
Nightfall: Escape puts you in the shoes of a field journalist who is on a mission to investigate the mysterious disappearances in a remote area. Explore the place, search for leads and use your wits to survive the hidden terrors of the cursed place. Tread carefully, for curiosity may come at a price.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The first thing I noticed when I started playing the game is that the voiceacting is awful. The cast is very obvious not used to speaking in English because in every sentence the wrong words and syllables are being stressed. And the writing is also strange with sentences containing words that make no sense as if someone translated the script from another language using Google translate or something similar. The second thing I noticed is that all the games assets are low poly models (like an early nineties 3D game) and that almost all objects have the wrong dimensions. The car that you start the game in is too narrow, benches in the park are too big (as if the protagonist is a toddler), chairs are too big compared to the table they are next to etcetera. Objects look crude and badly designed and hardly resemble the real life thing. According to the developers the game has a comic style graphics but it seems to me as an excuse to hide the fact that every object in the game has low resolution and muddy textures. I've played Erica Reed and that's a game with a proper comic style look to it without looking like it was quickly thrown together. Because of the low polygon models and the muddy textures (it's all browns, reds and greys) the monsters don't look scary at all. In fact monsters don't seem to notice you at all and will only kill you if you practically bump in to them. Quake, released in 1996, had a similar colour palet and low poly models but still managed to look both more realistic and scary than this game. Early on you get the so called 'bloodlight' which enables you to see objects and messages that are otherwise invisible. In a crawl space I found a secret message on the wall that looked like it was written in blood. Was it a clue or a warning? I have no idea because it was partly obscured by an in game object and written in such an illegible handwriting that it was impossible to read. The first puzzle I had to solve was a set of three rings that I had to rotate in order to restore an image. This was hard for two reasons. First of all the image was badly designed in dark and muddy colours giving me hardly enough details to help me restore the image. Secondly the game constantly selected different rings if I moved the stick up or down even the slightest when I pushed the stick left or right to rotate the rings. I've played a lot of games with similar puzzles and this is the first time I've had to wrestle with the controls in order to solve it. The other 'puzzles' I encountered so far involved picking up and automatically opening doors using different colored keys. Wow, just like I had to do in Doom, way back in 1993. Saying that the puzzles are easy is an understatement, they are predictable and uninspired. In short: the entire game feels like a first time attempt by a bunch of amateurs. In it's current state I would not recommend it and I doubt if the final result will look and play any better. There are plenty of indy survival horror games on Steam (like Dreadout ) that are superiour to this one and actually fun to play. In order to make this game appealing they would have to rewrite the script, rerecord all the voices with more experienced actors (preferably ones that can speak proper English), redesign every in game object, redo all the textures and come up with more involved and more original puzzles. That's a bit more than just polishing it and fixing some small mistakes and errors.
