
Welcome to Night Island. This is a Roguelite overhead action game with a rich set of random levels and a number of powerful Boss, combined with a deep plot selection. Players will collect blank memories in the cycle of constant death on an isolated island that has been shrouded in the night, revealing a secret of horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
Recommend? YES Night Island is your typical top down rogue-like dungeon crawler and if your like me you can never have enough. Go room to room kicking baddies asses with knifes, hammers, axes in one hand and hand guns, shotguns, ak's in the other. Of course there is a final room with a boss and I was actually quite surprised by the bosses in this game. They are pretty tough and you will need to learn their patterns once or twice before you can get past them. It all plays pretty smooth and once your back at base you can upgrade your stats and unlock skills. Kick ass. Upgrade. Repeat. All is not perfect in this game, the English subtitles are terrible and not all text are translated. There is enough their to know what is going on and make heads of things but it needs some work and there definitely needs to be a way to skip texts, they scroll so damn slow! But luckily there is not a lot of talking so you wont be waiting too long. (intro takes a bit so just get past it before you start judging the game) If your into hack n' slash top down rogue-likes and have some spare dollars it is worth the dive. I got it on sale for 2 damn dollars and this is easily worth the full admission price if you like the genre. This is a pretty damn good effort here from an indie dev so support the scene and have some fun.
[h1]一、【游戏简介】永夜之地:失忆战士勇战丧尸。[/h1] [strike]PS:个人感觉这个官方译名不是很严谨,明明夜岛,非得文艺点说成永夜之地,2333。[b]因而,下面我会称此游戏为《夜岛》[/b],而不是《永夜之地》(ノ`Д)ノ[/strike] 《夜岛》,这是一款Roguelite俯视角动作游戏,让玩家有种俯视万物的上位感。游戏采取经典的丧尸题材,随机捡去的武器和道具作用清晰明确,玩家可以通过一定的战斗后获得技能,提升自己,从而战胜更强大的敌人。游戏中人物有一定的自由度,探索房间、密道或宝藏等增加许多可玩性。人物发展一定阶段,可以通过天赋树自定义技能,选择趁手的武器,组合一套方案完成击杀boss。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850051604 [h1]二、【游戏内容】左刀右枪,生命无限。[/h1] 其中的一切发生在危机四伏的夜岛上,游戏从一位失忆的战士角度阐述故事背景,时不时穿插人物对白让玩家了解真相——我似乎不是在梦中,可是周围恐怖的一切又好像在告诉我这或许是一场噩梦,可是身体上的伤痛还是那么清晰。我醒了,我是真的醒着!前方树边躺着一局插着匕首的尸体,走上前去,拔出匕首,血液喷薄而出,染红地上。周围一堆丧尸被血液吸引而来,虽然我不知道这一切怎么回事,求生的本能让我完成对丧尸的击杀。我继续向前走去..... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850052113 游戏中增加体力值,攻击和闪避等会消耗一定的体力值,因此限制角色的攻击力,增加游戏的难度。人物基本上近战和远程枪击结合,左键近战攻击,对怪物造成一定伤害外,还可以增加子弹数;右键远程射击,依托圆圈的定位方向,习惯游玩CSGO等枪战游戏的玩家或许会感觉到手感并不是很好。每一个关卡设计错综交叉的房间,每一个房间或多或少有丧尸守卫,你需要完成全部击杀,获得随机掉落的奖励。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850053032 [h1]三、【游戏优缺点】游戏还需打造,同志加油努力。[/h1] [olist] [*]游戏画质可以看出开发者的用心,对于游戏界面的处理、人物动作和丧尸等处理差强人意,也是这款游戏的加分项。但是有些细节处理还是不到位,刚开始战士从尸体上拔出匕首后,喷血的画面有点过于夸张,似乎刻意营造血液喷薄而出的画面,显得有些突兀。 [strike]哎,尸体的血液会凝固呀[/strike] [*]游戏价格定位有点高。 [*]游戏操作有点僵硬,建议提升动作流畅性;适当调整人物的动作,增加动态感。 [/olist] [h1]四、游戏推荐:5/10[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850053227 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
