
Experience the moving tale of a young woman and her lifelong bond with a magnificent wolf as they embark on a thrilling adventure through a rapidly dying world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 7 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 94% | — | $4.2M |
| $19.99 | 5.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1032 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Apres avoir joué a leur precedent jeu, gris, ca m'a fait tres bizarre de rager comme pas possible sur les phase de plateformes et les boss fight (tres frustrant par moment). Mais bon le jeu reste visuellement magnifique et les musiques accompagnent bien les visuelle (meme si personnellement je la trouve moins bonne que celle de gris). Niveau gameplay c'est pas mal, la liberté de mouvement est bonne avec le double saut dash, les armes ou maniere d'attaquer se developpent avec le jeu tout comme le niveau demandé au fur et a mesure de l'aventure qui augmente. L'histoire quand a elle se devine (pas de mots a part NEVA) et comme le precedent jeu, le message est simple mais beau. J'ai egalement joué au dlc qui ajoute un nouveau biome, de nouveaux ennemis et de nouvelles mecaniques bienvenues (attention le boss de fin est dur (car long), pour 3 euros c'est donné! j'attends le prochain jeu de la team Nomada de pieds ferme maintenant qu'ils ont montré qu'ils savaient faire evoluer une formule qui fonctionne bien!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Latin America +2 more
| $19.99 |
| 258ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 6ratings | 76% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very touching story on so many different levels, I cried so much, highly recommend
不喜欢这个战斗,boss大范围aoe+碰撞伤害+受击僵直+攻击控自己,让人非常难受,战斗节奏直接向魂游看齐了,对老年人反应力非常不友好,只想休闲体验画风的别买 剧情强行感动,打完boss只感觉疲劳
[b]Wieczny życia krąg, co prowadzi nas przez rozpaczy mrok[/b] Dawno, dawno temu, w odległej krainie za górami i lasami, żyła sobie odważna dziewczyna Alba. Przyjaźniła się z pewną wyjątkową, rogatą wilczycą – Opiekunką i Strażniczką – z którą podróżowała, podziwiając piękno i doskonałość Natury. Zwierzę to miało potomka –szczenię bielutkie jak śnieg i niezwykle ciekawe życia. Niestety, zdarzyło się w końcu coś, co położyło kres ich więzi. Zjawił się bowiem okrutny Cień, a wszystko, czego dotknął, ulegało zepsuciu i spaczeniu. W starciu z nim potężna wilczyca padła martwa, dziewczyna zaś cudem przeżyła i razem z osieroconym wilczątkiem postanowiła podjąć walkę. Nie dla zemsty jednak, lecz by przywrócić porządek i dawną harmonię świata. Powyższy zwięzły opis kilku początkowych minut gry jest niczym innym jak moją inwencją, osobistym wymysłem czy wyobrażeniem. W tej kilkugodzinnej, niezależnej produkcji hiszpańskiego studia Nomada (twórców głośnego Gris) nie pada bowiem ani jedno zdanie, w tym jakkolwiek przedstawiające jej tło fabularne. Ba, nigdzie nie pojawia się imię protagonistki, a o tym, że brzmi ono Alba, można dowiedzieć się jedynie z dostępnych w sieci informacji czy materiałów promocyjnych. Zresztą sama bohaterka – przez cały czas pozostając de facto bezimienną – wypowiada tylko jedno słowo, w zależności od sytuacji różnie akcentowane: Neva*. Tak wabi się jej wilcza towarzyszka. Gra opowiada historię wyłącznie samym obrazem oraz muzyką: zazwyczaj łagodną i fortepianową, momentami chóralną, żywszą i dynamiczniejszą wtedy, gdy dzieje się coś epickiego, na przykład podczas konfrontacji z bossami. Stanowi kolejny już niezbity dowód, że w elektronicznej sztuce naprawdę nie liczy się budżet, a autorski talent i wizja. Powoduje różne – niekiedy skrajnie różne – asocjacje, budząc skojarzenia z baśnią lub bajką (Król Lew), by następnie zwrócić uwagę gracza w kierunku The Last of Us Part I, bo mimo tego, jak ekstremalnie odmienne są to gry, mają ze sobą punkt wspólny: układ następujących po sobie pór roku (lato, jesień, zima, wiosna), co natychmiast rzuciło mi się w oczy. Oraz zachwyca. Nie gameplayem i nawet nie fabułą, a stylem artystycznym: w pewnym momencie naszła mnie myśl, że gdyby ktoś zdecydował się kiedyś na aktorską ekranizację Nevy, to jej operatorem musiałby być Roger Deakins. Nikogo innego nie widzę i nie chcę w tej roli. Rozgrywka dzieli się na dwie składowe; polegające na wyzwaniach platformowych przemieszczanie się po mapie oraz walkę. Jeśli chodzi o wachlarz możliwych ruchów Alby (bo to nią się steruje, podczas gdy Neva służy raczej za wsparcie niż za grywalną postać), to ma ona do