
The definitive ninja action-adventure franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in a high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
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About
The definitive ninja hack & slash franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in this high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Return of the Legend
Experience a return to the intense, high-speed combat that established NINJA GAIDEN as a premier action game series. Prepare for a legacy reborn with captivating style for a new generation of players.
Epic Hack and Slash Combat, Evolved
NINJA GAIDEN 4 fuses Team NINJA’s tempered combat philosophy with the stylish, dynamic action gameplay of PlatinumGames. Engage in visually stunning combat that rewards precision and strategy. Use Bloodbind Ninjutsu to transform your weapons and unleash devastation upon your enemies, alongside legacy techniques like the Izuna Drop and Flying Swallow.
The legendary Ryu Hayabusa also returns with a revamped yet familiar set of tools to master. With a customizable player experience, NINJA GAIDEN 4 will push action game veterans to their limits while allowing newcomers to enjoy a heart-pounding adventure full of twists and turns.
An Ancient Enemy Returns
An endless rain of miasma hangs over a near-future Tokyo in the wake of an ancient enemy’s resurrection. The fate of the city lies in the hands of young ninja prodigy, Yakumo. Fighting his way through cybernetic ninja soldiers and otherworldly creatures, Yakumo must reconcile a destiny he shares with the legendary Ryu Hayabusa himself and free Tokyo from the ancient curse that brought the city to its knees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hacked and Slashed
This is the first time I've ever left a negative review! I love the Ninja Gaiden series, but I can't even launch this game and I honestly don't know why. I've tried everything to make it launch, but it still won't let me play. If the devs fix this, I'm definitely going to buy this game again!
