
In the abyss where the mortal realm and netherworld intertwine, become a warrior wielding the power of the Nether Lantern to fight along with the fallen souls. With hardcore, soulslike action and intriguing roguelike builds, shatter the cursed barriers and unveil the truth woven from blood and soul.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Netherworld Covenant is a dark fantasy 3D isometric action roguelike centered on precision combat and Soul Companion powers to deliver a hardcore, strategically rich experience. Control the survivor of a catastrophic disaster, wielding the Nether Lantern—a forbidden artifact bridging the mortal realm and the netherworld—to forge pacts with the souls of deceased allies. Venture into procedurally generated labyrinths to challenge corrupted heroes and demonic lords.
The highlights of Official 1.0 Version comparing to the Early Access include:
Expanded Class Depth: 5 new playable classes: Berserker, Mage, Hunter, Shield Guard, and Useless Person; 4 new weapons: Double-Bladed Axe, Staff, Bow, and Spear
Comprehensive Gameplay Upgrades: 2 new game modes: Boss Rush and Chaos Mode; 2 new difficulty modes: Iron Crown Frenzy and Corruption Mode
Complete Story Progression: Addition of Chapters 5 and 6, completing the ending animation
System Overhaul & Massive Content Additions: Significant additions and restructuring of the Aura and Relic systems; Expanded variety of random events, accessories, and secondary weapons; Over 50 optimizations covering character mobility, resource allocation, and balance adjustments; 4 new character skins
Combat prioritizes tactical mastery over frenetic combos. Parry, dodge, and execute Ethereal Dash to evade attacks, then counter with lethal strikes. Every decision—timing, resource allocation, and positioning—deepens the strategic depth of encounters.
The Soul Companion system offers diverse combat strategies, featuring four distinct spectral allies: Swordsman, Ranger, Guardian, and Rogue. Harness their abilities to phase through obstacles, ambush foes from the netherworld, or evade fatal blows by shifting dimensions.
Face bosses twisted by malevolent soul energy—fallen lords, once-noble knights, primordial demons, and entities lurking in the dimensional void.
At the borderland camp between worlds, gather spectral allies, forge weapons tainted with demonic blood, stockpile resources, and piece together the truth behind calamity through fragmented dialogues. Will you redeem your comrades’ souls or remain stuck between life and death?
“The Torch’s light reveals no path to salvation, only the shadow of a gamble: as spectral forces tear through demonic throats, the wielder’s name may yet become another epitaph on the Covenant Stone.”
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Korean, Turkish, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fr : Très bon jeu, le côté rogue-like est assez classique. Il y a des synergies intéressantes. J'espère qu'il va encore être amélioré. eng : A very good game; the roguelike aspect is fairly classic. There are some interesting synergies. I hope it will be improved even further.
