
The definitive ninja action-adventure franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in a high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
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Media

About
The definitive ninja hack & slash franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in this high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Return of the Legend
Experience a return to the intense, high-speed combat that established NINJA GAIDEN as a premier action game series. Prepare for a legacy reborn with captivating style for a new generation of players.
Epic Hack and Slash Combat, Evolved
NINJA GAIDEN 4 fuses Team NINJA’s tempered combat philosophy with the stylish, dynamic action gameplay of PlatinumGames. Engage in visually stunning combat that rewards precision and strategy. Use Bloodbind Ninjutsu to transform your weapons and unleash devastation upon your enemies, alongside legacy techniques like the Izuna Drop and Flying Swallow.
The legendary Ryu Hayabusa also returns with a revamped yet familiar set of tools to master. With a customizable player experience, NINJA GAIDEN 4 will push action game veterans to their limits while allowing newcomers to enjoy a heart-pounding adventure full of twists and turns.
An Ancient Enemy Returns
An endless rain of miasma hangs over a near-future Tokyo in the wake of an ancient enemy’s resurrection. The fate of the city lies in the hands of young ninja prodigy, Yakumo. Fighting his way through cybernetic ninja soldiers and otherworldly creatures, Yakumo must reconcile a destiny he shares with the legendary Ryu Hayabusa himself and free Tokyo from the ancient curse that brought the city to its knees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
时隔多年的忍龙4就搞成这个样子?一个动作游戏学小高在犄角旮旯里藏怪阴人,蹬墙跳出口塞怪塞炸弹,视角都没解锁就开始攻击我,锁定一坨狗屎,怪堆里根本锁不到你想锁的怪,不锁怪又乱跑更打不到,飞行怪成堆,会远程会近战会格挡会拉扯,角色对空又尴尬的一匹,给个钩锁又不能直接勾怪,还要勾上墙再a过去,还可能自动锁到底下的其他怪。
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
第一次玩,一个个跟疯狗一样
저는 이 게임으로 닌자 가이덴 시리즈를 처음 접했고 처음부터 끝까지 노말 난이도로 플레이 했습니다. 난이도에 관련해선 확실히 초반엔 조작이 익숙하지 않아 어렵긴 합니다. 너무 많이 죽어 난이도를 낮추고 싶다는 생각도 들었습니다. 후반엔 게임에 익숙해져서 약간 쉬워지지만 여전히 도전적인 난이도였습니다. 장점은 화려한 전투입니다. 무슨 키를 누르고 있고 무슨 콤보를 쓰고 있는지 모르겠지만 공격을 피하고 스킬을 쓰면서 적을 썰고 있는 내 모습을 보면 내가 잘하는 듯한 착각을 줍니다. 연출도 굉장히 좋습니다. 전투 시 적의 신체가 잘려나가고 몸이 반으로 갈리는 연출을 보면 쾌감이 느껴집니다. 레일을 타면서 이동하는 챕터 연출도 속도감과 긴박함이 잘 느껴지게 연출했습니다. 가장 큰 단점은 게임 플레이에서 컷신으로 넘어갈 때 그래픽이 안 좋아지고 프레임도 떨어져서 몰입감을 깬다는 점입니다. 또 필드에서 적이 너무 많아 내가 원하는 적에게 락온하기 어려운 점도 플레이 시 짜증을 유발합니다. 스토리는 괜찮았습니다. 액션 게임이기에 큰 기대는 안 했고 플레이에 동기를 주는 스토리로 잘 나왔다고 생각이 듭니다. 닌자 가이덴 시리즈 입문자로서 이 게임은 잘 만든 액션 게임입니다. 전투, 연출은 말할 것도 없이 훌륭하고 스토리도 괜찮으며 그래픽, 사운드 전부 준수한 퀄리티를 보여줍니다. 저는 상당히 재밌게 플레이 했습니다. 제가 하면서 느낀 팁을 좀 드리자면 일단 패드 기준 키 배열을 시그마 버전으로 하시는 걸 추천 드립니다. 저는 초반에 키 배열을 많이 바꿨는데 결국 이 버전이 가드/회피 키와 마귀 전환 키를 누르기 가장 편했습니다. 그리고 웬만하면 락온은 몹 가까이가서 락온해야 합니다. 이렇게 하지 않으면 몹이 너무 많아 락온이 튀어 짜증을 유발시킵니다.
