
The definitive ninja action-adventure franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in a high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
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Media

About
The definitive ninja hack & slash franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in this high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Return of the Legend
Experience a return to the intense, high-speed combat that established NINJA GAIDEN as a premier action game series. Prepare for a legacy reborn with captivating style for a new generation of players.
Epic Hack and Slash Combat, Evolved
NINJA GAIDEN 4 fuses Team NINJA’s tempered combat philosophy with the stylish, dynamic action gameplay of PlatinumGames. Engage in visually stunning combat that rewards precision and strategy. Use Bloodbind Ninjutsu to transform your weapons and unleash devastation upon your enemies, alongside legacy techniques like the Izuna Drop and Flying Swallow.
The legendary Ryu Hayabusa also returns with a revamped yet familiar set of tools to master. With a customizable player experience, NINJA GAIDEN 4 will push action game veterans to their limits while allowing newcomers to enjoy a heart-pounding adventure full of twists and turns.
An Ancient Enemy Returns
An endless rain of miasma hangs over a near-future Tokyo in the wake of an ancient enemy’s resurrection. The fate of the city lies in the hands of young ninja prodigy, Yakumo. Fighting his way through cybernetic ninja soldiers and otherworldly creatures, Yakumo must reconcile a destiny he shares with the legendary Ryu Hayabusa himself and free Tokyo from the ancient curse that brought the city to its knees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
худший пример сложности и ваншоты с бесконечными моментальными сериями атак без кадров неуязвимости. ♥♥♥♥♥ это абсурдно сложно, это не имеет вообще ничего общего с интересной сложностью, это настолько тупо сложно, что не вызывает даже желания пытаться это серьезно проходить, потому что это комично сложно, и сделано лишь с целью поиздеваться. я даже не знаю, зачем тут сложность мастер ниндзя, если даже на харде тебя шотает любая непрерываемая серия атак. видимо чтоб на ней тебя в принципе убивал одним прикосновением любой миньон. проходить только на изи, а лучше вообще не трогать это убожество
Hacked and Slashed