Dang. I was actually fairly excited for this one, to the point where I nearly bought it full price while it was still in Early Access. Thank the Gods I didn't, as it's barely worth HALF price upon full release. Why did I bother gettin' so excited, you ask? Well, 'cause...y'know...screenshots 'n' stuff. Sigh. When will I learn? My first question to all the non-English speaking indie devs of the world (and a good number of English-speaking ones, for that matter): do none of you live in cities with universities? And do these universities not have Drama courses? Because I can tell you right now, if a brave Brisbane dev was currently looking for perfectly talented people to do some voice acting FOR FREE, they'd have about five hundred eager young (and sometimes not so young) people to choose from. Why do these devs always seem to insist upon them and their mates voicing their games, especially when none of them seem to speak English even semi-fluently? Even if there's no one in their neighbourhood who can speak the Queen's language with anything approximating conviction, there's this brand-new thing they invented a few years ago called, y'know..."the internet". There's an international community out there, for ♥♥♥♥'s sake. YOU DON'T HAVE TO DO IT ALL YOURSELVES. That's why we have specialisation of professions in our societies: so not everyone has to be good at everything. Anyway, first rant over. After an appallingly long and painful drive to the "mansion" where our story's main events will take place, we thankfully ditch the dire dialogue for a while, and instead spend ten minutes walking in circles trying to find our way into the mansion. I mean, there's clever map design and there's just plain old obscure, and this first environment firmly falls into the latter category. It's not TOO much longer, then, before we're entering an especially sinister-looking basement via some cellar doors which do an awfully good job of blending in with the block-y scenery all around them, and shortly after this we encounter our first "enemy". Now I say "enemy", in inverted commas, because for a while there he was so seemingly disinterested in trying to find me that I just assumed he'd crawled out of his little hidey-hole to stretch his legs for a bit. But hey, he got me eventually, and when he did: whoa, spiffy-city! Definitely one of the most underwhelming death scenes I have had the exquisite displeasure to experience (thankfully though, my last save point was mere metres away, and the monster had in the meantime considerately retreated back to his hidey-hole, so I didn't bother disturbing him again). Now, before you start getting the idea that there's absolutely nothing I liked about this game, think again. It has its fairly spooky moments: an oversized centipede not far past the area I just described was very nicely realised, even if it turned out to be completely harmless; and there's this thing called "bloodlight", where you can switch between your normal white flashlight beam and a murkier red one, revealing secrets which can't otherwise be seen. Now, sure...for the vast majority of the game you don't really NEED to switch between the two, because the red-tinged flashlight is frankly bright enough to see by at virtually all times...but it's a nice thought/idea, just the same. Actually, if I'm completely honest, I liked a lot of the "ideas" in this game, so that's definitely not my beef with it. It's the EXECUTION and POLISH of the game which is mostly lacking. All told, there's much, much better horror games out there, and unless you've already played those, there's probably not much point paying fifteen bucks for this one. But hey...there's also far WORSE horror games, especially in the increasingly deep cesspool known as the Steam Store. Only recommended to those who play so many horror games per year that they can no longer tell the ♥♥♥♥ from the shine. Verdict: 6.5/10.
[h1]«— В своих письмах ты писал мне о себе, как о «мистере Романе», «мистере большой шишке». Ты писал об особняках, спортивных машинах, женщинах! А теперь я приезжаю, и вижу, что единственное, что у тебя в жизни большое — так это тараканы!!! — Да, у меня лучшие тараканы в городе! И лучшая грязь!»[/h1] [b](с). из игры Grand Theft Auto IV[/b] [b][u]Nightfall: Escape[/u][/b] – это приключенческий предполагалось, что хоррор от 1-го лица, сотканный из сомнительных решений, мелких недоработок, а также назойливых и раздражающих багов, который при определённом подходе мог бы стать чем-то более занимательным чем сблёв отравившейся соевым рафом коровы. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас вводят в курс дела текстом безжизненных белых букв на невзрачном, монотонном фоне. Некие люди получают сообщения о таинственных исчезновениях неподалёку от старого особняка, расположенного в отдалённом районе. Всё те же некие люди собираются отправиться туда, дабы разгадать эту тайну, при всё при этом, боясь, что могут не вернуться, спрашивается: [i]«тогда зачем туда ехать?»