WIN10系统可能会出现无法退出游戏,无法返回主界面的问题,手柄无法操作。键盘操作有点反人类。非常不舒服
[h1] 前言 [/h1] 作為一款俯視角射擊類型的快節奏rougelike遊戲。本作集合了末日喪屍和rougelike這兩個比較具有吸引力的要素,題材上就有一定的優勢。且作為一款ea狀態作品,本作目前已經有了比較完善的遊戲系統,還加入了類似“沒有彈藥限制,近戰回復子彈數量”這種比較個性且鼓勵玩家發揮近戰作用的獨特設定,配合本作手感不錯的近戰系統和比較強烈的打擊回饋,上手後確實能提供給玩家不錯的爽快感。不過遊戲整體的畫面賣相不是特別好,無論是過場還是遊戲中的環境細節和敵方模型都顯得有些粗糙,一定程度上影響了本作的賣相,但總體而言依然是一款不錯的獨立甜品。 [h1] 遊玩感受&一些吐槽 [/h1] 1.不錯的打擊感 本作的攻擊動作算不上流暢,但在“怪物受創回饋”這一點做的比較到位,攻擊後怪物有比較明顯的硬直,並不會給人很脆或是看不出是否擊中怪物的感覺,而且遊戲雖然在打擊音效上略微有些誇張,但也確實從另一個方面加強了攻擊的“力度感”,雖然不能說讓人驚豔,但總體來說是本作的打擊感是比較合格的。(特別是拿到錘子,狙擊等重型武器的時候) 2.比較完善的系統 雖然還處於ea階段,但作為一款動作/射擊主題的快節奏rougelike遊戲來說,本作目前的系統已經比較完善,舉個最近的例子就是和死亡細胞比較類似,分為在主基地的被動技能升級。(加成低但成長性高),遊戲中能找到的天賦升級(加成高但次數少),近戰武器,遠程武器和兩個可用位置的道具類技能。整體而言比較完整,對玩家來說也比較清晰易懂。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875200806 3.有寫浮誇的音效 打擊音效和殺死怪物的音效做的略微有些誇張了,因為本身遊戲並不是特別誇張的花裏胡哨特效流展示(雖然在飆血這一點做的足夠奔放),音效做的太大聲反而感覺有些違和. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875200341 (除了音效,角色在殘血時這個危險提示也比較誇張...都已經到了阻礙正常視線的程度了) 4.比較粗糙的結算頁面 結算頁面比較粗糙,文字並沒有特意講標題和數值區別化,不太容易看到展示的重點,而且能很明顯的看到場景內的按鍵提示資訊就在結算頁面之下,根本就沒有遮蓋住.. 5.初期劇情的展示過於模糊化 劇情展示流程過於模糊化了,可能製作組是想使用很電影化的頻繁閃回的方式來讓整個劇情顯得撲朔迷離,在遊戲中的展示就是頻繁使用螢幕扭曲來代表記憶的混亂,雖然概念上來說沒啥問題,但在展示上對對個人而言只覺得莫名其妙和閃的眼疼.. 6.有優點也有問題的字幕展示 遊戲本身沒有配音,所以製作組採用了一個比較有趣的做法,就是按照一句話的語境和說話者的狀態,讓字幕按照一定獨特的方式展示(例如一個一個字的出現代表角色正在強調或者無奈,而配合螢幕震動則是說明正在發火,出的很慢代表角色正在喘著粗氣說話),這一點的確很新鮮,但帶來的問題就是對於一些不怎麼想看劇情,只想快點去殺喪屍的沒啥耐心的玩家,這種字幕展示方式太墨蹟了,一般的遊戲只需要不停地點擊滑鼠就能快速跳過所有的對話,而本作則需要耐著性子看著角色以各種不同的節奏把臺詞說完,遇上那種一個字一個字蹦的場景會比較煩人。 7.切出角色頁面的按鍵比較奇怪,我開始按照常規思路esc,tab分別試了一圈發現都不對,然後看選項設置才指導原來是c..雖然英文字母能對應上character,但是感覺並不是很方便 8.近戰的打擊感雖然不錯,但不是特別流暢,比較典型的是匕首三連擊的最後一下會有較為明顯的硬直,有時候會對接下來能否快速使用翻滾技能產生一定的誤導。(簡單的說就是看攻擊動畫還沒結束感覺好像不能進行快速翻滾,但實際使用又好像可以) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875200669 (這種近戰攻擊最後一瞬間的凝滯感在面對強力boss的時候會讓人感覺很不舒服,沒法特別準確的計算翻滾的時機) 9.死亡懲罰比較高,死了之後全部金幣會消失,能保留的只有進行被動技能升級的血清,相比較於同樣是快節奏的死亡細胞,本作不提供給玩家一些已解鎖的其他武器,在重新開始後的只能使用白板裝的難度和挫折感都比較大.. [h1] 總結 [/h1] 作為一款小型的獨立rougelike遊戲,本作在系統上比較扎實,被動屬性+主動道具的配合能讓玩家玩出很多套路,而且遊戲本身也有類似“不需要拾取子彈,近戰攻擊回復子彈”這種比較獨特的設定。配合不錯的打擊感和近乎誇張的攻擊音效,能為玩家提供不小的爽快度。不過遊戲整體的畫面表現只能說一般,對話字幕和結算頁面等小細節都不算精緻。開場部分過於模糊化的劇情展示也容易讓新人摸不著頭腦。總體來說本作還是推薦喜愛rougelike/末日喪屍題材的玩家購買,但遊戲售價略顯高昂,並不是特別值得全價購買,建議不是特別急著玩的玩家等待一個合適的折扣再進行購入。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
i left one review before and i don't feel i served this game justice! i left a negitive review because the game didn't work for me but its not bad top down resident evil shooter type game what this game needs is better english support, a exit button controller support, a save menu, option menu please fix this game
BUG BUG BUG!强化天赋界面怎么试都退不出去,除非关进程 请善待玩家
想了半天还是给一个推荐 首先题材还不错,rougelike加打僵尸感觉还行 缺点属实很多,没有属性栏,看不到自己目前装备的武器技能的详细信息和被动技能;win10系统无法正常退出只能返回桌面右键关闭;操作手感也不是非常好,希望制作组能予以修正!
