
Why did the beloved game shops of our childhood fade away? Live through 25 years of gaming history (1985–2010) as a shop owner in this management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Remember when every town had a local game shop?
The excitement of new releases. The thrill of the hunt for that one game.
Now you can relive those days—from behind the counter.
"Sunset Game Shop Shayou" is a retro-style casual management sim where you run a video game store through 25 years of gaming history (1985–2010).
"Shayou" means "sunset" or "decline" in Japanese—and that's exactly what you're up against.
With 8-bit sounds and nostalgic pixel art, experience the NES era boom and beyond.
Can you keep your shop alive as the industry transforms around you?
A bittersweet retail management experience
You run a small game shop. Your job? Buy low, sell high, and try not to go bankrupt.
"This game is going to be HUGE!"—and then it flops.
"Eh, I'll only order a few."—and then everyone wants it.
"Wait, WHAT just happened to the industry?!"—yeah, that happens too.
Make tough calls with limited information. Trust your gut. Manage stock and cash flow.
Pile up your guesses and predictions to survive until 2010.
Turn-based gameplay: 1 turn = 1 month
◆ Playtime ◆
Around 15 hours per playthrough
◆ Gameplay Loop ◆
▼ Scout upcoming releases
Check hype levels and early reviews. Predict which titles will be hits or misses.
▼ Place your orders
Betting big on a game? Stock up. Not feeling it? Keep it light.
Use shop owner skills and promotions to get an edge.
▼ Open for business
Watch customers roll in—or not. Sales depend on seasons, hot titles, and a bit of luck.
Haggle with customers. Deal with quirky regulars. Expect the unexpected.
▼ Expand and adapt
Grow your shop to stock more and serve more customers—but watch those overhead costs.
As big-box competitors and changing times threaten your business, timing is everything.
◆ Live through real gaming history ◆
From the NES boom to the rise of CD-ROMs, the used game wars, and the dawn of digital distribution.
Real historical events will challenge your business at every turn.
◆ Strategic long-term planning ◆
It's not just about this month's sales. Plan expansions, time your promotions, and think ahead.
One bad call can make or break you.
◆ Actual news from gaming history ◆
Read real headlines from each month and year.
If you lived through this era, get ready for some serious nostalgia.
◆ Characters you'll remember ◆
Loyal regulars, ruthless rivals, and weird one-time visitors.
This isn't just a numbers game—it's a story about people.
A love letter to the game shops of our childhood
I always dreamed of running a game shop.
The one in my neighborhood was more than a store—it was where I discovered my love for games.
But times changed. Those shops slowly disappeared, and with them, a piece of gaming culture.
