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About
The protagonist, Makoto Ishihara, had the worst possible awakening. He had a dream in which a girl died a tragic death right in front of his eyes. The seminar training camp was supposed to go off without a hitch...or so Makoto believed.
April 6th.. The day everything changed.
The uneasiness turned in to despair, and the premonition turned into calamity...
Will Makoto be able to stop the tragedy and see the light of the morning on Day 7?
A classic Sci-fi visual novel written by Kotaro Uchikoshi comes to Steam, 24 years after the initial Japanese release!
Progress through the story via point-and-click visual novel style gameplay
Your choices will affect the outcome of the story with multiple scenarios and endings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为Kid社Infinity系列的首章,《Never 7》深挖了无限回环的scenario 结构,讲述了男主在参加讨论组集训时,被困在四月一日到六日的回环的故事,故而Never 7最表层的意思真是字面上的“无法到来的第七天”。或许在今天看来,本作悬念的设置较为刻意,轮回的设定也见得太多。但是考虑到其创作年代,本作绝对算得上多有创新,也是打越成名路径上的重要里程碑——而这样一部作品,它理应获得更好的重制规格。 先来聊聊游戏本身,《Never 7》的核心设定在Infinity三部曲中最显简单易懂,对事件不同选择直接对后续结局产生影响。作为系列初作,无限循环结构的刻意使用有一种写命题作文一般的微妙感,难以和《Ever 17》那样视角展开信息爆炸的体验相比。尤其是在2025年的今天重新回看,Loop结构甚至已经过了泛滥的时期,审美疲劳太严重了,当然,还是不能不考虑创作年代,虽然大剧情弧没那么多实际能调动玩家的跌宕起伏和叙事诡计,但是打越出色的细节台本功底在当时就已展露无疑了。 而另一方面,相比《Ever》的悬疑偏重,本作中恋爱线占比显然更大,也有更为细致,高达18种的个人线结局。本作花费了不少笔墨勾勒前期日常中的各种段子,虽然今日看来略显老套也容易预知,但是依旧是一个可以令人看出笔力的温馨恋爱故事。 本次重制则为单纯的高清化,不涉及对原画的重新作画,估计可能是AI超分的结果,所以即使边线锐利了,但这些手迹在2025年也太显复古了;而音频的处理也多显敷衍,质量不佳,如果这个部分还能用Mages无法联系到初创团队进行翻制进行开脱,那么在换了引擎却依旧没有加入剧情树等核心QoL就更加可惜了。好在给原版补充的OP ED质量不错,加上没有遭遇Ever那样的剧本魔改,对于想要一窥情怀的新玩家而言,本作依旧值得购入。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
24年前的老游戏,放在今天已经不太值得一玩,有三条线我基本都是按住ctrl的,真结局也就那样。
[h1] never7:第七夜的境界线 [/h1] 《never7》可以说是Infinity系列游戏中最重要的一部,它凭借烧脑和催泪的标签赢得了大众的一致好评,从而推动了续作《ever17》的开发。而今年MAGES.社在steam上发行了本作高清重制版,延续了经典作品的生命力,也让更多玩家看到了这部轮回佳作的魅力。 [h2] 懵懂的开始 [/h2] 相对于后两部作品而言,《never7》的剧情可能并不算出彩,但其“战略意义”重大。是轮回系列的试水作,同时为接下来的世界观作铺垫。《never7》本质上是一个穿插着悬疑要素的恋爱ADV,在画面和剧本都不成熟的当年也有着不错的新鲜感。 [h2] 别出心裁的音乐 [/h2] 阿保冈的音乐一直都相当出色,本作的《once more》意境深远,仔细聆听之下能够体会到一种悲伤的悸动。悬疑部分的音乐采用双声道,让人头皮发麻,迅速代入游戏视角。 [h2] 梦的交汇 [/h2] 男主从奇怪(手上拿着铃铛的尸体)的梦境中醒来,研讨会的队长优夏突然破门而入,并喊到“怎么回事?”而男主诚只是默默的推开她,来到客厅,发现了大学专题研讨会的同伴。