
扮演小魔女寻找回家的路,在路途中结识到各个种族的萌萌哒的使魔,召唤使魔替小魔女迎击阻挠前进的敌人吧!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] 在这里我要先夸一下游戏制作组,不知道你们有没有细微观察,我们的使魔在升级前和升级后会有个一个变化,比如我们的小蝙蝠和箱子猫在强化之后脖子上会出现一个铃铛,同样,我们使用的使魔例如骷髅战士,除了在与对面boss骷髅战士在颜色上的白与黑对立之外,强化后骷髅眼睛会亮起来,豆子探员的警徽在闪闪发亮等等,其他的细节你们可以在游戏中慢慢看哦~ 开始游戏,我们的小魔女从黑暗中醒来,带着小蝙蝠和箱子猫遇见了我们的第一个敌人,对方魔女召唤骷髅战士与G-D(魔能扫地机??)来与我们对抗。很简单我们就胜利了,接下来我们就遇见了商店,因为只经历了一场战斗的我们没有什么水晶可以来购买道具,于是我选择恶魔这种使魔来作为我下次战斗所用,接着我们开了宝箱,遇见了幽灵盛典,看到了墙壁上的脸。然而我还是没有见到最后的boss,恶魔种族需要的魔力太多,召唤不足,而且我们还中了场上只能有五个使魔的诅咒,只能在魔女姐妹那里含恨而终,开始重新冒险。 第二次我搭配了植物种族使魔,在通关地图最后boss后,我们重新看到了一张新的地图,在这张地图上我们保留了上一张通关地图的所有使魔。魔法以及道具,还多出了保存选项,方便玩家保存退出,再次进入游戏时记得点击开始游戏上面的继续哦。我又死在了恶魔boss召唤的恶魔大军之下。 打败对方后除了水晶奖励之外,还可以在三种使魔中选择一种 当然,本游戏的乐趣就在于反复挑战来解锁更多内容,一起和我收集成就吧。 每局游戏结束之后结算积分抽取道具和魔法,小贴士,道具和魔法只是在你下一次随机的地图上随机获得哦,并不是一开场就有呢。
游戏不错 结合自走棋羁绊系统 但节奏太慢 打个小怪要好久 横板游戏放置系统太鸡肋 希望做到以下改进 1,加快魔力生成速度加快游戏节奏,(按关卡或层数进行加成,第一次没多少卡可以慢点,但后期节奏太慢了) 2,去除使魔和法术的放置系统直接点击就使用,位置固定或完全随机. 3,添加等级系统和使魔召唤概率与魔力生成速度挂钩(既然自走了就彻底点) 4,添加使魔魔法 5,敌方魔女无特色,希望重新做敌方系统. 6,添加收服系统,直接抽卡太单调,可添加英雄无敌类似怪物巢穴系统进行使魔收服.(刷刷刷)
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先说下游戏的可取之处吧。 游戏很早之前就买了的因为通关了所以放置了一段时间。 很早之前的版本,玩家可以蓄满下面的水晶快速召怪(那个时候是无CD的)其他元素还没变。 现在回来玩,怪变得有CD了,而且还有兵种(好评)。玩法也就变得多了。 但是,你游爬塔敌对电脑水晶无限+兵都不带CD的(以前的玩家形态??) 开局出来就是噼里啪啦一大堆,血高攻高还带兵种技能,反之玩家这边 5秒憋一个弟弟出来。 还要吃对面英雄技能。 你们做游戏之前都不带测试的么? 如果你是抖M玩家 我建议你入游,或者你想通过表示你行你上,也建议购买。 可以退款的话我早退了
Rougelike+卡牌对战类游戏 看起来像《杀戮尖塔》,玩起来像《剑与勇士》 无法否认借鉴和融合带来的优势,那就是作为一款国产独立游戏, 它足够完整,但也只是仅此而已 抛开美术风格,游戏机制不说,游戏还需要在如何让玩家获得快感上多下功夫 目前来看有两点需要解决: 不同兵种直接的特点并不能一目了然,没有耐心去研究那些小参数的情况下会很快产生厌烦感 其次是战斗的节奏,打小怪有些拖沓(配合节奏感并不强的BGM) [code] 认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜 ——来自[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 游人侃鉴赏家[/url]的牵线游戏评测,欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/32408508] 关注 [/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 加入 [/url]我们[/code]