Why did they fade away? That question inspired this game.
"Sunset Game Shop Shayou" is my way of preserving those memories.
I hope you'll give it a shot.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]年年岁岁花相似,岁岁年年人不同[/h1] 回想起年少时,无论烈日还是暴雨,都阻挡不了我火速回家打游戏的热情,当年好像最喜欢的是在小霸王上玩超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟等等各种各样的游戏。 年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,虽然游戏还是当年那个游戏,现在想玩随时也能玩到,但当年一起打游戏的小伙伴们如今却再难相聚了,那种纯粹的快乐,也很难再体验一次咯。 好了好了,不扯淡了,接下来话题就重新回到游戏里吧。 在游戏中,我们将扮演肌肉男店主阿一,经营这家夕阳红游戏店,不不不,现在已经被我改名了,应该叫喵喵喵游戏店。 在店铺里每天可以进行一次祈祷,还能用鉴定之眼(一眼丁真)看穿游戏的真正价值,但每个月只能对一款游戏使用(那我就对这个死或生使用一下吧),经过鉴定后能得到游戏的缺点或优点,适不适合进货之类的信息,显然这款死或生不适合进货。 或是检查新游戏的评论,看看玩家们的发言,判断游戏的品质,当然也能在商店中进行采购进货新游戏,是赚是亏全看自己的眼光了。 也能开展一些店铺活动,比如发传单,开游戏大赛,举办举办二手回收活动,举办成功后就能增加顾客的百分比数量,大大提高店铺人气。 当然采购一些游戏设备也是必不可少的,例如手柄,硅胶手套,充电底座,平衡踏板,增加一下店铺的品类,记得要选择顾客喜欢的东西采购哦。 对老顾客也能进行标记,都成老顾客那还说啥了?必须标记一下给点优惠好吧(虽然我拳也未尝不利)。每月也能询问顾客,问问他对游戏的想法,从而判断出游戏的销量与价值,需要注意的是,每月也只能判断一次哦。 有时也会发生一些小事件,比如顾客来问有没有某款游戏,不过你这顾客有点不知好歹啊,问了我还去网上买啥意思? 有些特殊顾客来店里还挺有意思,你是说神明降临店铺,或是猫型机器人拖出铜锣烧来付款吗,我想问有没有迪迦奥特曼,降临一下我这个喵喵喵游戏店。 整体体验下来,游戏玩法简单有趣,题材也挺有意思的,在游戏中看到了许多游戏厂商和老游戏,还挺怀念。 总的来说,如果你也喜欢模拟经营类游戏,可以入手体验体验。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
懐かしさとゲーム業界の歴史に救われているだけの雰囲気ゲー。 体験版は絶対にやるべき。 イメージに釣られて購入したらガッカリします。 とにかくコンセプトとの矛盾がすごい。 ノスタルジックを売りにしている癖に 世界観ぶち壊しな要素が多すぎる。 何の脈絡もなく人外が客に来たり、 唐突にレトロ風の戦闘が始まったりと 理解し難い演出の数々にゲンナリ。 開発者特有のノリ?寒すぎて遊ぶ気が削がれます。 仕入れるゲームの説明なども 文法が崩壊していてノイズでしかない。 マンネリ対策でランダム生成しているのだろうが、 これだったら固定化していたほうがよかった。 値段こそお得なので返品はしませんが、 「こういうのがウケるんだろ?」という傲慢さすら 感じるくらいには気分が悪いです。 大切な思い出を虚仮にされた気持ちになりました。 コンセプト自体はすごくいいと思ったので、 他所さんから素晴らしい後発タイトルが出る事を祈ります。
[h1]八零之我开游戏店[/h1] 重返1985年,这次我要夺回属于我的荣耀。游戏卡带店计划,启动! 《夕阳游戏店》是一款复古的模拟经营游戏,也是一封献给“游戏黄金时代”的长信,诉说着游戏方式的变迁、见证着某些产业的落幕。1985年,当时的我还没有出生,不过现在能够以游戏店店长的身份,亲历二十五年的激荡岁月,去往数字化浪潮来袭的2010年,还是让我心潮澎湃(哇酷哇酷)。 时光回溯,玩家将扮演阿一,接手一家普通的小游戏店,顺应时代变迁的同时,努力打造一家经久不衰、受人喜欢的店铺,守护一群玩家的童年。阿一曾震撼于1985年风靡全城的FC,也曾沉浸于泡沫经济的疯狂直到幻灭,面对过数字下载的市场冲击,也参与过二手交易争议,以最近的距离目睹着时代的兴衰。 虽说是游戏店,但是阿一你为什么一身爆炸肌肉、带着奇怪的面罩啊喂(发抖)。这里真的是正经店吗!以及,为什么会有像是从漫画里走出来的美少年顾客(流口水(¯﹃¯)),我们游戏宅什么时候也有这样的极品大帅哥了!可以攻略吗(被pia飞)。还有其他蜜汁顾客,中二少年、宇宙侦探、猫型机器人、驱魔人,不愧是二次元世界! 作为一个游戏店店长,我无心情爱、专心营业(?),每月关注纸媒最新的游戏动态和玩家对游戏的评价与期待,以我独到的眼光(火眼金睛),来鉴定某一款游戏是否值得进货。不过谨慎参考顾客的意见,比如,顾客兴奋地对你说“神作预定”时要小心了(顾客有着自己的偏好,其他玩家不一定是受众,悲)。当然,每月必做的第一件事就是,祈祷。随着利润的积累,可以逐步扩建店铺。遇到清仓季或大作发售,可以发动店长技能,或是举办一场热闹的促销活动,让小店成为街头巷尾的话题。 不止是买卖,游戏有「那个时代真实发生的事」小报纸,以及中途会穿插与顾客或者隔壁店主的小故事。为了体现复古,游戏的画面也是像素风格。莫非我真的穿越了! “夕阳无限好,只是近黄昏。”但我认为,享受正当下无限好的夕阳即可,那是最后的辉煌,黄昏是否会到来,何时会到来又有什么关系? [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
現在1995年までプレイ。ここまでで8時間ほどなので2010年まではたしかに15時間ぐらいかかりそう。 1人称視点の店経営ではなく主に新作のゲームソフトを何本仕入れるかを考えるゲーム。 1度流れをつかめばあとは淡々と進めることができるかと。 前評判の低いゲームの中にも掘り出し物があり大量に売れる可能性もあるのが楽しくてやめられません。 運の要素もあると思うので経営シミュレーションが苦手な方でもなんとかなるような気がします。 当時のゲーム市場と絡めたイベントが起こったりするのでどちらかというと昔からのゲーム好きの方のほうが楽しめるかも。1980年~2000年代に家庭用ゲーム機を遊んできた方は当時を思い出せる部分が多いのでおすすめしたいです。 自分はゲーム終了の2010年ぐらいにゲーム店で実際に働いていたのでそのへんの時期をどう描かれているのかが楽しみです!