まず前置きとして、あまりポジティブな書き方をしていないので、「おすすめしない」にチェックを入れました。私自身の本音の評価は、そこそこ大きな不満点はあれど[b]基本的には良いゲーム[/b]だと思っています。クリアしたからといってアンインストールせず、長い目で見てやり込みに付き合う一本になりました。気に入ってはいます。 しかし、人を選ぶゲームという意味で、[b]無条件におススメはできない[/b]ゲームであることも確かだと思います。 おススメできる人 ・シリーズ経験者 ・噛み応えのあるアクションゲームを求める人 ・慣れるまでに時間をかけられる人、長く付き合うつもりのある人 ・死にゲー耐性あり ・トレーニングモードが苦にならない人 逆にいえば、上の属性がない人には、まったくおススメできません(このレビューはこっちの路線で評価をつけています)。 慣れるまでは、[b]むしろイライラさせるポイントの多いゲーム[/b]なので、手を出す方はそれなりに覚悟して臨みましょう。 [h3]慣れる時間が必要なゲーム[/h3] ・操作に関して まず操作系が独特です。初見ではどう使っていいか分からない手裏剣というアクションがあったり、やや癖のある回避とガードの関係など、アクションゲームに慣れている人でも、シリーズの経験がないと戸惑うことが多いと思います。特に回避アクションを出すときは、「ガードおしっぱなし+移動」という操作のため、ガードしようと思って回避が暴発したり、回避したいタイミングでガードで固まってしまったりします。イライラさせられるポイントになると思いますし、実際、いまだにイラっとくることもあります。なんでこんな操作法を採用したのか…。 ・雑魚敵のさばき方 慣れるまで雑魚戦が苦になる可能性の大きいゲームです。ゲーム展開が速いのに、大量の敵をさばかなければならないという状況が多く、悠長にコンボをしていると横から殴られるということが多いです。うまく散らしたり、空中戦に持ち込んだりと、さばき方にもさまざまに工夫が必要なのですが、うまくいかないと雑魚戦すらストレスになりうるゲームですね。 ・トレーニングモードに関して 「トレーニングモード(トレモ)が苦にならない」ということを書きましたが、それについて述べておきます。 ゲームを進めるにつれ、かなりの速度で技が増えていきます。特に「ヤクモ」というキャラのアクションの技の数に関しては、最終的には他のゲームに類例がほぼないくらいに多くなると思います(強いて言えばDMCのダンテを連想するくらい、ヤクモはできることが多い)。うまく扱えない技を大量に持つことになるので、トレモで技の使い道を調べるために少し立ち止まったりする必要が出てくると思います。たとえば、いくつかの武器は性能を十分に引き出すには目押し的な操作が必要で、少し練習しておいたほうが…ってなると思います。ちなみ「開発は正気なのか」と疑いたくなったのですが、ヤクモの使用武器6種類のうち3種類がこの目押し的要素を要求してきます。初心者フレンドリーとはいいがたいゲームです。まぁ全武器を使いこなせなくても、クリアできる調整にはなっているのですが。 [h3]不満点[/h3] ・のけ反り時間の一貫性のなさ ボスの行動に関するけっこう大きい不満です。このゲームは、パリィやジャストガードを成功させるとボスであってものけ反り時間が発生し、その間はこちらのチャンスタイムになるんですが、しかし、このボスの[b]「のけ反り時間」に一貫性がないように見える[/b]ことが不満です(実際にはちゃんとアルゴリズムがあるのかもしれないけど分かりにくい)。のけ反らせて、こちらがコンボをしている最中に、ボスが急に予想外のタイミングで復帰してきて攻撃してくるというシーンが本当に多い(さらに、ゲームの難易度を上げると復帰のタイミングが早まることが多いです)。こちらが、コンボフィニッシュのタイミングなんかでこれが起きたりすると、ガードできないので被弾につながったりする。敵のモーションが見えてから、攻撃判定発生までのタイミングがかなり早いほうのゲームなので、「そろそろのけ反りから復帰するかな」と警戒しながらプレイすることになるんですが、そもそもこれは慣れたあとの意識配分です。この仕様は、おそらく初見さんにとってはイライラポイントになるんじゃないでしょうか。 いまだに「このタイミングでボス動くの? 意味わからない」と首をかしげることが多く、なんだか本当に考え抜かれてこういう調整になってるのか、雑につくったのか、それともこれがこの開発スタジオの思想なのか、まぁ、よく分からない仕上がりになっている、という気がします。 ・一部ボスは修正入れたほうが… 人型ボスはいいボスが多くやっていて面白いなと思うんですが、一部首をかしげたくなる残念なボスがいます。犬と戦車です。犬は、飛行攻撃の冗長な演出を削除すべきでしょう…あれのせいで乱殺ゲージが下がってしまい、爽快感を削いでいると思います。また、つむじ風の設置時間も長すぎて、ただの嫌がらせ要素にしかなっていないですね。戦車は、キャタピラー部分の攻撃発生の判定が分かりづらいし、また一方的に攻撃してくる時間が長すぎると思います。 と、まぁ、面白さは確かにあるゲームなんですが、無条件に勧められるかといえば、難しいですね。愛せる作品になれば面白いと思うんですが…
Strawberry jam in my eyes = 0/10
时隔多年的忍龙4就搞成这个样子?一个动作游戏学小高在犄角旮旯里藏怪阴人,蹬墙跳出口塞怪塞炸弹,视角都没解锁就开始攻击我,锁定一坨狗屎,怪堆里根本锁不到你想锁的怪,不锁怪又乱跑更打不到,飞行怪成堆,会远程会近战会格挡会拉扯,角色对空又尴尬的一匹,给个钩锁又不能直接勾怪,还要勾上墙再a过去,还可能自动锁到底下的其他怪。
锁定一坨屎,手动锁定杀一个摁一次遥杆,自动锁定给你锁飞行物你就玩吧
没啥大意思
啥时候把优化弄好了再考虑入
Ну это мёд просто,ну медятина,купил месяца два назад и ждал момента чтоб пройти,в итоге залпом за 11 часов прошел,те кто не играли в прошлые части и решат вкусить вкус гайдена-советую,некоторые моменты расскажут и обьяснят кто и что,в отличии от дмс меня гайден затянул.твердая 10/10 для меня
牛逼就牛逼在 打完龙以为结束了点了根烟 后边又出一个boss 那我就掐了呗 又打完了吧 最后还得打几个杂兵 这一根烟点了掐点了掐 抽完一共4口 有3口是第一口
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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