[/i]. Вы – Ара Круз, как говорят, блестящий журналист. Ваша задача – расследовать исчезновения проклятого особняка. Скажу я вам, сидели бы вы лучше дома на*уй. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961586371 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [i](Бог ты мой, они имеются конечно, но не имеют веса)[/i] [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Достаточно самобытная и приятная. Она к слову очень прилежно и вязко покрывает, то одну то другую локацию, отзываясь порой на немногочисленные интересные ситуации. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] В попытках разобраться и впитать его, вырисовывается достаточно обаятельным. Нет, здесь конечно ничего гениального не предвидится, но сюжетная линия вполне себе может существовать и причём успешно, если бы ей постоянно не стреляли по коленям, локтям, запястьям, стопам сопутствующие её параграфы, о которых вы прочтёте далее. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Загажен, обо*ран, заляпан. Знаете, ощущение будто зашёл в кибертолчок, который пару лет назад требовал 50 рублей за сеанс, который даже попадал в новостные репортажи на тему того, что чек об оплате (или талончик) на пос*ать был так расположен, что люди не понимали почему их не пускает внутрь сделать свои дела. Так вот, а теперь представьте, что вы всё-таки зашли, а там посреди комнаты лежит какаха, в углу сладко посапывает бомж, таймер вашего пребывания уже включил воды в автоматическом режиме дабы вы помыли руки, а вы смотрите на это всё слезящимися от обиды и едкого запаха глазами. Справедливости ради отмечу, что местами были и приятные какие-то вещи, но обрывками, блекло, не запоминаясь. [quote][b]Звук:[/b][/quote] Тот, кто этим занимался – исчадие ада. Объясню: [list] [*]Резкие непропорциональные громкости звуки, редкие, но раздражающие; [*]Монстры, которых вы встретите, ничего толкового из себя не изрыгают, а поэтому не страшны ни капли, вызывают некоторое подобие пренебрежения.[/list] [quote][b]Озвучка:[/b][/quote] Озвучка оригинальная, но как же она плоха, Господи. Актриса, которая занималась главной героиней, настолько нарочито переигрывает, настолько, не соответствуя ситуации, подбирает величину громкости своего голоса, что каждый раз с её помощью ты «вылетаешь» из без того хрупкой атмосферы. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Местами русский язык, местами английский язык, местами код игры писали руками, местами х*ем, местами я е*ал, местами меня со*али… Буква «О» - отношение, понимаете? [quote][b]Подача сюжета:[/b][/quote] Записки, которые вы встретите, не локализованы, более того в силу особенностей визуальной составляющей оригинальный текст записки еле-еле виден. То есть нет такого, что вы видите антуражно нарисованную записку, но нормальный разработчик вам выведет отдельно текст, чтобы можно было нормально прочитать о чём там, ведь в силу особенностей изображения той или иной бумажки где-то что-то может быть непонятно. Здесь разработчик ненормальный, по другому я это объяснить не могу, извините. Анимированные воспоминания, которые нам показывают после нахождения каждого осколка зеркала, более менее объясняют, что произошло, но при это остаются безучастными, какими-то чужими. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Просто зацените этот набор:[list] [*]Прыжок в игре выглядит так, будто резко включили низкий уровень гравитации, но не спешите радоваться, ибо прыгать вы будете на высоту щиколотки; [*]В некоторых местах, особенно в начале, КПД фонаря настолько ущербное, что хочется плакать и звать на помощь; [*]Немногочисленные лестницы между этажами, с которыми вы будете сталкиваться, имеют странную тенденцию, а именно, чтобы по ним залезть вам надо спамить ритмично кнопку «Пробел», дабы запрыгивать на каждую ступеньку… Не ну а*уенно, ни дать ни взять; [*]Взаимодействие с дверьми, створками шкафа, тумбочек с помощью [b]LMB[/b] отзывается через две секунды, если вы неадекватный, рискуете поубивать всех вокруг пока привыкнете; [*]На*уй ненужные [b]QTE[/b] из одной кнопки «Пробел» 2-3 раза за всю игру. Это вы бл*ть, заглянув в будущее, из ремейка [b][u]Resident Evil 4[/u][/b] все [b]QTE[/b] спи*дили и себе забрали?