
To the promise we once made and the place we must return
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Takeshi Kuranari, an ordinary college student, visits the underwater theme park LeMU. An accident occurs, trapping Takeshi and 6 other individuals inside LeMU, 51 meters below the surface. With no hope of rescue, Takeshi explores LeMU along with the mysterious girl Tsugumi and part-time employee You, searching for a way to escape to the surface.
A theme park of dreams and hopes sunk in the depths of the mysterious blue ocean.
Can dreams and hopes still be found there? Or is there some other mystery lurking?
Overcoming one crisis after another, they search for a way to escape!
A masterpiece written by Kotaro Uchikoshi comes to Steam, 22 years after the initial Japanese release!
Progress through the story via point-and-click visual novel style gameplay
Your choices will affect the outcome of the story with multiple scenarios and endings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2] 神作!神作!神作![/h2] 《Ever17 时空轮回 》标杆级神作。首先明确一点就是该作,没全通=没玩,要打E17一定是要做好前期会有点枯燥这个准备的,当全通之后,只会觉得一切都值得,剧情方面没什么能多讲的,多说一字都是剧透[spoiler] 汪汪队立大功(bushi [/spoiler]。作品核心是叙述性诡计[spoiler] 以及Meta [/spoiler],叙诡这方面,打越真的是把那种独属于galgame的表现形式,给做到了做到了极致,通最后一篇的时候,无时不惊叹于打越的小巧思,前期百思不得其解的疑惑,在最终的叙诡面前都豁然开朗了,太强大了,打越钢太郎。另外,就是比起作品本身的高品质,更令我感到惊奇的是,这居然是一部2002年的作品么,很难想象当时能玩到这种作品的人会有多么震撼,从核心诡计来看,能发现后世很多作品的灵感源头,说是定义了gal悬疑叙诡的巅峰也不为过。
你知道哈基米定律吗?
可惜我不是第一次玩打越游戏 不然接触到这些应该会很震撼的,没想到这么多年打越真就一招鲜吃遍天了,有些作者是在创作中形成了个人风格,我看打越属于是形成了个人循环,这么多年困在e17里出不来了,打越做游戏是在不断证明17这个套路还能再卖一次,一个套路,第一次看惊艳,第n次看只会觉得乏味,我看真正需要逃离循环的人,可能是打越自己。
太粪了,重制版完全比不了原版
Sara my beloved ninja, nin nin! :3
プレイ時間は50時間ぐらい。XBOX360からの移植で原作プレイヤーからすこぶる評判がわるいですが、新規プレイヤーなら特に問題はありませんでした。ただ、文章が冗長すぎて同じような文章でもスキップしないので周回プレイで読むのがとにかく辛かったです。最後の伏線回収が凄いと聞いてプレイしたんですが、結末のルートに辿り着く前に会話から大体予想がついてしまいました。面白いことは面白かったんですが、どうでもいいことで延々じゃれあってるテキストの水増しで睡魔に襲われまくり。不眠症気味の人に最適かもしれない。あと、キャラデザが平成初期のアニメ風味でクセが強くてちょっと辛かったです。
