
Blast through a cursed nightmare solo or with up to 3 friends. A retro-inspired FPS where looter shooter weapons meets boomer shooter chaos and rogue-lite elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.8Kreviews | 93% | — | $2.4M |
| $10.49−65% | 357ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played Doom LAN a lot growing up, and the fact that multiplayer was just introduced with this is amazing. What's nice too is that if there is anything you don't like odds are there's an option to turn it off. I have yet to beat it, but I keep coming back to it and starting over, just for the joy of seeing what I come out with. Civvie11 does a better love letter than I ever could, go watch his videos about this.
谁说女子不如男
Крутой лутер-шутер с ах**** саундреком. Мясо, кровь, кишки и ультранасилие, всё как мы любим. Рекомендую. 10 золотых девастаторов из 10.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $29.99 |
| 173ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 153ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
FUN, UNDERRATED
I've played this game on GOG before and it was really good. I had to buy it again on steam, since we now have coop and again, its great! The only downsides are the performance dips and the lag on multiplayer, but nothing really serious that will prevent you from playing.
Incredible! Visuals and vibes on point! Weapons are all fun! Soundtrack is peak! On NG+ and just discovered my first unique named weapon after 60 hours in game. The games still throwing new things at me. The random weapon modifiers create some insane things. Well well well worth the price of admission.
great game
This game is insane, and the fact that it takes place in a mental institution makes it all the more insane. Ah! The game itself. The game is a very fun shooter featuring a female protagonist locked in an institution just serves to make it all the more gripping.
I got my first ever legendary weapon which was a shotgun with explosive ammo so i was like "ok i have 120 health let me see if i can propel myself off the floor" nope the moment i shot the ground i died and lost the weapon 10 seconds after getting it. 10/10 game would recommend.
Es una grata sorpresa encontrar títulos como Nightmare Reaper, donde prevalecen la atención al detalle y las ideas poco habituales, en lugar de limitarse a reproducir fórmulas utilizadas hasta el agotamiento. Como suele decirse, «todo está inventado», pero una mecánica conocida todavía puede resultar novedosa cuando se implementa desde otra perspectiva o se combina con sistemas interesantes. El juego está repleto de pequeñas interacciones que evidencian el cariño dedicado a su desarrollo. El propio menú principal se encuentra integrado en una habitación de una institución psiquiátrica; el ácido puede destruir los árboles que conectan determinadas plataformas; mientras estamos ardiendo podemos propagar el fuego y dañar enemigos o estructuras; y los minijuegos utilizados para desbloquear habilidades también conceden recompensas. Son detalles modestos por separado, pero juntos dotan al juego de una identidad muy marcada. Además, dispone de una cantidad extraordinaria de opciones de configuración, incluidas algunas capaces de alterar aspectos concretos de la experiencia. No presenta una narrativa convencional ni interrumpe constantemente la acción con exposiciones prolongadas. Su argumento debe reconstruirse mediante el entorno y los documentos que aparecen conforme avanzamos. El foco está puesto casi por completo en el gameplay: el movimiento, las armas, la exploración y la configuración procedural de los niveles. Su arsenal constituye uno de los pilares principales. Existe una enorme variedad de armas, cada una con estadísticas, ventajas y desventajas que permiten adaptar la partida a diferentes estilos de juego. Incluso cuentan con un disparo alternativo. En este aspecto considero que hay un desbalance entre la cantidad de munición, el daño por disparo y el riesgo que conlleva usar armas cuerpo a cuerpo. En mi caso, opte por la "Gem Staff". Los enemigos son razonablemente variados, aunque las unidades más básicas terminan repitiéndose demasiado y pueden volver monótonas las sesiones prolongadas. Conforme avanzamos aparecen criaturas nuevas y variantes de enemigos conocidos, pero no siempre con la frecuencia necesaria para compensar por completo esa reiteración. Los escenarios se generan proceduralmente y, en términos generales, el sistema ofrece buenos resultados. Los niveles consiguen transmitir la sensación de estar descendiendo bajo tierra, regresando a la superficie, atravesando estructuras o buscando huecos por los que saltar y colarse. Las variaciones de altura y la distribución de los espacios refrescan bastante la exploración. Es posible reconocer habitaciones o fragmentos ya recorridos, aunque su posición, sus conexiones o algunos de sus elementos pueden cambiar ligeramente. El sistema de habilidades se divide en varios árboles, representados mediante minijuegos de estética retro. Estos cambian su presentación y sus reglas: algunos remiten a juegos espaciales, otros a propuestas bidimensionales y cada uno cuenta con su propia ambientación musical. Es una manera simpática de presentar la progresión, aunque las mejoras obtenidas suelen ser bastante convencionales: más munición, mayor salud máxima y otros incrementos similares. Incluso es posible deshabilitar estos minijuegos desde las opciones si terminan interrumpiendo demasiado el ritmo. Aquí se encuentra también una de mis principales objeciones. Me habría gustado que la progresión del armamento tuviera mayor profundidad y permitiera intervenir directamente sobre parámetros como el daño, la cadencia, el retroceso, etc. El modo Arena añade desafíos en diferentes mapas y puede introducir enemigos que no solemos encontrar con tanta frecuencia durante la campaña. Su estructura modifica considerablemente la dinámica habitual, al concentrar el combate y exigir una gestión más rigurosa del espacio, la movilidad y los recursos. La música está bien trabajada y acompaña correctamente las distintas situaciones. No se limita a permanecer como un fondo estático: reacciona al ritmo del juego y adopta un carácter retro durante los minijuegos, con variaciones acordes a la actividad presentada. El apartado sonoro contribuye a hacer más ameno el recorrido y encaja bien con su estética deliberadamente grotesca y pixelada. En cuanto al rendimiento, la experiencia ha sido estable, incluso durante enfrentamientos con una concentración considerable de enemigos. El multijugador cooperativo permite recorrer el contenido de la campaña acompañado, mientras que los modos adicionales pueden transformar de manera sustancial la experiencia. Algunas configuraciones o modificadores limitan la obtención de logros.
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Players by region
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