《夜之归途(Night Homing)》是一款放置类塔防游戏,且游戏在关卡设定上也包含形同于《杀戮尖塔》的Rougelike要素。虽然游戏的卡通画风一看上去很符合大众玩家的口味,一些怪物、道具、魔法等涉及内容的种类也十分丰富,但唯独毁于糟糕的游戏性,平衡性始终呈现一种“一边倒”的态势,即便放置怪物足以相互抗衡,但魔法直接加害于“回城水晶”的设定势必要让玩家打一场非常空洞与无聊的持久战。希望制作组能多方面考虑并实际游玩后进一步跟进优化,正式版的推出还是很令人期待的。 游戏使魔的立绘看起来有点像《洛克王国》里的初代宠物UI?!不过倒还是挺令人怀念的,该作将远近战使魔种类明晰划分,并引申出陆空两条作战路径的想法还是挺不错的。重复使魔叠加属性buff的设计和《明日方舟》里替换重复干员所获的信物升级潜能挺像的,还有解锁中心里连抽系统都让人多少感觉出一些“手游化”的感觉在里面,所以就总体创新性来说还是好坏参半吧。 [h1]建议[/h1] ⊙游戏核心玩法的平衡性优化。 ⊙希望能单独追加设计出教学关卡,单文字说明的游戏代入感不是很强。 ⊙如果经费还充足的话,丰富一下剧情咯。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34585550/]风韵游存[/url] ←点击关注,查看精彩评测 欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/fengyunyc]风韵游存[/url]←点击加入,一起探索游戏的风韵 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
只谈一下平衡性问题,游戏里集齐六种昆虫使魔后,每个昆虫使魔死亡时回复2点魔力,一共有4种耗费为2的昆虫使魔(相当于死亡后返回花费),升级满后4s放置cd,无脑滚键盘即可获胜。唯一的问题在于,游戏里没有初始魔力,电脑前期魔力较多,昆虫全部是空中单位无法阻拦敌方的地面单位,从而会导致滚雪球前损失生命。可以利用使用魔法恢复2生命的道具弥补生命损失。如果没有拿到道具,可以寻找一个低费肉盾(比如1费骷髅),靠其阻挡敌人值得低cd魔法冷却,用魔法清掉对方第一波近战单位,之后的敌方近战单位就可以靠滚雪球后的昆虫使魔击杀。 (必须要说的是,游戏里的生命恢复手段十分关键,因为敌人的魔法和第一波士兵很容易对玩家造成伤害,如果没有生命恢复手段的话容错率较低) [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34829721/]策略游戏[/url]专注于策略游戏的闪光点,一起发掘策略性高的游戏吧~ 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34835215]彗星评测[/url]如同坠落天际的彗星,来到游戏里走一遭,记录你的游戏旅程~[/quote]
制作组态度还不错,竟然还在版本更新。
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 在玩到之后,仿佛一下回到十年前那个炎热的夏天,在网吧里的日子。跟小伙伴们联机WAR3的自制地图《城堡战争》动辄就是一个多小时的马拉松式设定,让人又爱又恨。再后来,都是时代的眼泪了。 [h1][b]第一眼印象[/b][/h1] [list] [*][b]一个好的游戏名字是个好的开始[/b] [*][b]讨喜的画风[/b] [*][b]稀烂的音乐[/b] [*][b]略敷衍的教程[/b] [/list] 简单粗暴的开篇剧情,废话也不多说,直接就把你甩进大地图。还好这一届玩家大多都被杀戮尖塔或是地牢游戏洗礼过。但是实际上来说在这类游戏里要求这些确实是比较吹毛求疵的感觉。回家的主题也没毛病。随着第一次战斗的魔性洗脑音乐之后,除了BOSS关卡和精英关卡以外基本都是这个调调。开始从“???”的感受到打嗨了跟着音乐一起摇头晃脑一直到听到烦了干脆直接关闭背景音乐这样的心路历程也只不过是一两小时之内。 [h1][b]上手体验[/b][/h1] [list] [*][b]杀戮尖塔的系统+城堡战争的玩法[/b] [list] [*][b]Unity引擎[/b] [*][b]以召唤物种族做基础的BD组合[/b] [*][b]平衡型略差[/b] [*][b]道具设计欠缺[/b] 又是拜Unity引擎所赐,游戏的操作手感依旧是祖传的卡手切反馈差劲。游戏在细节打磨上也并不出色,释放法术与召唤的标识也不是很显眼醒目,特别是在操作低费种族的时候,要在快速召唤的同时还要兼顾法术的释放就显得很手忙脚乱,恰巧又不支持自动召唤与自动施法的功能。 在系统上很好的GET到了肉鸽类系统上的精髓,你每次的GAMEOVER都能让你有可能变得更强。当然,这些都更大的依托在运气成分上。实际在游戏的过程中,你总会先想要拟定一个计划,比如说这一次用什么种族,在什么样的道具获得率下能得到哪种效果也是通关的必要条件之一。实际在游戏的前期可获得的道具功能都相当鸡肋。好的道具多数都是需要解锁的。在游戏的难度曲线上也把持的很好。除了一些很尴尬的事情,比如在当你与对方势均力敌的时候,除非你手握一些可以翻盘的魔法。不然几乎上持久战打到最后都是玩家输。好在还在魔法瓶的设定,但是按照大关卡3次使用设定来说也是治标不治本,你只能希望在勉强赢下这局之后能有加强兵种或者强力的道具与魔法的获得。不然在未来的关底BOSS战上依然会摔跟头。 设定上是鼓励玩家一个种族走到6以后再搭配别的,各个不同种族有不同的优势在6以后能继承一半的效果。所以在种族搭配上也挺有意思的。但是时机操作起来,低费种族的容错率始终都是比高费的要好一些。在没有取得关键性道具的时候使用高费种族的结果很可能是基本上憋出一两个兵都会被对面轮掉以后开启滚雪球模式。即使有很强力的魔法也抑制不了低费种族的人海战术。 [h1][b]推荐人群[/b][/h1] [list] [*]肉鸽爱好者 [/list] [list] [*]城堡战争爱好者 [/list] [list] [*]策略类游戏爱好者 [/list] [h1][b]三言两语[/b][/h1] 我必须说,我其实是很喜欢这款游戏的。但是奈何在各种细节上的扣分实在太多。在勉强熬过新手期开到一些实用性的道具之后才渐渐感受到游戏性带来的快乐。种族的搭配和自己的运气的较量还是比较愉快的。奈何在平衡型上有些开局是基本上怎么试都没办法,比如游魂和恶魔的开局,低费的游魂没有骷髅族那种数量和冲车那样性价比极高的单位,本身皮薄攻击更是没法看。全员空军让地面漏下的直奔本体。恶魔族的攻击加成看似美好,但是在跟龙族和天使的区别是,天使的单位HP很高,3费的性价比来说龙族的远程单位可以集群也算勉强能打。恶魔族攻高但是皮薄,任何人海的对面就可以把你滚雪球了。新手的话还是推荐有自我恢复的植物,海量的骷髅。造物和机械的设定相仿但是在兵种上完全劣于机械。这些问题上的平衡型很大程度的限制了游戏体验。游戏的背景音乐希望能再追加下吧。一共就三首曲子的样子。在流程上,三个大关卡就结束说实在的有点意犹未尽。希望制作组后期可以再追加更多的东西。道具和魔法的设定是需要你们的头脑风暴了。希望能看到更多有趣的设定。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
[h1]序引[/h1] 以下评测是基于EA版本3814936所写 哟嚯,自从四月初玩了某款手动射击类塔防游戏后,就对此起了浓烈的兴趣,平时一直比较忙,原来打算在五一通过申请后写下这篇评测,延期了,抱歉抱歉~ 今天要评测的这款游戏叫《夜之归途 Night Homing》, 由unity引擎制作而成,描述了一位可爱摇着长辫的小巫女在寻找光明的路途中,遭遇其他黑魔女以及不同boss的阻挠,双方召唤使魔互怼的故事~[spoiler]莫明有种巴啦啦小魔仙的既视感,巴啦啦能量---沙罗沙罗---小魔仙---全身变???