
Ready to own the streets? Get behind the wheel of iconic cars and floor it through Ventura Bay, a sprawling urban playground. Explore overlapping stories as you build your reputation – and your dream car – and become the ultimate racing icon.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 620 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Soliedes Spiel.
7/10: Melhor do que eu esperava, mas eu esperava muito pouco. Gráficos bons, jogabilidade ok, IA péssima, algumas decisões muito duvidosas. Quem teve a brilhante ideia de deixar a IA ou outros jogadores que estão no mundo aberto colidirem com você enquanto está em eventos merecia tomar um tiro. Nunca fiquei tão embasbacado com uma decisão antes. No meio da sua corrida pode simplesmente ter um imbecil parado arrumando as configurações e você (e a IA) vai bater nele. Por sinal, a dificuldade desse jogo é quase inexistente. Em sprints, corrida contra o tempo, drifts e afins é praticamente impossível perder. A IA é muito ruim. O jogo já começa as corridas com você atrás dos demais carros, como se soubesse que eles precisam de uma vantagem. No drift, a IA começa bem, no fim da primeira volta muitas vezes você vai estar em segundo ou terceiro, com a IA alguns pontos na frente. Dá até para pensar "caramba, talvez essa seja acirrada", mas na segunda volta a IA consegue fazer menos pontos que na primeira, e na terceira volta já quase não pontua... no fim, você termina a corrida com o dobro ou o triplo de pontos do segundo colocado. Tenho uns 3 eventos em mente que foram "difíceis", um é aquela porcaria de corrida que você usa o carro do "Nakai-san" que supostamente é um mestre da tunagem e fez uma BOSTA de um PORSCHE HORROROSO, não vira, não corre. UM VERDADEIRO LIXO. Não atoa quando você vai vender, querem pagar $0. É o que vale mesmo. Os outros eventos são do estilo "circuito" em que ganha quem fizer a volta mais rápido. Esse é, na minha opinião, o melhor tipo de evento do jogo. É o único que eu achei desafiador e me fez repetir várias vezes e tunar o carro de maneira diferente, mas deve ter uns 4-5 deles no jogo todo, infelizmente. A física é OK, já tinha visto comentários que o ideal é jogar com o carro focado em drift e realmente, fiz todas minhas builds assim e o jogo foi tranquilo nesse quesito. Agora, as colisões são um nojo. É 8 ou 80, às vezes você bate em uma parede e o carro segue deslizando como se fosse um jogo arcade antigo e outras vezes na mesma situação o jogo decide que foi uma batida intensa e reseta o carro. As cutscenes são completamente cringe, mas melhor que nada. A história é basicamente fazer corridas e ver cutscenes. Por algum motivo as corridas que vc faz na história não "completam" no mini-mapa, então você pode repetir elas fora da história, o que não muda absolutamente nada na corrida, mas te dá uma grana extra. A polícia é uma piada. Não dá para destruir os carros e uma acelerada e 2 curvas despista até a polícia de "5 estrelas". Nas missões de "provocar" a polícia vc tem que andar devagar de propósito para conseguir concluir os desafios. Graficamente o jogo é ótimo, mas tem alguns probleminhas. Um é que o jogo aparenta ser extremamente granulado e mal definido, parece que a resolução nativa desse jogo não é nativa. Certamente culpa da implementação do TAA do jogo, mas infelizmente sem TAA o jogo fica com muito cintilamento. A "solução" que eu achei foi usar o comando "-Render.ResolutionScale 2.0" e desabilitar o film grain nos arquivos do jogo, assim o jogo fica realmente muito bonito, mas é um tiro de canhão que deveria ser desnecessário, se entendi corretamente isso faz com que meu jogo saia de 1440p (nativo) para 2880p (5K). Com a 5090, vai tranquilo, roda nessa resolução absurda em 200FPS (limite da engine), mas usa 95% da GPU - em um jogo de 2016. A customização dos carros é bem legal, visualmente tem várias coisas que dá para fazer, apesar de eu achar que teriam mais coisas. Não mexi muito no sistema de vinis, mas os compartilhados pela comunidade indicam que há muita liberdade. Vi muitos reviews falando do servidor e realmente teve um dia em específico que o servidor entrava em manutenção toda hora, acho que umas 5x no mesmo dia, mas tirando esse dia nunca tive nenhum tipo de desconexão. É isso, compre em promoção, não espere muito.
meh, sin mas. no es un most wanted pero esta bastante mejor que los nuevos. eso si el heat esta mejor que este
♥♥♥ ii
,
Love this game, been playing since 2015 on Playstation, just bought a copy on steam for my PC. Looking to fill my Speedwall, got some great times? Add me as friend please. Fradruckas on EA
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 3
真实的质感,山路漂移,地下狂飙3
Need for Speed вызвала у меня сильное чувство ностальгии. Проходя ее в 2026 году, словно снова возвращаешься в детство, когда подобные гонки могли затянуть на целый вечер. Первые несколько дней играл с большим удовольствием и незаметно провел за ней около восьми часов. Со временем интерес начал угасать, поэтому игру удалил, но впечатления все равно остались положительными. Это отличный способ ненадолго окунуться в приятные воспоминания и просто получить удовольствие от аркадных гонок. Однозначно рекомендую.
jogasso, melhor que os últimos lançados principalmente o unbound, masss a ressalvas.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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