于是日常开始了,不过“研讨”倒是没怎么看出来,更像是“大学团建”,大家放松的出去玩,去餐馆吃饭,结伴去泳池,出去钓鱼、烧烤、打球。在这个过程中,不断与各位女角色发生交集,不同的选项也让彼此间的感情迅速升温。然而第6天就会遭遇各种突发事件:被车撞,地震,跳崖等,紧接着循环开始了,诚又回到了第一天,并且拥有完整的记忆,这时开头的梦也得到了解答(对应故事线的女主拿着铃铛)。在第二次机会下,男主直面内心,带领女主逃离了循环。 [h2] 游玩感想 [/h2] N7的悬疑氛围十分入戏,以至于每当听到铃铛声都会背后一凉。N7的剧情也极具冲击力,悬崖边优夏最后绝望而痛苦的眼神,病床上遥最后努力露出的微笑,栏杆后沙纪最后歇斯底里的呐喊……在当今测评这样一款游戏可能并不客观,轮回、重生这些题材屡见不鲜,已经逐渐审美疲劳。我们不妨以宽容之心来看待这一部作品,亦或是作为infinity的起点。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
挺古老的一部Gal(最早发售于2000年),也是打越比较早期的一部作品,也是我第一部“通关”的打越作品(最近的百日战纪还没时间开坑),虽然暂时只通了川岛优夏线。 作品本身的故事设定放在现在来说肯定是不算新奇的,但放在当时,故事的设定还是能给人留下很深刻的印象的。 故事的路线基本围绕“探寻无限时间循环的真相”与“如何挣脱时间循环后迎来全新命运的未来”这两条线来讲述。 比较有趣的地方在于,揭开“主角为何陷入时间循环”这个疑问的过程,是有一定的悬念设计以及不同线女主人物塑造的刻画的——而这个疑问的真正解答,还并非是只通一条线便可以获得的,虽然优夏线似乎给出了比较完整的答案,但很明显能够看出,这并非这个故事最终的结局(因为故事里明显还藏着诸多疑问,需要不同路线的互相印证才能真正解开所有的谜底),所以游戏在前期的悬念设计上还算是不错的。 但这也带来这样一个问题:单通一条线难免会觉得故事本身比较老套和单薄,虽然套了个悬疑或科幻的外壳,但内里的过程依然是男主坚定内心情感的恋爱戏码。至少就优夏线单周目的体验来说,观感上还是比较庸俗的。 此外,游戏中另一位男性角色亿彦的人设非常不讨喜,剧情中经常膈应主角,并且全程是花花公子的做派。[spoiler] 虽然在第二次循环中主角能够用各种小手段泄泄愤,但个人认为这个角色还是不存在为好。 [/spoiler] 最后,听说隔壁的Ever17是一部更好的作品,最近也打算抽时间去推一下。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url],带给你最全面、最专业的游戏评测。 [/quote]
N7和MO1的画风差不多
没有简体中文,看的繁体中文, 画质重,与秋之回忆1比起来,线条、颜色都重, 节奏快,文字刷新快,界面转换快, 音乐风格,还有新的日期开场画面,秋之回忆的味道有了, Switch手柄连上电脑,也连上游戏了,非常满意! Switch手柄还有震动,这个好啊, 看来是不支持PS2手柄了,PS2手柄还会影响到Switch手柄操作, 游戏中快速读取摁多了偶尔会死机,system界面会卡死、不能存档、丢失本次游戏的存档。 出现了复制人概念,就是克隆, 2000年的游戏,面对新科技和现在看法还是不一样的,纠结人的身份, 克隆更像是试管婴儿,现在是始于出生、终于死亡,试管婴儿完全是全新个体, 两轮循环,时间无限轮回,脑洞特别大,
Remember 11 plz!
作为21世纪刚开始的作品,肯定是新颖的,但铺垫太过冗长,基本是儿子e17的两倍,为了等结局要花费更久的耐心,还没有e17那样过于惊艳。但作为科a,叙轨的初代,还是挺好玩的,就是重置重置了个寂寞。还是傻福立绘
你以为True Ending完了以后能够搞懂到底怎么回事吗,不是的,还是几乎什么都没讲 同时这个男主某些单人线我是真的忍着恶心打 此时打越先生的不成熟是真的不成熟,这个剧情里面的理论框架我觉得是连讨论的必要都没有 期待千万别太高,画风来说当单纯的嘎game也不适合爱推。 5/10.
Absolute Cinema ...Okay, this one is on a more underwhelming side of things and feels more like a "first serious training project" kind of game. Not a terrible waste of time by any means, but falls behind Ever17 (and any other project Uchikoshi made afterwards) and has some unforgivable gaps for modern sci-fi VN standards.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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