dyspozycji pojedynczy bądź podwójny skok, unik oraz – dość nietypowe – pikowanie w dół, tj. wykorzystanie miecza w charakterze taranu i przebicie nim znajdującej się niżej przeszkody terenowej (lub zaatakowanie w ten sposób wroga, spadając na niego z góry). Wszystkie te manewry mogą łączyć się w płynne kombinacje, w swej najbardziej rozwiniętej formie w zasadzie pozwalając bohaterce fruwać, wykonywać rodzaj powietrznego baletu. To zaś znowu skłania gracza do szukania porównań, przywodząc na myśl zarówno kino wuxia, jak i metroidvanię: gatunek gier jednoznacznie dla mnie związany z koniecznością robienia chorych, niezmiernie wymagających zręcznościowych akrobacji, kojarzący się ponadto z piękną porażką – Ori and The Blind Forest; produkcji urzekającej i prześlicznej wizualnie, której przez stopień trudności jednak nie podołałem. Na jej tle Neva wypada pod tym względem zdecydowanie łatwiej i przystępniej, co wcale nie znaczy, że to spacerek: trafiają się tu trudniejsze sekwencje zręcznościowe, z wyśrubowanym marginesem czasowym przewidzianym na ich zaliczenie. Bywało nawet tak, że ucieczka przed wrogami stanowiła większy problem niż walka z nimi. A właśnie: walka. Tytuł ten interesował mnie od kilkunastu miesięcy, jawiąc się idealną trzecią pozycją domykającą rozpoczęty przeze mnie w zeszłym roku minicykl tematycznie i gatunkowo podobnych produkcji (o czym za chwilę). I muszę przyznać, że sporym zaskoczeniem było dla mnie to, jak dużo jest tu walki. Spodziewałem się typowej platformówki, a dostałem jej miks z dwuwymiarową grą akcji, gdzie proporcje obu tych elementów rozłożone są mniej więcej po równo. Oczywiście, absurdem byłoby wytykanie Nevie jako wady tego, że miałem o niej błędne przeświadczenie, stąd wcale tak nie czynię. Po prostu sam sobie jestem winny (choć to nie do końca dobre sformułowanie): gdy tylko jakaś gra zwróci moją wzmożoną uwagę i wzbudzi chęć kupienia jej, natychmiast zaprzestaję dalszego researchu na jej temat. Gdyż zbyt wiele razy miałem okazję się przekonać, że mnóstwo internautów lubuje się w niszczeniu zabawy innym i rzuca w komentarzach grubymi spoilerami. A skoro już przy rzucaniu jesteśmy, to młoda wilczyca może zostać wykorzystana przez Albę jako… broń miotana, niezniszczalny pocisk, którym dziewczyna celuje w konkretnego przeciwnika i eliminuje go na odległość. Bowiem z każdą kolejną porą roku Neva rośnie, zyskując nowe możliwości. Staje się wierzchowcem lub źródłem światła, rozjaśniającym mrok. Po skończonej walce potrafi też zregenerować pasek wytrzymałości Alby. Symbolizują go trzy kwiaty, a w wyniku udanego wrogiego ataku bohaterka natychmiast traci jeden z nich: łatwo się domyślić, że trzy takie potknięcia oznaczają zgon i powrót do ostatniego punktu autozapisu. Protagonistka może jednak odzyskiwać utracone częściowo życie, sama zadając przeciwnikom celne ciosy mieczem. Neva, tak jak już sygnalizowałem, nie wydaje mi się grą przesadnie wymagającą, lecz gdyby ktoś ustawicznie nie radził sobie z przejściem jakiegoś jej fragmentu, to istnieje opcja obniżenia poziomu trudności do tak zwanego trybu fabularnego. Testowałem go chwilę i moim skromnym zdaniem ułatwia on rozgrywkę aż nazbyt. Pełna wersja tekstu dostępna jest na stronie impresjezgier.pl
Incredible visuals, a small handful of interesting fights and puzzle platform sections, and otherwise really bland. It's like the devs actually wanted to make a short film.
Games are art.
非常非常非常好,难度适中,尤其是景色美的没话说
Who is cutting onions? I absolutely loved Gris, so when I saw another game from the same devs, I had to play it! They did not disappoint! Just like Gris: every scenario can become your next wallpaper + this game will change your brain chemistry! I am thinking about getting the 2 games tattoed. Out of 10, I would rate it 100. It is an unique experience to play such a beauty.
this made me cry, it has to be one of the best short story's i have played
畫風真的很美,對我這手殘黨來說戰鬥難度剛剛好,如果是習慣戰鬥的玩家就等特價當作享受一個美麗的世界跟故事吧! 解謎難度偏簡單,基本上就是跟著地圖走,多嘗試就可以~ 真的是很棒的故事跟美術~ 美的時候很美,壓迫的時候音樂跟畫面搭配的剛剛好,每一部分都非常震撼,情感非常深刻到位,真的很喜歡
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7M | 96.4K | 96% | $14.99 | |
| $430.6K | 1K | 92% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $698.7K | 10.7K | 93% | $3.99 | |
| $149.1K | 430 | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 | |
| $4.2M | 12.7K | 72% | $17.49 | |
| $4.2M | 4.8K | 57% | $39.99 | |
| $4.2M | 4.8K | 96% | $24.99 | |
| $4.2M | 39.2K | 91% | $6.99 | |
| $4.2M | 15.9K | 89% | $9.99 |