Es como si la Saga Ninja Gaiden hubiese tenido un hijo con Nier Automata... Si te gustan los Hack n Slash frenéticos y con mucha profundidad de aprendizaje y combos, este es tu juego
时隔多年的忍龙4就搞成这个样子?一个动作游戏学小高在犄角旮旯里藏怪阴人,蹬墙跳出口塞怪塞炸弹,视角都没解锁就开始攻击我,锁定一坨狗屎,怪堆里根本锁不到你想锁的怪,不锁怪又乱跑更打不到,飞行怪成堆,会远程会近战会格挡会拉扯,角色对空又尴尬的一匹,给个钩锁又不能直接勾怪,还要勾上墙再a过去,还可能自动锁到底下的其他怪。
Вроде как классно и круто, даже разрабы известные, но как-то не торкнуло. И свой геймпад жалко так хуярить. Все равно оставлю положительный отзыв
一坨狗屎的设计,你那锁定是人设计的?战斗系统更是一团浆糊,超高速战斗结果一堆空气墙
大伙都别买,这就是被时代抛弃的垃圾,忍组自己都不想做的玩意扔给白金做出来的逆天锁定视角和小怪无限连的一坨,如果真那么好,怎么会被哈迪斯踩头呢?闹麻了 还有要是大伙差评被极端忍犬追击了记得用对犬宝具犬类嘴套哦
刚通关一周目给我的感受就是忍4作为纯act游戏来讲完全是神作,招式体系比鬼泣更夸张,这可能就是高速act的魅力吧,有一定的上手门槛儿,我是困难开局,刚开始小兵围殴很容易暴死,特别是boos战都是有一定难度的,(不过个人感觉轨道滑索放在游戏里有点儿无聊,记忆点不深刻)但是熟练度上来了,你就能体验到最爽快的战斗;好好了接下来就是缺点,作为动作游戏来讲它的动作模组绝对是超额完成度的,但他的剧情不只是参水这么简单,我最开始竟然有点儿没弄懂,后来还是专门去搜了前传的剧情讲了啥(合着打了半天主角就是个嘉豪小子 ,我说龙哥的阵营怎么不对劲儿)你说你要么就是剧情感情线好好写,让人弄明白,最开始还要杀女主呢,后面光做任务啥都没干那,就生出情愫了?。这都不是虎头蛇尾了,甚至有点儿莫名其貌,前几作龙哥的人设为何招人喜欢制作组是不知道嘛,这一部的八云刚开始的设定就是为了任务的杀戮机器,后面给我的感觉就是日本热血番的中二主角,毫无魅力可言,接着就是出的dlc。。八云的镰刀是我最喜欢的,唯一缺点就是没皮肤目前,但你龙哥什么情况?拳剑半成品就端上来了嘛,还没自己专属的处决动画,用的还是基础龙剑的,所以说dlc能不买就不买,敷衍了事儿我只能说,不过对于游戏整体来讲,这些都不是什么特别大的问题,该爽的时候还是很爽,(只是剧情过于答辩和买了dlc有点儿小小的破防稍微吐槽下)玩儿就对了
一坨屎
[h1]忍者龙剑传4:无比惊艳的出刀[/h1] 最初想要游玩忍龙4的原因十分偶然,仅仅是因为上一部游玩的线性游戏玩法过于无聊导致想要来一些适当的刺激。而作为一名游戏资历尚浅的玩家,笔者先前真正游玩过的动作游戏只有《SIFU》以及《怪物猎人崛起》仅仅两部而已。在拥有如此贫瘠的游戏经验的前提下,笔者花费了约为10天左右的时间完整的体验完了忍龙4本体和dlc《超忍双雄》的主线内容。而在完整游玩过后,如果让笔者第一时间对忍龙4做一个主管且直接的评价的话,我会说是这一定是一款十分优秀的动作游戏,它在动作上面的优秀足以掩盖其他部分的许多不足。 作为玩家口中4大ACT游戏系列中《忍者龙剑传》的新作,本作是由Xbox Game Studios发行,光荣特库摩旗下的Team Ninja工作室与业界著名动作游戏开发商白金工作室联手打造的正统续作。如此豪华的开发发行阵容就注定了本作值得玩家们的期待。 先从笔者最擅长聊的剧情开始入手,本作作为时隔13年重启的游戏系列,在叙事方面引入了全新的主角,也就来自“鸦一门”的年轻天才忍者八云。而系列的灵魂人物、极度成熟的超忍隼龙则退居二线,作为八云成长道路上的挑战者与导师存在,并在部分章节中作为可操作角色登场。这一设计逻辑与卡普空在《鬼泣4》中引入尼禄来分担但丁视角的做法如出一辙。从商业与机制拓展的角度考量,八云的加入是合理的。他的人设与能力为白金工作室引入其擅长的武器动态变形与华丽连招系统提供了设定基底。从叙事体验与情感共鸣的维度来看,这一尝试并未取得广泛认可。