
Experience the moving tale of a young woman and her lifelong bond with a magnificent wolf as they embark on a thrilling adventure through a rapidly dying world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 7 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 94% | — | $4.2M |
| $19.99 | 5.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1032 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Neva is an atmospheric soft puzzle fight platformer with a special artstyle for casual gamers. [table][tr][th] Overall ★★★★★★★★☆☆ - 8/10 Music ★★★★★☆☆☆☆☆ - 5/10 Graphics ★★★★★★★★★☆ - 9/10 Gameplay ★★★★★★★★☆☆ - 8/10 Story ★★★★★★★★☆☆ - 8/10 [/th][/tr][/table] Difficulty ★★★★☆☆☆☆☆☆ (based on the normal difficulty) [b]What did I like?[/b] * the visual artstyle and cutscenes are largely enhanced (compared to Gris) * again a silent narration of a grave topic * the game has the proper playtime lenght (about 8 hours with the DLC) * chapter select (can be used to get collectibles quicker) * the fight system needs you to stay focused but is easy enough to not interrupt the immersion by dying too often * there is a story mode difficulty for real casual gamers [b]What did I not like?[/b] The game does not make it clear that the whole events are a flashback leading to the intro sequence. That was quite confusing. The DLC prologue then made it even worse for me when Alba said Neva at the end. Had to look it up to sort things out properly. Devs should really patch something in that makes this more clear to the players, like a short message telling 'one year earlier' before summer part 1 starts. While the music is good, it is just merely just supporting the story as needed (for example in the intro and outro), but does not stand out the rest of the game, supporting the whole narration only to a little degree. A missed chance, like in the former game Gris. The only thing this game didn't seemed to have evolved. [b]Conclusion:[/b] Technically and from a gameplay point of view Neva is definitely better than Gris. Both use the same visual and narrative artstyle that makes Nomada games really stand out. Again it tells a beautiful story in a foreign world. A true jewel. If you like the artstyle and don't mind a shorter game, go for it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Latin America +2 more
| $19.99 |
| 258ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 6ratings | 76% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]“What the dog doin?”[/b] [i]-Alba[/i] [hr][/hr] Someone must have asked themselves, what if escort missions in other games instead of being boring and frustrating were fun and a way to drive the story forward? And [b]Neva[/b] seems to be the result of that idea. [h1]Gameplay[/h1] Platform a bit, fight a bit, mostly walk to the right, occasionally wait for, help, or get helped by your dog companion. [h1]Story[/h1] Interpretative. You end your doggo vs scary spoopy masked people who want to make everything wither. Beyond this it’s completely up to your imagination. Is it about the cycle of life? Is it about drive vs stagnation? Is it about eating a succulent Chinese meal vs doomscrolling while under the blanket? Whoooooo knows you’ll have to come up with something yourself. [h1]X-Factor[/h1] Wide, beautifully drawn pastel-style landscape shots and intuitive commands along relative ease of play makes this a title anyone can pick up and play. I liked how the game sets up the companion, at first it’ll feel like an escort mission, then she feels on equal footing, then you’ll feel like you’re getting escorted as the weaker party, it’s a nice spin on it. [h1]Downsides[/h1] Some (very few actually) button inputs are lost, not too much of a negative but sometimes when combined with platforming sections that will kick you all the way to the beginning can be a little frustrating. [hr][/hr] Short, generic, well-drawn, game that asks you 20$ for a 3-hour experience with no replay value. Has enough in the style department to be a good deal for half the price, or to anyone just starting out with games.
挺不错的,对于续作而言。
que juego tan mas maravilloso, además de su soundtrack que es una joya... simplemente genial. logro sacarme unas lagrimas, tqm neva :´).
A little bit better than their previous game but just as pretentious. Also a couple of issues with hit boxes and being able to see your character at times.
