
Embark on an epic adventure in the pixelated 2D world of "Nihilsearch" on a lifeless mechanical planet. Explore dark underground complexes, battle hostile machines and life forms, and meet diverse humans, life forms, and machines. Discover the meaning of life and create your own adventure!
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 虽然一进去是英文,但是可以切换成中文。一开始游戏看到那些动画,我就感觉这是一个剧情偏意识流的游戏,所以有点心理准备,这类游戏一开始无引导漫无目的也是很正常的。所以我在一开始的房间自己摸索键位,起码得先知道怎么操控吧,终于摸索完毕走出了门,结果门口旁边的物体对话就告诉了你操作方式,只能说这个引导的设置多少有点反人类了,我不知道怎么走路怎么与物体互动的话,又怎么可能看得到这个告示呢,还不如一睁眼就把按键放在上方呢。 另外有一点不习惯的是,互动物体与确认不是同一个键,或者说,互动物体键不能起到“继续”或者“确认”这个作用,导致我互动完之后要按另一个键来关闭对话框,很难受。 虽然并没有引导你要去哪,但是地图不大,稍微走走就能进入主线的战斗,战斗是比较标准的类银河战士恶魔城,但是手感一般般,不是很润,像素画风的同时,光效都做的挺精致,主角的光剑蛮帅的( 价格不贵,可以用于消遣时光
玩了一会卡在莫名其妙的陷阱和手感上很久了,存档点设计的也很怪,被bug和陷阱折磨死后还要重新跑图,难受的要命,作者要是能改进一下操作手感和陷阱机制应该是不错的游戏,加油吧。
我支持国产独立游戏,但这种支持应该是理性的。在当前这些游戏问题尚未解决前,我认为这个游戏是不值得推荐的。 [b] [h1] 游戏存在五大问题 [/h1] [/b] [b] [h2] 第一,游戏占用资源较大 [/h2] [/b] 这几乎是国产独立游戏的通病了。我的电脑配置是CPU: i7-1065G7,GPU:Max350,这个配置不算好但是也不算差。在游戏标题界面,电脑风扇开始响动,GPU占用率飙到100%。进入游戏后GPU占用率有所下降,但CPU占用率上升到80%左右。要知道在不打开游戏时我的CPU占用率和GPU占用率都是个位数。同时电脑开始发烫。很明显游戏优化存在很大的问题,当前推断为实时光效过多和运行代码冗杂所致。 [b] [h2] 第二,游戏缺乏有效引导 [/h2] [/b] 游戏最开始关于移动和交互的引导需要玩家出门后和一个黑盒子交互,这几乎是先生鸡还是先生蛋问题的翻版。我需要自己摸索出怎样移动和交互后,才能获取新手引导。同时游戏内可交互的物体也是没有引导的,有些时候背景上一个不起眼的物体都能与之交互,同样由此玩家会错过很多可交互的物体,错过很多信息甚至是如新手引导这样的关键信息。 [b] [h2] 第三,游戏剧情过于突兀 [/h2] [/b] 我是谁,我在哪,我要做什么?游玩时我一直揣着这三个疑问。很明显作者并没有设置这些问题的答案。刚进游戏,玩家就操控一个小人。玩家即不知道这个小人的由来,也不知道当前游戏的目的。只能不断地探索然后发现下一关的入口,在没有目的毫不情愿的情况下进入危险的地方进行探索。简而言之,玩家与角色之间完全没有代入感。 [b] [h2] 第四,系统设计不合理 [/h2] [/b] 一般来说,在游戏中击杀小怪能给到玩家两种正反馈,即物质上的正反馈(如魂、金币、能量)和心理上的正反馈(爽快的打击感、酣畅的征服感、解决难题的舒适感)。在物质反馈上,由于游戏中的货币是小怪掉落的,而小怪是重新进入场景时必定刷新的。这个游戏所有场景进入都是重新加载,也就是说玩家随便找一个场景的交接点,就可以来回刷怪刷货币。那么,玩家在推进时的首要目标,便是找到存档点而不是击杀怪物,此时怪物已然完全成为了玩家推进路上的阻碍。这时再来看看心理上的正反馈,玩家手很短,击打怪物也没有合理的打击感;角色跳跃高度过高导致下落点难以判断,下落容易碰到小怪进而扣血;小怪血量很薄,击杀后并没有解决难题后的酣畅淋漓的感觉;怪物体型不大,玩家看到后第一反应不是“我打不过他”而是“我应该用哪种方法击败它”。这四条各自都能应用在不同的游戏上,但合在一起就导致了,玩家击杀小怪,得不到任何心理上的正反馈。 [u] [b] 当然,如果存档点足够近足够醒目易于到达,跑图也不失为一种乐趣。但这个游戏的存档点远得离谱还不够显眼,角色下落点难以判断,跑图显得异常折磨。[/b] [/u] 也就是说,[u] [b] 游戏内的小怪哪怕玩家通过了也不会获得任何奖励。击杀怪物毫无意义,相应的怪物的摆放也相应的变得极不合理。[/b] [/u] 而且这种不需要打怪的结果,也和游戏角色的高性能设定相违背,进而和游戏提倡战斗的理念相违背。 [b] [h2] 第五,用户体验不到位 [/h2] [/b] 在游戏中会出现诸如,一口气给玩家塞一堆教程还必须到指定位置翻看;路上和一个物体交互,字还没看完就交互结束了;跳到了平台上想下去,却发现摄像机一直往玩家上方拍摄,主角离屏幕下方太近,没有任何方法看清下方构造、是否有危险等等一堆负体验状况。 [b] [h1] 总结 [/h1] [/b] 这款游戏我会持续关注开发进度,但在以上问题尚未解决前不会修改推荐,希望作者您能认真完成这款游戏。
引导和交互对新玩家不太友好,死了三次没找到存档的地方,地图目标比较迷茫。画风还可以,适合有耐心,喜欢探索的玩家。
Gra jest całkowicie zepsuta. Przeraźliwie duża ilość błędów, brak jasno określonego celu, miejscami nieaktualizująca się mapa (jeżeli to feature gry, to wydaje mi się, że nie jest odpowiednią decyzją) czy dziwna detekcja kolizji i zbyt "czułe' hitboxy w elementach platformowych, to jedynie część problemów. Można zrozumieć, że twórca dopiero się uczył albo nie miał aż takich umiejętności i po prostu nie sprostał zadaniu, ale nie zmienia to faktu, że tej grze przydałoby się naprawdę dużo poprawek. Ze względu na ilość błędów i wątpliwych decyzji w czasie produkcji gry przed zakupem należy się bardzo poważnie zastanowić czy naprawdę warto.
当初试玩版的菜单BGM怎么换了,当初觉得那个蛮好听的,现在这个,再配上花眼专场,emmmmm,个人体验不怎么好,而且现阶段内容太少,建议直接demo体验
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