(即使忍龙系列在前几部不断地封印黑龙的剧情早已使玩家看腻,适时的换主角能够让剧情有所延续)本作长约10小时的单人战役剧情略显单薄且走向极度可预测。八云及其团队成员之间的互动缺乏足够的情感铺垫,游戏试图营造的重大情感转折往往显得苍白无力。此外,游戏在处理女主角巫女濑织的角色塑造时,依然延续了系列传统中(同时也是光荣传统)“巨乳且边缘化”的刻板印象,该角色在游戏中90%的时间处于缺席状态,导致玩家难以建立对她行动动机的深刻认同。相较于隼龙长期积累的冷酷宗师形象,八云的人设偏向于典型的热血王道动漫风格,这使得叙事层面成为了本作最明显的短板之一。 那么当然,笔者自然不会奢求在动作游戏中寻找好的叙事,这就像在视觉小说中寻找游戏性一样荒谬,所以真正对《忍者龙剑传4》的评价必须基于游戏的玩法才能得出。 忍龙4中新主角八云的战斗核心完全围绕着名为“血楔”的能力展开。玩家可以通过消耗特定的狂暴能量槽,在高速战斗中瞬间改变武器的形态,从而实现截然不同的攻击范围,硬直削减逻辑与战术定位。这种设计使得资源管理与动作派生融为一体,你需要先用普通的轻重攻击和飞镖攻击积攒能量槽,让之后的战斗中能够适当使用血楔形态并在合适的时间打断敌人进攻并发起反攻。游戏主线中前前后后八云一功能获得4把武器(实际上是五把),分别代表了八种不同的武器形态,而每种形态都具有不一样的搓招方式,这代表着忍龙4的战斗系统极其丰富,且你可以拥有多种的搓招构筑以及多种多样的杀敌解决战斗的方法,这一切取决于你对于每一种武器的熟练程度以及希望怎样去挑战这部游戏的高难模式,当然作为动作小白的笔者就不在此处献丑聊聊对于动作派生的理解,各大游戏论坛中有关此的内容比比皆是。 令人印象深刻的是本作的敌人AI极具侵略性,它和如今在动作游戏领域大肆横行的魂类游戏不同,魂类游戏对于回合的强调是比较明显的,及你一招我一招,但本作的敌人之多,进攻欲望之高都及其显而易见,所以如果你希望通过不断地防守取得胜利那么大概率是行不通的。你只能进攻,也只有不断地主动进攻才能够赢下一场场战斗,游戏中Y键(也就是重攻击的按键)可以对敌人的普通攻击完成刀反和反击就是最好的证明。而处决系统更是能让你在每一场战斗中找到一个个小小的喘息窗口并思考接下来该用什么武器出什么招去进行连段的攻击。 如果说本作体验不会太好的地方我想会是游戏的前期,对于不熟悉忍龙系列的玩家来说游戏的前期需要大量的训练营学习和练习的成本,对许多操作都无法做到即刻上手。且游戏初期的经济系统极为严苛。玩家无法默认拥有吸魂秒发绝技、落地瞬间蓄力,乃至二级蓄力等基础派生动作,必须消耗资源在商店中逐步解锁。包括飞燕和饭纲落在内的核心技能也需要高昂的成本购买,而你在前期由于尚不熟悉技能吃药较多的情况也常常出现,你还需花费足额的金钱去买药,而这导致标准版玩家在前两小时的开荒期会面临极高的生存压力与金钱的匮乏。 其次是游玩过程中的一点点“小瑕疵”,本作的索敌与视角锁定系统几乎不具备最优解,尤其是在面对一群会飞的单位和满地乱窜的巨型魔神中,玩家按下攻击键根本无法预判角色究竟会锁定谁,以及接下来它会锁定谁。而最明显的问题就是你经常无法准确的处决到已经被断肢的敌人。这样不存在最优解的索敌设置有时候会让玩家显得及其恼火。 而游戏的流程设计上也略有短板,白金工作室的游戏通常喜欢在核心战斗关卡之间穿插大量的高速移动,滑板,飞行或射击等过山车式的桥段,以丰富视觉奇观并调节玩家的紧张神经。在本作中,玩家在残暴的杀戮之余,经常需要经历极具速度感的轨道滑行和利用抓钩进行的跑酷跑图环节。笔者并不反对这样的游戏过程,但这些流程玩法的手感过于稀烂了,尤其是飞翔的手感,且不知道为何由Xbox Game Studios发行的游戏居然有着极其差劲的Xbox精英手柄的震动调教,完全不像是Xbox发行游戏的平均水平。 所以综合来说,该游戏可以说是实际意义上真正优秀的动作游戏,但遗憾的是极高的质量并未能有效地转化为大众市场的购买力。光荣特库摩在随后的季度财务报告中坦承,《忍者龙剑传4》的实际销量相当平淡,并未打到预期的销量。而这一点在玩家社区中则更加明显,你在发售的那段时间甚至很少看到本作的宣传和玩家的讨论,而这实际上也是本作销量机器惨淡的原因。 毫无疑问,《忍者龙剑传4》是一款献目前这个时代极其难得的作品,他在一个方面做到了极致的优秀,而不是像某些游戏一样,投入了很多的经费和时间,最后却做出来一个空有其壳没有灵魂的游戏。《忍者龙剑传4》于笔者来说,他是有灵魂的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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