刀性能偏弱,隼龙只有真龙剑,估计是忍者组不肯开放动作模组代码) [*]战斗爽快:★★★★★(各种武器OT演出,几乎无输入延迟,攻击反馈足…) [*]游戏音乐:★★★★★ [*]游戏剧情:★★★(有点中二,不愧是“压抑门”) [*]关卡设计:★★(隼龙关卡的地图复用率较高,看出来成本不足了) [*]敌人设计:★★★(BOSS设计系列最佳,但超忍难度数值设定不合理,经常一击毙命) [*]重复游玩:★★★★★ [/list] [h3] 🟢优点 [/h3] - [u] 系统界面中 [/u],更改某项会有颜色突出标识,防止玩家误触某项设置而不知 - [b] 本作支持自定义UI 颜色[/b],包括:可交互的场景/敌人/自己,比如箱子改了以后很好找,还有玩过前作都知道炮兵很烦,改完颜色后,敌群中很显眼,可优先击杀 - 本作新增训练系统,[spoiler] 还得是白金,最早的ACT含训练场景的就是贝姐 [/spoiler]; - 4代的体术/武器招式是忍币购买,菜单页面可随时购买,这样阶段性解锁配合演示动画,让人对招式印象更深,刀锋的招式学习曲线不好,像一股脑灌给你,2代也是一样的问题; - 4代风驱的连贯性真的丝滑到爆,刀锋3可以无限里风(闪避滑铲,这是3代中为数不多的优点),2代虽然可以连跳,但里风动作有点顿(向前跑动一下,也不是翻滚) - 4代 OT(处决)/ET/UT(蓄力Y) 的正反馈非常爽,刀锋虽然砍了UT变成红手,但是连续断骨也很爽,Σ2和2黑UT经常会打空气,感觉武器UT的判定hitbox有问题(社区还为此出了优化mod) - 战斗核心之一——>吸魂,4代更容易,比如断头摔可以直接吸魂,但是2代吸魂更需要技巧,3代直接没有吸魂 - OT方面,4代敌人断肢后靠近,有按键提示,也容易触发,前几作都没有提示,不过刀锋的OT判定是 [u] 吸附判定 [/u],还算比较丝滑,2代判定是 [u] 攻击判定 [/u],想OT经常变成重击,偶尔还会判定落空,这点我认为 [u] 4 > 3 > 2 [/u]; - 4代新增大招:血杀,+利用OS,短连和长连段都行,刀锋呢主打长连,短连段且较高伤害的招式比较少,2黑mod由于还原无印2,敌人多,几乎没有长连段的机会,必须更快击杀,所以就诞生了[u] 各种落地派生、无缝OT等 [/u],练习成本进一步提高(这点其实就是新老玩家的一个分水岭,击杀能力/效率成为玩家的差异,而不是类似鬼泣,在华丽程度上分割) - 最高难度下,2/3/4几乎都是一两刀死,应对敌人方面:2代有防反,3代有空蝉,4代有精防和精反,此外这作没有那么多烦人的QTE(点名刀锋,旧时代的产物) - 本作新增硬锁定,不过设置中可以关,前作的固定摄像机视角我觉得反而更难受,最近玩的2,一些跳跃点和解密的视角固定,经常跳错掉下去 - 4代的BOSS设计(阶段变化、应对机制等)比前几作好太多,点名2代的大佛、自由女神,刀锋3的机甲蜘蛛、飞机,还有忍龙史上最烂的[spoiler]没错!就是康娜boss战! [/spoiler] - 存点位置比前几作人性不少,前几作如果死了,可能要跑365里路,再重新打上几波怪 [h3] 🔴不足 [/h3] - 这作由于跑酷的存在,几乎所有场景都没有空气墙,经常发生坠崖杀(前作也有,但不多) - 虚幻引擎的通病,画面比较暗,而且场景单一,相较于2代多场景的设计,略显不足 - 个别饰品的BUFF与占格数不成正比,感觉像为了增加饰品,故意削减了基础性能 - 虽然官方出过补丁,但本作无敌帧还是太少,大招刚结束被旁边杂兵秒是什么感受? - 敌人攻击判定优先于UI画面,动画还没显示被打,就跳出死亡画面,这点真是司马了 - 白刀(非红刀攻击)性能有点弱,典型如棍子,2代和刀锋里,棍子都是神器 [h3] 推荐程度 [/h3] [spoiler] 那必须买买买!! [/spoiler]
Now that I have 100% completed the game think I can give it a fair assessment. First and foremost, I've had a much better time playing NG4 compared to NG2 Black. IMHO, Platinum breathed a much needed fresh air into the series. The boss fights are much much better, still some questionable boss design for instance Seere from dlc. But overall not the dumpster fire like NG2 Black. I appreciate how they implemented parry system. You use your attack to clash with incoming attacks, it works quite well into NG's signature non-stop onslaught. You don't need to stop and wait for attacks, it could be pulled off just by swinging. With all that said, the biggest disappointment came from Ryu Hayabusa felt tacked on as a last minute thought. Just one weapon as in dragon sword in the main game which is the same as Yakumo's dark dragon blade. Whipsword from dlc has huge potential to be an awesome addition but Platinum half assed it. Just a couple of new moves and not even a gleam form. I just want to appreciate there is another entry for the franchise. Platinum clearly was operating with a very limited budget. With the abysmal sales, we might never see another NG. Keep the dream alive, enjoy the game.
Kino. Smashed things for 20+ hours and made me forget how ♥♥♥♥♥♥ my life was. Was a lot longer than expected and has a lot more content than expected. 3/10 story but you're not here for that. Great if you just want to numb your mind.
战斗爽,非常适合新手入门的act游戏,断肢斩杀很爽,最后几个人形boss打的很过瘾,但是锁定很难受,滑轨跑酷有点拖时间,剧情依旧单薄,一些瑕疵不影响游戏的爽感。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Slay the Princess — The Pristine Cut | $16.2M | 33K | 97% | $17.99 |
| Call of Juarez: Gunslinger | $16.2M | 43.9K | 95% | $14.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |
| Spyro™ Reignited Trilogy | $16.1M | 22.2K | 94% | $39.99 |
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |
| Plants vs. Zombies GOTY Edition | $16M | 154.2K | 98% | $4.99 |