《Night Land》是一款丧尸题材俯视角roguelike动作游戏,玩家需要扮演一位失去了记忆的战士,在各种随机生成的地宫中,利用手中的刀、棍、枪械甚至魔法,击杀不断出现的各类丧失,找回自己的记忆并揭露一切的真相。虽然动作略微僵硬,但丰富的武器、技能,充足的角色成长空间绝对能够给roguelike爱好者带来不小的惊喜。 [h1]丰富的战斗体系[/h1] 游戏为俯视角动作射击,单从操作感上略微像古早游戏孤胆枪手。玩家的攻击方式分为近战、远程、技能,玩家可同时装备一把近战武器、一把远程武器和若干技能,如何对武器进行取舍就要看玩家自己的选择了。近战武器有迅捷直白的匕首、蓄力球棍、猛男大锤等,远程武器有普通手枪、近战大杀器喷子,甚至有蓄力高伤害的弓箭,不同远程武器每一发消耗的弹药数量不同,而弹药的获取则是依赖近战武器攻击。技能方面没什么共通性,联想下同类游戏的常见魔法,就那种感觉了。除了攻击外,玩家的动作还包括跑步和无敌翻滚,都需要消耗体力槽,体力槽会在一次停止行动后开始恢复。 敌人的类型也是多种多样,从普通的近战丧失,到击杀会分裂的蠕虫,到会发射扇形弹幕的奇行种,到会设置定时喷射弹幕的奇特丧尸犬(也许?),其他的还有众多风格不同的精英怪以及BOSS,都使得玩家面临巨大的挑战。而战死,则需要在地宫入口从头来过。由于普通敌人收到攻击都会有硬直,用近战武器A到死完全可行,而对于远程敌人,便只有翻滚躲弹幕近身狂A或是高伤害远程火力直接解决的途径了,哦突进武器(如球棍蓄力)也是个不错的选择。而BOSS,则需要玩家观察行动模式,在攻击间隙巧妙蹭刀,并活用翻滚。所谓体大弱菊,对于大部分BOSS,绕屁股骗转身时间都是一种可行的方案。 [h1]庞大的成长空间[/h1] 玩家的成长空间主要体现在武器和技能上。武器的获取主要是地宫掉落、随机刷出的商人贩售,如果有图纸也可以在基地搞定一些,技能的获取也差不多一个意思。此外,地宫中能够出现随机的强化房间,能够在接下来的战斗中强化某一项属性,随机掉落的血清能够强化技能,击杀精英的猎杀凭证也能够在基地对角色进行强化。主动能力外,玩家还能够通过天赋、被动等方面来强化自身性能,不过由于获取方式不固定、不稳定,想把属性叠上来是一个相当漫长的过程。 游戏的重复可玩性也主要依赖于每次游戏的不同体验,得益于武器和技能相当丰富的种类,玩家可以变着花样地尝试用不同地战斗风格去击杀丧尸,每次都有新鲜感。当然,大多数情况还是惨死后迫于无奈就是了。 [h1]总结[/h1] 元素丰富,可操作性强,虽然在手感等方面仍有一些问题,但已不失为一款精致的作品。考虑到相对游戏品质,定价略微偏高,可以等打折再入手。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
就一关,弄得很难。没存档。死了从头来。是半成品。
La verdad es que el juego parece entretenido pero esta mal optimizado. Cuando aprietas para ir al menú principal estando dentro de la partida se queda ahí por muchísimo tiempo sin llevarte nunca al menú principal. Debes apretar alt+f4 para salir. Ni se si quedo guardado el proceso. Creo que unos retoques le vendrían bien ya que como dije... esta muy mal optimizado. También acelerar los cuadros de dialogos seria bien útil porque si no te puedes pasar varios minutos haciendo click y eso le quita bastante entretenimiento al asunto.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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