
Ready to own the streets? Get behind the wheel of iconic cars and floor it through Ventura Bay, a sprawling urban playground. Explore overlapping stories as you build your reputation – and your dream car – and become the ultimate racing icon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 14 → 11.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 25.5Kreviews | 70% | — | $4.4M |
| $24.99 | 93.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Помню как я гонял в молодости охх уж время то было
this is masterpiece..
injugable...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 4.3K | 78% | $29.99 | |
| $4.4M | 7.5K | 82% | $29.99 | |
| $4.4M | 10.3K | 97% | $20.99 | |
| $4.4M | 13.4K | 98% | $16.99 | |
| $4.4M | 9.6K | 91% | $19.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 154K | 84% | $6.99 | |
| $1.1M | 9.3K | 77% | $6.99 | |
| $544.7K | 7.4K | 65% | $4.99 | |
| — | 20K | 83% | — | |
| $1.7M | 25.2K | 78% | $4.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Jul 30 → 38.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 19.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
worst handling model ever made 4/10
i drive
Вылетает
damn
че
Що не подобається *Підказки та повідомлення. Текст підказок дуже швидко зникає. Я ще навіть не встигаю нормально прочитати його під час ознайомлення з грою, а він уже зникає. Телефонні дзвінки — та сама проблема. Я тільки звикаю, яку кнопку потрібно натискати, поки шукаю її — дзвінок уже скинуто. *Зате нагадування про активний квест чудово вміють з'являтися посеред екрану під час їзди, ще й затемнюючи його. Причому саме тоді, коли я вже їду виконувати цей квест. Під час гонки — аналогічно. Поки читаєш повідомлення, можна спокійно врізатися. І до цього гра ще нагадує про безпечне керування в реальному житті. Дуже іронічно. *І чому тут взагалі немає нормальної паузи в синглплеєрі? Гра поводиться так, ніби я досі граю в онлайн. Навіть просто зупинити гру нормально не можна. *Рестарт гонки — окремий вид тортур. У старих NFS натиснув «Рестарт» — і за мить ти знову на старті. Тут же «Рестарт» телепортує тебе назад до місця проведення гонки. Потім потрібно знову підтвердити участь, подивитися катсцену, яку не можна пропустити, і лише після цього почати гонку. У результаті «Покинути гонку» і «Рестарт» мають майже однаковий функціонал. Різниця лише в тому, що «Рестарт» ще й телепортує тебе у потрібне місце. *Телепорт теж майже завжди переносить тебе "на поріг", а не безпосередньо в гараж чи на початок активності. Після цього — катсцена, завантаження і ще кілька зайвих дій. --- Налаштування автомобіля *Дуже дратує, що машину не можна нормально налаштувати один раз під себе й використовувати це налаштування для всіх гонок. Її потрібно підганяти не просто під кожен тип гонки, а фактично під кожну трасу. Налаштував під дрифт — машина поводиться як корова на льоду. Вона може сама вирішити, що їй конче потрібно подріфтити навіть посеред прямої. Налаштував керованість у бік зчеплення з дорогою — готуйся входити в поворот як круїзний лайнер. При цьому в усьому іншому машина керується чудово. А якщо виставити щось посередині — починається ворожіння: наступний поворот проходити через дрифт чи відгальмовуватися? --- Інтерфейс і кастомізація З плюсів — сподобалося, що можна подивитися, як інші гравці оформили конкретну машину, і застосувати їхній стиль до своєї. Але дуже не вистачає пошуку. Коли таких варіантів багато, знайти варіант який раніше сподобався важко знайти. --- Сюжет і діалоги Деякі монологи персонажів під час дзвінків або зустрічей взагалі не мають сенсу. З того, що вже було: «Треба їздити по дорогах, щоб стати кращим». «Як круто ми зараз проїхалися!» — максимально емоційна реакція на звичайну поїздку. «Мені все набридло, треба провітритися. Поїхали покатаємося». При цьому якогось нормального сюжету я поки взагалі не побачив. Просто потрапив у компанію людей, які запрошують тебе поганяти. І все! Якась кінцева мета поки навіть не проглядається. --- Загальне враження Коротше, поки що гра мені не подобається, незважаючи на хорошу графіку. І найбільше дратують навіть не окремі механіки, а постійні дрібні незручності: повідомлення, які перекривають екран, відсутність паузи, довгий рестарт, зайві катсцени, необхідність постійно переналаштовувати машину тощо. Гра постійно змушує чекати й робити зайві дії там, де старі NFS просто дозволяли грати.
Agora entendo o porque da avaliação ruim.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.