[/spoiler] [h1]游戏概况[/h1] [b]游戏画面使魔建模细腻、使魔种族众多,但游戏配乐少、平衡性略差、初次体验容易被虐、熟悉后尚可接受[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739207936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739225174 进入游戏主界面8秒后的配乐宁静悠扬,和主界面的展现的基调非常搭,主界面做得不错, 但是来来回回只有一首主配乐,同时双方在战斗中播放的音乐也只有一首,听多了还是感觉比较单调乏味的~ 丝毫激不起我战斗的欲望,这首音乐没让我活在这个BGM里,所以这就是我二个小时打不过第一个地图的原因[spoiler]菜就菜嘛,找那么多理由[/spoiler] 游戏开始后,剧情方面由几幅画面组成,无文字配音,全靠脑补,在初次体验的二个小时里,我尝试了植物、改造、骷颅种族,一次死在前进的黑魔女手中,二次嗝屁在第一个图的Boss手上,简直受虐,刚开始简单的又太简单,到后面难的又太难,痛定思痛后,我才用植物种植把第一个地图过了~ 游戏不愧是带着 Rougelike元素风格的,小巫女在前进路上可以由玩家选择,遇见各种各样的随机事件,比如使魔商店(可以拿战斗获得的砖石购买使魔)、祭坛(捐献小巫女的生命获得某样物品)、墙壁上的脸(移除诅咒或者变化使魔)、大图书馆(增加生命或者获得使魔)等等~ 所以在遇见这些随机事件时,玩家的每一次的选择都要慎重,这个决定几乎都是不可逆转的,因此游戏中战斗的胜利,特别需要玩家机遇和使魔种族搭配共存,看似是比较复杂的,但是也恰恰是最好玩最吸引人的地方,可以研究出各种各种的制胜套路~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739224912 [h1]游戏攻略[/h1] 说一下我多次游戏总结的经验,希望大家不要踩雷 [spoiler] 1、 魔力瓶尽量憋到Boss关再使用 2、 不要在随机事件中获得诅咒 3、 路西法和昆虫女王很厉害 4、 一种无敌套路。6昆虫配合3低费骷颅可以很快达到回蓝效果,因为骷髅特性每次召唤两个,死完了之后因为昆虫种族特性总共可以回两点蓝,达到白嫖蓝的效果,蓝够了就召唤昆虫女王,放到魔女身后,然后召唤路西法——源自子夜[/spoiler] [h1]游戏目前存在的问题[/h1] 1、 游戏目前没有加速功能,导致玩一局的时间比较长,玩游戏也要好好节约时间 2、 平衡性略差,新玩家初次游玩,容易被虐(原因应该是没有很好的攻略引导,全靠被虐过来才明白) [h1]推荐人群[/h1] 喜欢玩塔防游戏的玩家,但初次玩难度略高,熟悉后尚可接受~ [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《夜之归途 Night Homing》是一款由凌晨两点开发,心火游戏发行的独立对抗策略类游戏。 我们将扮演小魔女一起寻找回家的路。 [h1] 游戏的体验 [/h1] 游戏的画面在我看来还是很不错,颜值很高,并且小魔女与各类兵种的设计都十分的萌,很具有吸引力。游戏的玩法很类似于皇室战争,只不过这个是一个横版性质的,我们需要让我们的兵种冲向地方的阵地,然后击杀召唤者即可获得胜利,游戏的兵种十分的丰富,并且达到一定的数量就可以激活一定的buff效果,感觉这里又有点像云顶之弈,但是兵种的收集是需要玩家经过一次又一次战斗慢慢积累而成的,并且你可以通过他们的种族来收集特定的兵种,来帮你进行后续的战斗,探索的方式类似于迷宫,你可以根据图纸的线路图来进行自己想要进行的路线,并且还可以触发相应的随机事件,利用好的话可以加强自己的战续能力,毕竟战斗的过程HP是不可逆的,所以需要万分小心。敌人的设计也是各有花样,并且大多数都是前期魔法多,所以在刚开始我们难免会掉一些血,如何慢慢打破这个被压倒的局势,则是需要我们应该思考的问题,并且应该综合考虑自己兵种的优势来运用,就像有的地面部队可以对空也可以对地,而空中则只需要一个肉盾抗着就好,当然如果有生命回复的话,则会有更好的效果。 [h1] 游戏总评 [/h1] 总体而言,游戏的玩法还是不错的,并且颜值可以,希望游戏可以越来越好。 评分:6/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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