ゲームショップが何なのか知らない世代でしたが、興味本位でプレイしていたら想像以上に面白く2年分楽しませてもらいました。 毎月その時期のゲーム事情が書かれているのがかなり興味深かったです笑
選んだ題材で勝利確定のようなもの。ゲームを作って運営する経営SLGはあれど、日本のゲームショップを、閉店することを前提にする経営するSLGはこれが初なのではないだろうか。現実の歴史を辿るようなイベントが盛りだくさんで、開発陣は本当によく勉強されたと感嘆する。素晴らしい。あの時代、ゲーム屋に足繁く通っていた私にとっては強烈に刺さるゲームだ。 その上でこのゲームをレビューするならば、「厳密な経営SLGではない」ということを強調しておきたい。事前の人気から各ゲームの仕入れ量を設定し、主人公の特殊能力を駆使し、在庫を処分し、広告を打つ。この辺りが基本的なこのゲームの流れになるが、リアリティも無ければ、他の経営SLG要素もない。どちらかといえば、前評判と実ゲームの評価の差を見極める博打の連続に近い(これが現実のゲームショップでも同じ事だ、といわれてしまうとそうなのだが……)。新作の入荷は一週だけで、買い逃したSSSランクの超人気作を再度入荷する方法はないし、全部Cランクで売れそうにないラインナップしかない月は赤字確定だ(年一でシャッフルする特殊能力があるのでそれを使ってもいいが)。 ランクSやSSが現れたときは在庫処分し、棚に空きを作り、一気に買い込む! 場合によっては価格を上げる! 広告も打つ! それで一気に儲ける! 人件費だとか中古の値付けだとか店舗の清掃といった要素は全くない。ただただ毎月発売されるゲームのリストを眺め、評判を見聞きし、鑑定しながら仕入れを動かす、というややストイックなゲーム作りになっている。毎月毎月現れる「本当にあった出来事」がそれに彩りを加えている。 2009年頃にはライバル店もいない状態でも売上が伸びず、赤字を垂れ流すことになるだろう。それが現実とリンクしていることが、とても哀しい。 エンディングはこれ以上ないという具合の素晴らしいものだった。ネタバレは避ける。是非皆に見てほしい。難易度はそこそこ程度で、やり方のこつを掴めれば難しくはないはずだ。
いいところより悪いところが目立つゲーム。 買う前に体験版をやったほうが絶対いい。 個人的には「C」ランクのゲームです。 統一感のない絵柄、ギャグセンス、脈絡・説明・理由なく登場するキャラやイベント、 意味の分からない戦闘画面、etc...。 こういうのが好きな人はいいんじゃないでしょうか。 僕は嫌いです。
自分はこのゲームの時代よりも少し後に生まれた身ですが、謎になつかしく中毒性のあるゲームなのでおすすめです!経営ゲームですが売れるか売れないかを基本判断するシンプルな構成なので気軽に経営できるのもGoodです!!
配信にてプレイさせていただきました。 とりあえず3年目までプレイした感想です。 当時のゲームに関するニュースをみながら進むので、ノスタルジーを感じざるを得ません。 思ってる以上にシミュレーションゲームな印象ですが、運要素も強いと感じます。 無難な経営をしていれば進めることは出来るので、その手のゲームが苦手な場合でも安心かと思います。
ゲーム自体は毎月出る新作から売れそうなゲームを目利きして仕入れ、 売れ筋の見極めに成功すればガッポリ儲ける脳汁が出るタイプのゲームです。 改善点を挙げるとすれば、周辺機器の仕入れUIだけ何とかしてほしいですね。 周辺機器はゲームソフトと違い、基本的に足りなくなった在庫を補充するだけの作業になるので、 在庫数を表示するのにいちいち別画面に移動して確認したり、 仕入れも何故か一種類ずつ行わなければいけない手間があったり、 ゲームの集中ややる気を削ぐ原因になってしまいました。 個人的に周辺機器の仕入れにゲームの醍醐味は無く、 世界観の演出+固定収入としての役割がほとんどだと思います。 ここの作業感だけ改善されれば、やめ時の見つからないゲームになると思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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