[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961587216 [quote][b]Баги:[/b][/quote] Мерзкие, множественные, раздражающие, отталкивающие, рушащие всё на своём пути, а атмосферу игры в первую очередь: где-то не читалось письмо, где-то баговалась скриптовая дверь, где-то приклеивался противник к персонажу, где-то противник близорукий п*дла, где-то агрится будто идёшь с колонной оркестра бл*ть итд. Назовите мне хоть одну причину оправдывать это д*рьмо! [quote][b]Внезапности:[/b][/quote] Оказывается, в видеопрохождениях от 2016 года фигурирует катсцена в самом начале, где едет машины с главной героиней и её напарником, они что-то долго обсуждают и в итоге пребывают на место. Пока они ехали, напарник заснул, и мадам решила самолично всё изучить. Ну с*ка, была же катсцена, было хоть какое-то сопричастие и вводные. А что в итоге? Небольшой текст и резко х*як, мы стоим с фонариком, рядом машина, а в ней сидит какой-то жиртрест и спит… Ну ты хотя бы разбуди его БЛ*ТЬ, АЛЛО! Зачем? Я пойду сама и получу все лавры убер-журналиста, а жирного в расход, пусть спит. [quote][i]«Итог: Мне дурно бл*ть, душно и противно. Притом, что можно сделать из этой игры хорошую историю, если бы эта гн*да, как я уже упоминал ранее, не стреляла бы себе во всё части своего е*учего тела в лице «рукастых» разработчиков. Я только одного понять не могу, какая-либо минимальная команда тестеров была у игры, пускай даже один, пускай даже чей-то кореш алкаш, бл*ть. [b][u]Ау, Zeenoh[/u][/b] и [b][u]7 Seals[/u][/b]. Вы чего наделали-то, бл*ть?!»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962343209 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Пациент весь очень сильно кричал, под вечер у него пошла кровь изо рта. Пациенты других палат так и не вышли за весь день, ибо очень боялись крика данного пациента. Последний был своевременно изолирован, и получил большую дозу успокоительного, однако пыл не поубавил. Медсестре пришлось идти за повторной дозировкой. На данный момент пациент не реагирует ни на что, потому как эффект от лекарств очень сильный. [b]Лечение:[/b] Шоковая терапия 400 Вт. 10 минут 5 раз/день в течении двух недель. Избиение палкой 15 минут 2 раза/день в течении недели Из медикаментов: Феназепам 20 мг 2 раза/день в течении двух недель Из еды: тефтели, живой острый перец, вода
Garbage so don't waste your time. Controls don't work properly and there is no way to change from crappy inverted setting. Plus response time is really bad when you can get the camera to move. My time spent messing with this game is about 20 minutes the rest is farming the cards which seems the only thing worthwhile here.
stay away from this game. i have an i75820k, 32 gigs of ddr4 and a gtx 1080, all hardware thats pretty new and compatiblle with everything. I rarely have issues that cant be fixed... This game though..is broken. FIrst I couldnt get it to launch even after doing everything the dev said and some other stuff. The games icon would pop up then close. I bought the DLC at the same time like a fool because it has VR mode. That wouldnt launch either until today but it took some trickery to actually launch it. Once I got in the main menu was all messed up and made no sense. Nothing seemed to work. I clicked settings and i got a bunch of blurry boxes...uhm ok. Finally i managed to stumble into the actual game and just the first few min was enough to know its a subpar game. Visually boring with mediocore audio all around and the gameplay was tedious and just bad This is a genre I LOVE. I will put up with alot of issues for a game in the genre but this game is just busted, You might get it to run but you wont want to.
https://youtu.be/HUhmdNI8dac While it is great to see an indy horror that is not a unity asset flip, its very hard to recommend this game. Even if we ignore the ugly graphics that look like a PS2 era game. The big problems are all game design related. From terrible performance issues, to bugs and glitches. Several of the puzzles are bugged leading to frustration. And the save system is a pain, meaning you end up retreading large sections of the game you have already completed. The controls feel floaty and imprecise making boss battles a chore. And even the AI can end up killing you even when they really should not be able to. Still on the positive side, the hand drawn cutscenes are well done, the audio is decent and the voice acting okay. Also the monster designs are nice, and the death scenes very well done. Sadly it's not enough to really salvage this game overall. Maybe if you see it on sale and want to know more about the phillipnes ghost lore. Otherwise you may want to save your money for something better.