Гра непогана, виглядає як продовження ГРІС, хоча мені з першого проходження не сподобалася бойовка, тому що ти тупо вгадуєш патерни ворогів, і деякі з них погано читаються (дві різних атаки мають одну анімацію). + платформінг в деяких місцях надто тугий як на мене - він не відповідає жанровій приналежності. Навіть в селесті таймінги простіше. Так, в ГРІС теж були складні рівні, але вони мали певну прогресію і спочатку давали ознайомитись з механікою конкретного рівня. Насйкладнішими рівнями там були дзеркальні - але там і фейл стейту як такого не було, а тут ти помираєш і повертаєшся до чекпоїнту. До речі про чекпоїнти - ви би їх ще на вулиці поставили. Деякі з них відверто противні, тобі треба надто далеко повертатися. Історія і артстайл: Така собі. Тут начебто якась казочка про те як ти вирощуєш вовченя і протистоїш злу (чумі якійсь), а потім ти переймаєш обов'язок вирощувати її вовченя, коли вона сама стає старою вовчицею. Взагалі хронологія не зовсім до кінця зрозуміла, тому що [spoiler]в Неви (нашого білого вовка) начебто немає матері, адже по прологу (ДЛС 74грн і 55 на розпродажу) ми її знаходимо саму-самісіньку забитою кудись в куточок, але при цьому в Fall 3 ми б'ємося з кошмарною версією схоже як її померлої мами-вовчиці. Але при цьому сама гра починається з обрізаної катсцени, яка пізніше грає з кінця гри.[/spoiler] Коротше, якщо ви не прочитаєте розбір сюжету після проходження, ви його не зрозумієте, тому що він інакше дурнуватим відчувається. В ГРІС він був зрозуміліший, хоча теж грався з метафорами і там насправді є кілька інтерпретацій. Артстайл схожий на ГРІС, але замість акварельних текстур вони більш чіткі. Проте в деяких місцях вони так перегралися з ефектами, що ти втрачаєш з виду свого персонажа і не бачиш деяких ворогів. Загалом ГРІС краще в цьому аспекті, але і в Неві є кілька прикольних видів які можна наскріншотити. Музика в ГРІС теж наче яскравіше, адже в Неві треки такі непомітні, що я навіть ледь згадаю якісь мотиви. Загалом обидві гри рекомендую, але Нева не настільки казуальна як ГРІС, доведеться іноді підвестися до теліка і серйозніше пограти в босфайти
УЛЬТРАМЕГА КРУТАЯ ИГРА
[h1]移ろいゆく季節を旅する美麗アドベンチャー[/h1] ゲームを起動した瞬間から画面の美しさに心を奪われた。まるで一つのアート作品のように繊細な色づかいで描かれた背景が大好き。ゲーム全体を通してどの場面を切り取っても絵になるので、スクショが止まらなかった。間違いなく、自分の心に深く刻まれたゲームである。 色彩豊かかつ繊細に描かれるアートがこのゲームの魅力を一段と引き立てている。 このゲームは春夏秋冬を通して物語が進んでいくのだが、やはり春の美しさは忘れられない。一面に広がる華やかな花畑は、あたたかな訪れを祝福しているようだった。夏は生命の息吹が力強く感じられるようなエネルギッシュな世界観が、今となってはより印象的に思う。やがて秋になると世界の生命力は少しずつ鳴りを潜め、冬になるころには色彩が抑えられどこか冷たさを感じるアートが広がる。「色」でこんなにも鮮やかに季節を表現するゲームもなかなかないだろう。 ナレーションのないストーリー展開がより一層没入感を生んでいる。 ところどころで挟まれるムービーでアルバとネヴァが旅路で育んできた絆の深さを垣間見ることができる。ネヴァの神々しさ・荘厳さから溢れる上位存在感がたまらなく好きだ。 ムービーによるストーリー描写は少ないものの、アルバの表情・ネヴァの仕草・BGM・アニメーションすべてが美しくなんとも心震わせるアート作品になっている。そう、このゲームは一つのアートなのである。 エンディングまで完走した時、はじめて「そういうことだったのか!」と腑に落ちるのでぜひ完走目指してプレイしてみてください。
Si te gusto Gris ve a por este. Mismo tipo de juego. Historia emotiva, una hermosa producción artística, pero creo que con la experiencia actual han creado una jugabilidad mas profunda. El combate es en general divertido, el plataformeo más interesante. Lo recomiendo al 100%
游戏很不错,美术音乐不输前作,游戏性相比前作略有提升,部分boss战做的让人印象深刻。不过和我的预期不同,我预期是玩一个和前作一样轻松的步行模拟器游戏,但实际是一个超简化版的银河城。战斗系统可不是本作的长处,主角只有普通攻击3连、下落攻击和翻滚攻击三种动作,敌人的碰撞体积也十分迷惑。剧情相比前作的主角情绪具象化,改为讲述了一个传统的冒险故事,感觉不如前作的氛围更吸引人。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 | |
| $4.2M | 12.7K | 72% | $17.49 | |
| $4.2M | 4.8K | 57% | $39.99 | |
| $4.2M | 4.8K | 96% | $24.99 | |
| $4.2M | 39.2K | 91% | $6.99 | |
| $4.2M | 16.9K | 81% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7M | 96.4K | 96% | $14.99 | |
| $430.6K | 1K | 92% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $698.7K | 10.7K | 93% | $3.99 | |
| $149.1K | 430 | 95% | $14.99 |