Played the demo for awhile & once I seen it on sale, I knew I had to snatch lol! While there's not rly any story or narrative that Im aware of xP but since like iirc, only 2 ppl made this! N wit the combat n general feel of the gameplay, imo is worth giving em a pass on. Def rec if u like this genre, clean gameplay, n pretty sure they still updating n even gonna add another game mode! *Edit* So jus recently whenever I die, the game jus gets stuck there. I have to then exit the game manually everytime now. Idk y or how, but it rly needs addressing. Thnx.
Great game but it lacks proper controller support. For example I cant play from my couch because I have to use the mouse cursor to select items in NPC shops. Although this is mentioned on the store page its still disappointin.. Ill play again when this is possible 4/5 stars
真的不太行,打的累死,没什么可用的bd,击杀强力敌人,boss就拿点材料,真的无语,根本没有打的意义
2500円のコストに帰ってくる隻狼見習いの腕前プラットフォームHades隻狼。超面白い ・戦闘要素 戦闘はパリィ化+重パリィ化+回避だけが重要な三種類に分かれていて、相手のわかりやすい何攻撃をするかのモーションを見て各種パリィと回避で攻撃を見切り、攻撃を当て続けることで体幹を失って小スタンをするときにまとめて攻撃するターン制バトルとなっている。 なお、回避もただの回避ではなく、スタミナを使った折り返しとなっているが、パリィ同様食らう寸前で回避をすることで短時間のスローモーションが発して連打最後をうまく躱せばきれいにコンボが繋がる技の見せ所が素晴らしい。 ・そこそこかっこういい映像 3D画像についてはUnityもあってそこまで驚くほどではないが、フルアーマー装備の騎士がかっこよく立ち回ってくれるので見た目が好きな人は十分好きになれる。 なお、いわゆるこの手のソウルゲーにありがちな持ち物による重量は一切なく、それどころか「こんな早くていいの?」ぐらい通常速度が速いため、肝心なのは逃げ回ることではなく回避とパリィだ!と教えてくれる遊びやすさがとても好き。 戦闘はまずライフ制とエスト瓶にHadesらしいボス後の回復所や店もあり、コインを拾えば強くなれる。 武器や戦闘技法も騎士・弓・狂戦士・無傷撃破マン・魔法使い・槍手とわかれており、各種それぞれ違う武器を持つほか、武器も戦闘を進めていくことで軽・中・重の三種類が色々種類されているのでお気に入りの武器を頼むのが楽しい。 また、言い忘れらたが通常攻撃には溜め攻撃もあり、盾持ちや軽パリィを破る後半岩座になっているなどいぶし銀。さっきも言った密接回避でのスローモーションで追撃を発生する戦士もいたりと、とにかく遊び方が半端ない。 ・召喚攻撃と装備 半ば幽霊となって悪の軍勢と戦うため、同じく道を落とした幽霊仲間二人とトリオを組むゴースト召喚攻撃がさらに攻撃面をバランス良くしている。召喚には敵を殴ることでしか回復できないエネルギーx4を次々書秘していくのだが、召還後はその場に魂の欠片が残り、ボタン一発でその場所まで強制ワープしてエネルギーを回収するといった回避+エネルギー回収能力も持っている。また、回収霊力は霊力と呼ばれる特殊魔法ポイントになっており、複数選べるゴースト召喚が強力になるなど、こんな選択肢多くていいのかと思うほど戦闘技法が多数。 たとえば弓幽霊での短距離狙撃に軽パリィ阻止、盾で殴って重パリィ阻止、パリィ阻止を一切持たない回転切りや盾の連続投擲など、パリィを重く見るか回避だけで戦うかの二択も選ばせてくる。個人的には重パリィ(軽パリィ阻止も含む)を含んだ盾カウンターで攻撃を見切ってバンバン攻めつつ、もう片方の幽霊は安易な弓速射で遠距離からの攻撃を狙ったりとパリィ重視の戦争とを見せてくれるのがとてもかっこいい。 また、Hadesのプレゼントのように「低HPで攻撃増加」「スローモーションで追撃」などのおまけ特殊装備もあり、幽霊攻撃・武器・特殊装備は共通通貨で買うなどリプレイ制の高さも売り。 同じ騎士一人でも軽い剣+スローモ重視や、重剣+積極パリィ制など色々な戦法がとれる。 共通通貨ではステータスの底上げなどのレベルアップも残っているので、最初は手に負えなかった戦闘も後々楽にしてくれるローグライト要素も面白い。 ・ようするに まず戦士を選ぶ→パリィや範囲攻撃ができる二つの召喚を選ぶ→軽装備を選ぶ:パリィに使える盾やシンプルな弓など多数→特殊装備:被ダメージ時の与ダメ増加や最大HP増加のを選ぶ→持っていく武器を選ぶ→ダンジョンに潜ってひたすら戦う。 ちなみに戦闘形式は報酬のある部屋に突撃していくと敵が待っている完全Hades方式。 なお、さらにオーラと呼ばれるローグ強化も待ち構えており、キャラに会心を出しやすくしたり、スローモで火傷を出したり、スローモが長くなったり、凍結効果を入れたり、凍結中は与ダメが増えたりと、その戦況次第で選べる技術が大きく変わってくる。共有予算で再生成もできるので狙ったビルドも一応組める。 戦闘ではHades同様道中の買い物やパッシブ能力を増やすアイテムが買えるので、コインの取捨選択はかなり大事。コインは一度死んだら戻ってこないほか、戦闘中に飲むのに時間がかかるエスト瓶の補充もできるのでコイン選択にはよく注意しよう。 ・まとめ 隻狼ってどんなゲーム?こんなゲームだよ。と教えてくれる体幹削り+パリィと回避を重んじるいぶし銀のヒーローゲー。敵の攻撃もそこまで重くなく、かなり攻撃を食らってからでもエスト微でほぼ回復するのですぐやられるような手間も少ない。 腰を据えて遊べるHades隻狼やフルアーマー装備が好きな人には素直におすすめできるすごい良ゲーだと思う。 ・ちょっとだけ適当な和訳 ストーリーを追うことには集中させてくれるが、「やけど」が燃焼だったり爆破だったり色々表現が違うのに全部やけどだったりとスキル方面では妙に怪しいのが残念。気になるなら英語版だけで遊ぼう。
好玩,希望多更新
Love the classes each having a distinct play style :)
volontary "Game design" to get literally hit from 20-30 damage (before last level) to have a boss that hit 960 in a single auto attack that hit you outside the screen with a 26 frame windows to dodge (A quarter of human reaction time)
差点玩睡着了,好无聊啊
there is some clunkiness to this game, but it is a good game with some nice variety of builds and items
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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