玩了五个多小时实在忍不住打差评 1.右扳机作为闪避键位足以犯下反人类罪行 2.那么多飞行和绳索赶路意义在哪?纯粹水时长 极其无聊的赶路体验 3.堆怪 第五第六章每次堆好几个天狗 肉的批爆攻击欲望还巨高 有时候还塞个丢炸弹的 稍微堆几次就不说了 篝火前面还塞一波是什么意思? 4.放那么多会飞的怪是何意味 隔壁鬼泣也有会飞的但是人但丁尼禄个个会二段跳还有湛蓝玫瑰和鬼手 你八云有啥 只有像滋尿一样的手里剑 最恶心人的是好不容易打成断肢状态可以处决了结果怪掉下悬崖了 那我缺的血楔条这一块谁给我补 没玩过忍龙123 作为系列新玩家的体验是完完全全被隔壁鬼泣踩头 卖的不如别人是有原因的 觉得好玩的遗老自己买一百份尽孝吧
Вроде как классно и круто, даже разрабы известные, но как-то не торкнуло. И свой геймпад жалко так хуярить. Все равно оставлю положительный отзыв
Es como si la Saga Ninja Gaiden hubiese tenido un hijo con Nier Automata... Si te gustan los Hack n Slash frenéticos y con mucha profundidad de aprendizaje y combos, este es tu juego
刚通关一周目给我的感受就是忍4作为纯act游戏来讲完全是神作,招式体系比鬼泣更夸张,这可能就是高速act的魅力吧,有一定的上手门槛儿,我是困难开局,刚开始小兵围殴很容易暴死,特别是boos战都是有一定难度的,(不过个人感觉轨道滑索放在游戏里有点儿无聊,记忆点不深刻)但是熟练度上来了,你就能体验到最爽快的战斗;好好了接下来就是缺点,作为动作游戏来讲它的动作模组绝对是超额完成度的,但他的剧情不只是参水这么简单,我最开始竟然有点儿没弄懂,后来还是专门去搜了前传的剧情讲了啥(合着打了半天主角就是个嘉豪小子 ,我说龙哥的阵营怎么不对劲儿)你说你要么就是剧情感情线好好写,让人弄明白,最开始还要杀女主呢,后面光做任务啥都没干那,就生出情愫了?。这都不是虎头蛇尾了,甚至有点儿莫名其貌,前几作龙哥的人设为何招人喜欢制作组是不知道嘛,这一部的八云刚开始的设定就是为了任务的杀戮机器,后面给我的感觉就是日本热血番的中二主角,毫无魅力可言,接着就是出的dlc。。八云的镰刀是我最喜欢的,唯一缺点就是没皮肤目前,但你龙哥什么情况?拳剑半成品就端上来了嘛,还没自己专属的处决动画,用的还是基础龙剑的,所以说dlc能不买就不买,敷衍了事儿我只能说,不过对于游戏整体来讲,这些都不是什么特别大的问题,该爽的时候还是很爽,(只是剧情过于答辩和买了dlc有点儿小小的破防稍微吐槽下)玩儿就对了
首先,战斗很爽,其次,女巫很大
特么玩起来除了累和暴躁,什么感觉都没,这BOSS的设计真有交互???不就是纯粹靠缩短闪避时机和硬直期加出来的难度吗?难怪销量路边一条,别说和鬼泣比了,信不信这新鬼武者上了都能倍杀这东西。。。。。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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