Hallo zusammen! Nightfall Escape ist im Grunde eigentlich keine schlechtes Spiel, allerdings versaut einem die Spielmechanik ein wenig den Spaß und verursacht auch starken Frust. So gibt es zB. Den Fall dass ich einen Skull falsch platziert habe, den Raum verlassen habe und abgespeichert habe. Dannach bin ich gestorben und habe das Spiel wieder geladen! Der Skull „den ich brauche!“ ist absolut nirgendwo mehr zu finden. (Ein Spielstopper BUG) Außerdem ist die Kollisionsabfrage wirklich ziemlich fragwürdig. Trotz wirklich übelsten Matsch-Texturen schafft das Spiel eine Beachtliche Atmosphäre, auch die Sound und die Musik Untermalung ist nicht schlecht! Die Rätsel sind recht gut zu durchschauen und meines Erachtens auch Fair. Für Diejenigen unter Euch die mit diesen Bugs Leben können, ist das Spiel eventuell gar nicht so schlecht. Und der Preis sicherlich auch noch OK. (Eventuell im Halloween-Sale Kaufen) dann passt es schon. Für mich ist das Spiel aber in diesem zustand nicht wirklich mit Freude spielbar und aus diesen Grund bin ich RAUS ;-)) [-KEINE KAUFEMPFEHLUNG VON MIR-] Wer will kann hier die erste Stunde mit mir genießen :-) : https://youtu.be/fyE8mISasl0 Mein Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCj_7Wxtz4B6RfcG1d7QlQsg
画质呵呵,全是贴图就算了黑的要死,还有ESC,然后按了下主菜单,就返回了哦,好吧谢谢
Nightfall Escape looks and plays like a mid-tier PS2/Xbox era horror game. That is either a good or bad thing depending on your personal taste. By modern standards the graphics look dated, gameplay somewhat clunky and the voice acting is a bit cheesy at times. Personally I like traditional style horror games and this is a decent one, worth checking out at least when it is on sale.
Nightfall is one of those games that you hyped for until its actual release... which made you wish they should have stayed in development for as long as it could to polish it more (or even remake it from scratch) before actually releasing it. For the first few minutes of playing, the problems are already evident. -The voiceacting, we all know it sucked. There are plenty of reviews that pointed it out. I wished they just sticked to Filipino and provided English Subtitles rather than forcing VA's to speak in english which clearly wasn't in their most comfortable field. -The characters, I could not take them seriously, they were flat and kinda stereotypical. especially the guy in the backseat. I just wished Ara crashed the car and killed him off and went on with her adventure in the mansion. -Visuals, some of the assets in the game is either terribly textured or out of scale. -Gameplay, the enemy AI has a surpisingly predictable behavior that could be exploited Ok there are probably alot more problems like technical optimizations and stuff but lets cut it off for the good side. - This is the only horror game I am aware of that dared to tackle the Philippine mythology of monsters soo.. good try? That's... actually it.. I can't recommend this game (especially if there's money involved) as of the moment. The characters who are shoved into the plot gives me no motivation to play the game further. The graphics and atmosphere are subpar. Now some of you readers are probably saying Im such a negative but hear me out. Developers must learn from the criticism especially if i'm not the only one who reviewed this game bad. I am aware that game development and design is hard in a country where Game development is not that much of a big deal (yet) especially in an indie game studio. I am also aware that this is only made by a small team too so there's that. There is a silver lining though. This game is a stepping stone to the development of games of much better quality (hopefully) in the future Let's trust in them to improve and keep learning and hopefully they'll release something very polished and takes itself seriously for once.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| eXperience 112 | $22.7K | 120 | 59% | $9.99 |
| The Asskickers-Steam Edition | $22.7K | 90 | 28% | $9.99 |
| Elliot Quest | $22.7K | 90 | 71% | $9.99 |
| MadOut | $22.7K | 60 | 38% | $9.99 |
| Intertwined - Season 1 | $22.7K | 71 | 94% | $12.99 |
| Rock the Rim | $22.7K | 134 | 74% | $8.99 |
Related
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Graveyard Keeper | $27.6M | 54.4K | 85% | $19.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |
| Ultimate Epic Battle Simulator | $5.8M | 12.2K | 77% | $14.99 |