简单评价就是:作品是好作品,人不是好人(?)是这个乱世害了你(指2026) 作为一个没有详细了解就直接开玩这部作品的人,我预期的本来是一部悬疑事件为主展开的作品,没想到是一部以角色为主展开的嘎啦GAME。 作为2026年玩到作品的留言,我必须说到其中的很多悬念和反转的设置如今看来已经稀松平常。以如今的视角看来很多地方的展开过于薄弱。 但是作为老资历高分旮旯game,作品对事件的完整性有相当严谨的追求。虽然存在事件设置上过于简单,并有把所有转折交给设定的嫌疑,但是对所有视角和相关的事件都进行补完这一点,反而是如今作品少见得了。
游戏类型:视觉小说/科幻/叙事诡计 流程时长:30~40h 个人评分:8.2(良好) 本作有着bgm9.1的top级评分,让我一直想玩玩本作,抱着剧情作的心态打完本作,只能说本作属于一个标准的臭豆腐形游戏,臭的地方是真的臭,但是香的地方也有真的香。 先说臭的地方,游戏时长40h,至少有30h+是极为无聊的日常,前四条线中仅有月海线good结局算是小有亮点,四名角色的前置共同线,有着只言片语的区别且不能跳过。 我是耐着性子把几乎相同的共同线看了四遍,以防万一落掉了什么关键的细节和伏笔,感觉我自己像个没有感情的推线机器,每次以为游戏即将迎来爆点鼓起期待,结果游戏又用无聊的日常将我淹没,到游戏后期我也实在没什么心气仔细思考剧情了。(但是游戏好玩就好玩在终章可可线,所以可以说我给的评分偏低) 然后说游戏香的那部分,本作确实称的上诡计叙事的经典作品,通过双主角各自两条线的视角,巧妙隐藏了故事的真相,在终章的可可线,双主角视角交替进行,最终才揭开谜底。 我不做任何剧透,本作终章的关键在于科幻上高维度的设定,本作首发在2002年,距今已24年,在当年提出这套科幻概念确实是神作,并且和电子游戏这个载体本身巧妙融合。 但今天来看,这套科幻概念说不上多么新鲜,确实挺震撼的,但是没那么震撼了,白金通关后我才梳理明白本作剧情,还是和本作和解了。
通关时间:4/28/2026 有剧透 终于吃完通关了......不好玩,真的一点都不不好玩。 不知道无印版如何,就这个折后100多的重制版而言,不论是它老旧的ui,ppt中的ppt,立绘差分没几个,画质还糊,云存档没有,这100多块的游玩体验毫无疑问是灾难级别的......根本不值这个价啊。极致折磨的轮回体验,大半时间都在CTRL也玩了20h+,新内容没多少全是重复文本,真的不知道好玩在哪。虽然知道它作为02年的作品无疑是老前辈的存在,但自己实际游玩下来,没有对老作品朝圣的兴奋感,只有无止境的折磨,再一点,我玩过的视觉小说比较多,已经有一点阅历了,它的核心诡计和小巧思,确实被后世借鉴太多了,哪怕是揭底环节我也毫不意外,早就猜得7788,最核心的时间叙诡,整体走向也没有给我太多意外,一切都在情理之中的感觉。结局的时候还在复读,还在回忆,全部结束之后没有一丝感动,只有啊!终于吃完了。的释怀......可能它的设计就是刻意让玩家轮回重复,但我真的接受不了这么无聊的叙事方式。 怎么说呢,有种泡沫经济的既视感。为了达成诡计,角色之间羁绊的刻画,基本没有多少,认识不到1周就奉献出一生了,其余人则是17年多,时间不是重点,重点是它没有可以与之相对的羁绊事件啊。小女孩吵死了,说话咋咋呼呼的吵得我耳朵疼(由此也可以点出这25年重制版游戏的不足,不能单独调节角色语音。)我来玩游戏不是来哄小孩的,最后也不知道这么刻画她到底是为什么。沙罗比她好点,但也挺吵的,主要是一惊一乍,上一秒还安安静静的,下一秒就用她那本就尖细的嗓音发出尖叫,我的耳朵真的受不了...... 剧情整体为了叙诡而叙诡,最重要的讲故事环节反而被舍弃了。最严重的是月海,她的角色故事线我都不知道从哪里开始吐槽了,跟男主之间看似羁绊深刻,但硬要说的话我也是真不知道他们的羁绊在哪,为了欺骗玩家,不择手段到已经脱离人类了。你问这个故事的合理性是什么?不重要,只要你被我的诡计骗到了就好了,随便整点伪科学看起来高大上糊弄过去就行。角色我也没觉得写得有多好,一切角色塑造都在为剧情服务铺路,他们自身的形象反而太单薄了,莫名其妙就可不要小瞧了我们的羁绊啊!太差劲了,本质不熟的情况下,还自顾自给我(player)定了终身。不知道说什么了。 还是我在玩之前抱有太高的期待了,也许它确实是一部开辟新天地的优秀作品,但作为一部游戏,起码在我心里,它真的不适合自己去玩。
本当にすごい作品だった・・・。 静かな日常の積み重ねが、いつの間にかとんでもない場所へ連れていかれる。序盤はゆっくりだけど、その“退屈に見える時間”すら後で意味を持つ構成が本当に見事。 名作と呼ばれる理由が、最後まで遊んで初めてわかった。 未プレイなら、何も知らずに飛び込んでほしい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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