
Blast through a cursed nightmare solo or with up to 3 friends. A retro-inspired FPS where looter shooter weapons meets boomer shooter chaos and rogue-lite elements.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Decent game, good for shutting your brain off and shooting at things.
Es una grata sorpresa encontrar títulos como Nightmare Reaper, donde prevalecen la atención al detalle y las ideas poco habituales, en lugar de limitarse a reproducir fórmulas utilizadas hasta el agotamiento. Como suele decirse, «todo está inventado», pero una mecánica conocida todavía puede resultar novedosa cuando se implementa desde otra perspectiva o se combina con sistemas interesantes. El juego está repleto de pequeñas interacciones que evidencian el cariño dedicado a su desarrollo. El propio menú principal se encuentra integrado en una habitación de una institución psiquiátrica; el ácido puede destruir los árboles que conectan determinadas plataformas; mientras estamos ardiendo podemos propagar el fuego y dañar enemigos o estructuras; y los minijuegos utilizados para desbloquear habilidades también conceden recompensas. Son detalles modestos por separado, pero juntos dotan al juego de una identidad muy marcada. Además, dispone de una cantidad extraordinaria de opciones de configuración, incluidas algunas capaces de alterar aspectos concretos de la experiencia. No presenta una narrativa convencional ni interrumpe constantemente la acción con exposiciones prolongadas. Su argumento debe reconstruirse mediante el entorno y los documentos que aparecen conforme avanzamos. El foco está puesto casi por completo en el gameplay: el movimiento, las armas, la exploración y la configuración procedural de los niveles. Su arsenal constituye uno de los pilares principales. Existe una enorme variedad de armas, cada una con estadísticas, ventajas y desventajas que permiten adaptar la partida a diferentes estilos de juego. Incluso cuentan con un disparo alternativo. En este aspecto considero que hay un desbalance entre la cantidad de munición, el daño por disparo y el riesgo que conlleva usar armas cuerpo a cuerpo. En mi caso, opte por la "Gem Staff". Los enemigos son razonablemente variados, aunque las unidades más básicas terminan repitiéndose demasiado y pueden volver monótonas las sesiones prolongadas. Conforme avanzamos aparecen criaturas nuevas y variantes de enemigos conocidos, pero no siempre con la frecuencia necesaria para compensar por completo esa reiteración. Los escenarios se generan proceduralmente y, en términos generales, el sistema ofrece buenos resultados. Los niveles consiguen transmitir la sensación de estar descendiendo bajo tierra, regresando a la superficie, atravesando estructuras o buscando huecos por los que saltar y colarse. Las variaciones de altura y la distribución de los espacios refrescan bastante la exploración. Es posible reconocer habitaciones o fragmentos ya recorridos, aunque su posición, sus conexiones o algunos de sus elementos pueden cambiar ligeramente. El sistema de habilidades se divide en varios árboles, representados mediante minijuegos de estética retro. Estos cambian su presentación y sus reglas: algunos remiten a juegos espaciales, otros a propuestas bidimensionales y cada uno cuenta con su propia ambientación musical. Es una manera simpática de presentar la progresión, aunque las mejoras obtenidas suelen ser bastante convencionales: más munición, mayor salud máxima y otros incrementos similares. Incluso es posible deshabilitar estos minijuegos desde las opciones si terminan interrumpiendo demasiado el ritmo. Aquí se encuentra también una de mis principales objeciones. Me habría gustado que la progresión del armamento tuviera mayor profundidad y permitiera intervenir directamente sobre parámetros como el daño, la cadencia, el retroceso, etc. El modo Arena añade desafíos en diferentes mapas y puede introducir enemigos que no solemos encontrar con tanta frecuencia durante la campaña. Su estructura modifica considerablemente la dinámica habitual, al concentrar el combate y exigir una gestión más rigurosa del espacio, la movilidad y los recursos. La música está bien trabajada y acompaña correctamente las distintas situaciones. No se limita a permanecer como un fondo estático: reacciona al ritmo del juego y adopta un carácter retro durante los minijuegos, con variaciones acordes a la actividad presentada. El apartado sonoro contribuye a hacer más ameno el recorrido y encaja bien con su estética deliberadamente grotesca y pixelada. En cuanto al rendimiento, la experiencia ha sido estable, incluso durante enfrentamientos con una concentración considerable de enemigos. El multijugador cooperativo permite recorrer el contenido de la campaña acompañado, mientras que los modos adicionales pueden transformar de manera sustancial la experiencia. Algunas configuraciones o modificadores limitan la obtención de logros.
Not utterly terrible but pretty poor. Kinda like Doom, but without the good design. Worse graphics in 2026 than in 1993. More boring enemies, guns, and levels. Just play Doom. Oh you really want some random weapons? Most of them are garbage. You end up just using your best one. But the skill tree and meta-progression? Have fun playing bad Mario minigames to unlock every upgrade. Ah, but surely as the word 'roguelike' has been thrown about we can expect some white-knuckle difficulty? Nope it's so easy it's boring. I died deliberately just to see if anything would change about the game. I kept expecting there to be something intelligent or surprising behind it all, but no. The price is ludicrous. Get Doom, there are better free Doom mods than this.
THIS GAME HAS IT ALL, AND SUCH A GREAT MIND f*** TO GO ALONG WITH IT. tHANK YOU HUMBLE bUNDLE <3
incredibly creative and engaging. great minute to minute gameplay and overarching plot.
Somewhat of a hidden gem. It is a very fun combination of a boomer shooter and roguelite. All the levels felt unique and fun to explore. Upgrades felt meaningful, weapons were interesting and varied. I enjoyed a lot of the references to other games and even movies within secrets, powerups or just the weapons themselves.
Good game, a bit drawn out because of all those arenas and mini games, but with meaty gibs and fun weapons
Great game for people who enjoy classic Shooters or even new ones. Regularly kicks my ass until I get ahold of a strong gun or get mechanics down that I unlocked soon beforehand. It blends old Doom with the simple graphics, perspective and the hoard fighting while also pulling in new Doom's mobility and soundtrack feel. This blend of new and old on top of the minigames for more depth into the main game's combat is fun and rewarding while still keeping some difficulty. If you like old shooters: PLAY IT. If you like new shooters: PLAY IT. If you enjoy new and interesting ideas: PLAY IT. And that's before all the cool Easter eggs from games it pulls inspiration from. There's a secret mini boss fight that you should always lose. Guns from all kinds of games. Best Nightmare I've ever had.
odd mix of multiple styles, but it works! love that you can turn off the minigames if you want to.
I found a Garand that burst fires explosive rounds, best game ever made. EDIT: I now have a Garand that burst fires rubber chickens that do extra damage.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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